vous vous inscrivez pour ensuite vous battre dans l arene vous etes un héros et commencez a 15 ans et vous gagnez 1 an par mois vous choisissez votre chemin (bien ou mal) et ensuite votre clan que vous créez ou rejoignez en accord avec le chef de celui-ci (5 soldats par clan,5clans par coté) j en ajouterais si nécessaire
ex: BIEN
AVO´s angels
chef
bras droit
lieutenant
soldats
au début vous choisissez un type d arme (haches,épées,katanas,marteaux,masses,longues épées,grosses haches,marteaux géants,grosses masses,javelots,lances,masse d arme,fléau,filet,hallebarde)
chaque est composée d une a rme :
-de fer (au début)
-de métal (50 piéces)
-d obsidienne (100 pieces)
-de professionnel (150 pieces)
-de maitre (250 pieces)
-de légende (fournie par moi)
et d armes de jet: arcs ou arbaletes
-de bois (au début)
-de bois d if (50 piéces)
-de bois de chene (100 pieces)
-de professionel(150 pieces)
-de maitre(250 pieces)
-légendaire (fourni par moi)
la magie:(vous choissisez trois pouvoirs en tout faites le bon choix)
pouvoirs maléfiques:(pour les méchants)
-éclairs (une attaque qui envoie des rafales de foudres augmenté cette capacité permet de viser plus d ennemis)
-absorption de vie (absorbe de l énergie pour la donner a vous ou a vos alliés augmenté cela permet de vaporiser tout signe de vie a l ennemi)
-retournement de coup (génere un bouclier qui retoyrne les coups portés sur vous a l ennemi)
-affolement de l ennemi (l ennemi se met a frapper n importe qui)
-allié temporaire (un ennemi devient un allié temporairement)
-réunification des morts (permet d´ appeler des guerriers de l enfer qui viendront se battre sous vos ordres) (transmis par moi)
neutres:
-accélération (accelere votre vitesse)
-boule de feu (lance une boule de feu)
-tremblement de terre (crée une énorme crevasse)
-rafales de fleches (permets d envoyer de nombreuses fleches)
-bouclier physique (vous protege des attaques temporairement)
-ralentissement (ralentis l ennemi)
-appela la nature (permets d invoquer des forces de la nature qui viennent se battrent au cotés du héros) (transmis par moi)
bons:(pour les gentils)
-soin de vie (vous redonne de l énergie)
-bouclier sur allié (protege un allié
-rafale de coups (permets de porter plusieurs coup)
-chance temporaire (les fleches vous évitent)
-protection de magie (vous protege de la magie)
chaque pouvoir possede 6 niveaux a améillorer avec l experience
-résurrection (permet de ranimer vos guerriers tombés au combat)(transmis par moi)
compréhension:(au début)
entrainement:(50 px)
experience:(100 px)
professionel:(150 px)
vétéran:(250 px)
légendaire:(fourni par moi)
capacités physiques:coutent le meme niveau que la magie
précision
vitesse
musculature
résistance
équipement
gentil
tenue de cuir radieuse (100 pieces)
tenue de villageois radieuse (50 pieces)
tenue de mailles radieuses (150 pieces)
tenue de plates radieuses (250 pieces)
tenue de magicien blanc ( 200 pieces)
tenue de chevalier (300 pieces)
tenue de de héros d avo fournie par moi
neutre
tenue de cuir (50 pieces)
tenue de villageois (au début)
tenue de mailles (100 pieces)
tenue d aventurier (250 pieces)
tenue de plates (200 pieces)
tenue de magicien (150 pieces)
tenue de chasseur de primes (300 pieces)
tenue de héros solitaire (fournie par moi)
méchant
tenue de cuir noire (100 pieces)
tenue de mailles noire (150 pieces)
tenue de plates noire (250 pieces)
tenue de bandit (50 pieces)
tenue d assassin (300 pieces)
tenue de magicien noire (200 pieces)
tenue de héros de skorm fournie par moi
si vous voulez acheter vous dites
mon xp
mon argent
jachete ...... a .... et ..... a .... niveau 3
mon xp restant
mon argent restant
en résumé pour vous inscrire:
votre nom:
votre arme blanche:
votre arme de jet:
votre premier pouvoir magique:
bonne chance
inscriptions ouvertes
(j ai rajouté des armes)