C´est vrai que la démonstation de destruction en temps réel m´a impressioner, mais dans le genre sa a l´air d´un Jedi knight, avec gestion de physique. Sa serra ultra fun, mais au niveau du scénario,
de l´ambience, sa sent un peut le pet mouillé. De plus être LIMITER a moin d´un an de production n´est pas forcément une bonne chose. Les meilleurs jeux mêttent plusieurs annés a être développé.
Par exemple, pour fable sa a commencer en 2001. En 2004 Fable est sorti, mais une version pas a la hauteure. Alors en 2005 Fable TLC sort qui est un peut plus complet. Mais sa ne serra qu´en 2008 que Peter sortira le jeu qu´il voulait sortir.
Pareil pour GTA. Avant d´arriver a un GTA san andreas, il a falu produire un GTA III et un GTA Vice city. Avec GTA III et vice city, san andreas a quand même mis 3 ans de dévellopement. Sans ces 2 jeux, Rockstar aurrait mis 5 ans, en effet c´est toujours beaucoup plus dure de partir de 0, car quand on découvre un moteur de jeu, il faut savoir le maitriser, et bien doser les paramètres.
Avec GTA III et vice city, il y avait déja d´énormes bases qui on été utilisé pour san andreas.
La ya star wars UF, qui part sans réel base, et qui doit être développé en moin d´une année. La seule chose de concret c´est le moteur physique, mais encore comme le dit la vidéo, les dévelopeur du jeux n´ont pas encore fini leur jeux, mais le pire,n c´est que le moteur physique il l´integreront dans seulement plusieurs mois.
La beta sortira donc très tardivement, et il n´aurront plus de temps pour fignoler leur jeux.