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Liste des sujets

GDC 2007 : 3 grands noms du rpg!

CoeurBlesse
CoeurBlesse
Niveau 10
09 mars 2007 à 23:37:27

les trois plus grands noms du rpgs reunis autour d´une table à la gdc 2007 pour parler du rpg en general! et les caracteristiques du genre!
de gauche à droite :

-Hironobu Sakaguchi (lost odyssey, final fantasy)
-peter molineux (fondateur de lionhead studio) (fable, black and white)
-Ray muzyka (fondateur de bioware)(baldur´s gate, mass effect, neverwinter night, KOTOR)

chacun presente son point de vu sur le rpg et sur ce qu´il devrait être! pour les détails, voir les 4 videos ci dessous, et dans l´ordre!!!

en anglais evidement... :malade:

-1 ere partie :

http://www.youtube.com/wa[...]related&search=

-2 eme partie :

http://www.youtube.com/wa[...]related&search=

-3 eme partie :

http://www.youtube.com/wa[...]related&search=

-4 eme partie :

http://www.youtube.com/wa[...]related&search=

Balrog_Alpha
Balrog_Alpha
Niveau 10
09 mars 2007 à 23:43:40

Tes liens sont HS...

Komui
Komui
Niveau 10
09 mars 2007 à 23:47:55

Copié/collé.

CoeurBlesse
CoeurBlesse
Niveau 10
10 mars 2007 à 01:32:03

c´est toujours sur moi que ça tombe :non:

essayez ça :

http://www.youtube.com/results?search_query=gdc+roundtable&search=Search

Komui
Komui
Niveau 10
10 mars 2007 à 09:41:41

Là ça marche :-)))

Komui
Komui
Niveau 10
10 mars 2007 à 09:42:28

Sakagushi :coeur:
Mais je vais attendre la version st :p)

altheboss
altheboss
Niveau 10
10 mars 2007 à 10:24:05

Fable 2,KOTOR 3 :coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
10 mars 2007 à 12:48:08

Voici donc les faits saillants de l´interview

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L´évolution des rpg
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Sakaguchi pense que la plus grosse évolution de ces dernieres années a surtout été graphique. Les rpg se différencient des autres genres(qui eux ont incorporé des éléments rpg) par l´impact émotionnel des personnages et des histoires; l´évolution graphique in-game est un gros avantage, car des graphismes plus détaillés produisent de plus fortes émotions.

Molyneux quant a lui, est non seulement d´accord, mais rajoute aussi qu´ il est encore facile de voir les connections entre les rpgs modernes et ses premiers vieux coups de coeur, comme Wizardry. Le fait est qu´il faut que le joueur plonge dans l´aventure d´un héro.

Enfin, Muzyka pense que les rpgs doivent se forger sur des pilliers d´activités: histoire, personnage, exploration, customisation et combat, tous reliés entre eux.

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Temps réel ou Tour par tour
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Les 3 développeurs pensent qu´il y a de la place pour les 2 styles, chacun a sa force.

Mistwalker joue dans les 2 catégories. Blue Dragon est au tour par tour alors que Lost Odyssey et Cry on auront plusieurs aspects et éléments en temps réel(!).

Molyneux quant a lui prefere le tour par tour, car cela donne le temps au joueur d´admirer leurs actions, meme si il a développé la serie fable en temps réel, car cela accentue l´immersion et l´immédiat.

Quant a Mass Effect, ce sera le plus complet car non seulement les combats seront en temps réel, mais il comprendra plusieurs aspects tactiques comme les commandes de squad, avec meme une option "mode pause", qui permettra de jouer tour par tour.

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Linéarité du gameplay et Customisation du personnage
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Pour une fois, les avis divergent.

Molyneux est un peu plus axé linéaire. Selon lui, il faut faire attention a ce que les joueurs ne pensent pas qu´ils aient pris la bonne décision, quand ils ont trop le choix. Apres tout, le plus grand interet des jeux dirigés par le scenario est de partager les meilleurs moments avec ses amis.

Myzuka quant a lui pense que cest beaucoup plus interessant pour un joueur de vivre une experience unique, et l´histoire est la pour ajouter un impact emotionnel, en plus de la rejouabilité du soft. Cependant, il est beaucoup plus difficile de développer ce style de jeux.

La réaction de Sakaguchin´est pas surprenante. Le papa de Final Fantasy prefere une grande experience cinématique qui immerge le joueur qui aurait la sensation de prendre part a un film.
Quant a la customisation, Molyneux la prefere largement a l´action, cependant en plein jeu et non au tou debut.

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Concernant les MMOs
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Sakaguchi est tres intéressé et a d´ailleurs souligné qu´il a aimé l´expérience FFXI.

Molyneux semble intéressé mais n´a visiblement aucun projet en vue.

Myzuka et Bioware sont cependant tres intéressés. Un MMO offre une superbe expérience sur l´évolution du jeu basé autour du personnage, contrairement a un jeu solo basé sur toute une histoire. Il cite d´ailleurs des jeux comme Secret of Mana qu´il a beaucoup apprécié et qui combine le solo et le multi.

:ok:

Diablo36
Diablo36
Niveau 9
10 mars 2007 à 13:29:20

QUOI!!!!ca sera du tour par tour!!!!!!

veluxman
veluxman
Niveau 10
10 mars 2007 à 13:40:27

Nan....peter a dit qu´il préféré le tour par tour même si sa série fable est en temps reel,c´est ecrit rgarde:

"Molyneux quant a lui prefere le tour par tour, car cela donne le temps au joueur d´admirer leurs actions, :d) meme si il a développé la serie fable en temps réel :g) , car cela accentue l´immersion et l´immédiat."

De plus on le voit bien dans la video lorsque le héros tire sur les hobbes.

veluxman
veluxman
Niveau 10
10 mars 2007 à 13:44:38

mdr...ça se voit dans ton orthographe...

SimRack-
SimRack-
Niveau 10
10 mars 2007 à 13:46:20

diablo est débilisé par les nouveaux topics...
:ouch:

Diablo36
Diablo36
Niveau 9
10 mars 2007 à 13:48:01

OUAI ca me fait chier des topics à la con, pour rien dire c´est chiant!!!

Diablo36
Diablo36
Niveau 9
10 mars 2007 à 13:48:55

oui excuse moi Gam...j´ai répondu dans "qu´es ce"encor un topic de merde.

Diablo36
Diablo36
Niveau 9
10 mars 2007 à 13:49:41

"Ouai là c´est Mathieu, pas de doutes possibles "non c moi(pour le sevoir tu sais se qu´il faut faire)

SimRack-
SimRack-
Niveau 10
10 mars 2007 à 13:53:04

Demande lui ses mensurations. Pas de mensonges possibles. >< :rouge:

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