Voila les règles de la guerre des guildes sont là! Je vais les poster plus bas. Elle sont un peu longues, mais elles sont complètes! J´espère qu´elle vous plairont!
Ps: SURTOUT, NE PARLEZ PAS TANT QUE JE N´AI PAS TOUT POSTE. SINON, IL FAUDRA CREER UN NOUVEAU TOPIC CAR CELUI LA SERA GACHE. JE VEUT QUE LES REGLES SOIENT CLAIRES ET NON ENTRECOUPEE. MERCI.
Les règles officielles de la guerre des guildes, édition 2 !
Bienvenu ici, forumeur et joueur de Fable, ou pas, d’ailleurs! Depuis quelque temps, nous avons vu fleurir sur le forum de Fable 2, dans le site jeux vidéo.com
Des topics qui se nomment, « règlement des guildes », « guilde des héros » et « guildes de Skorm.»
Ce n’est pas anodin ! C’est un jeu ! En effet, un jeu. Le principe est simple, le topic « règlement des guildes », est le topic où tu te trouves, c’est l’endroit où on discute du jeu et surtout de ses règles.
Les topics, « guilde de Skorm », et « guilde des héros » sont les clans. En effet, ce jeu est un jeu de clans en fait, bien qu’on appelle ces clans des <guildes>.
La guilde des héros est une guilde où vont ceux qui désirent le bien et la miséricorde, leur dieu est Avo, c’est le dieu du bien.
Alors que la guilde de Skorm, est une guilde est où vont ceux qui aiment le pouvoir… au détriment de tout sens moral et bénéfique, leur dieu est Skorm, le dieu des enfers et du mal.
Pour jouer, tu dois t’inscrire dans l’une de ces guildes. Il est expliqué comment faire pour s’inscrire plus bas dans les règles, mais, pour l’instant, ça n’a gère d’importance et tu DOIT lire ces règles dans l’ordre car elles ont un sens que j’ai essayé de rendre logique.
Bonne lecture !
Ah, oui, j’oubliez, ces guildes se font une guerre terrible, alors choisi bien ton camp...
Et évite de te faire trancher la tête par les adversaires de ta guilde !
SOMMAIRE
Chapitre 1 : toi
A/ L’inscription et les grades
B/ Les clans
C/ Les stats
Chapitre 2 : L’organisation de la guerre des guildes
A/ Quelques statuts importants
B/ Monter en grade
C/ Les territoires
Chapitre 3 : Les combats
A/ Pourquoi et quand auront lieu les batailles
B/ Système de base des combats entre DEUX combattants
C/ Calculer quelle guilde remporte la victoire
Chapitre 4 : Vos guildes ont du pouvoir…
A/ L’argent et la boutique
B/ Les faveurs divines (en construction)
CHAPITRE 1 : TOI
A/ L’inscription et les grades
_Tu doit, pour commencer, t’inscrire dans une des deux guildes en signalant le grade que tu veux occuper parmi ceux restants. Mais sache que ton grade n’est pas fixé et que tu auras plus tard l’occasion de monter dans la hiérarchie de ta guilde aussi bien que d’en descendre…
Voici la liste des grades :
__Pour la guilde des héros :__
LES GOUVERNEURS DE LA GUILDE :
(U) Maître de la guilde: ATK : 30 DEF : 30 DEX : 30 MAG : 30
(U) Capitaine de la garde : ATK : 22 DEF : 18 DEX : 18 MAG : 18
(U) Capitaine de la troupe: ATK : 18 DEF : 18 DEX : 22 MAG : 18
(U) Archimage d’Avo: ATK : 17 DEF : 19 DEX : 19 MAG : 21
(U) Seigneur du fort: ATK : 18 DEF : 22 DEX : 18 MAG : 18
LA GARDE D´ALBION:
(U)Capitaine de la garde: ATK : 22 DEF : 18 DEX : 18 MAG : 18
(U) Garde du maire: ATK : 18 DEF : 17 DEX : 17 MAG : 17
(U) Garde en chef: ATK : 18 DEF : 16 DEX : 16 MAG : 15
Garde de Bargate: ATK : 17 DEF : 15 DEX : 14 MAG : 14
Garde noir: ATK : 16 DEF : 14 DEX : 14 MAG : 14
Garde rouge: ATK : 15 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 12
Garde bleu: ATK : 15 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 11
Garde des entrées: ATK : 12 DEF : 11 DEX : 11 MAG : 10
Garde éclaireur: ATK : 12 DEF : 10 DEX : 10 MAG : 9
Gardes: ATK : 10 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 8
Garde des études: ATK : 9 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 7
LA HORDE DES CORSAIRES:
(U) Capitaine de la troupe: ATK : 18 DEF : 18 DEX : 22 MAG : 18
(U) Contremaître: ATK : 17 DEF : 16 DEX : 19 MAG : 17
(U) Chef des corsaires : ATK : 16 DEF : 16 DEX : 17 MAG : 16
Maître d’artillerie: ATK : 15 DEF : 13 DEX : 17 MAG : 15
Maître des canons : ATK : 14 DEF : 14 DEX : 16 MAG : 14
Maître des éclaireurs: ATK : 13 DEF : 13 DEX : 14 MAG : 13
Sabreur: ATK : 13 DEF : 12 DEX : 14 MAG : 13
Fantassin: ATK : 11 DEF : 9 DEX : 13 MAG : 11
Navigateur: ATK : 10 DEF : 9 DEX : 11 MAG : 10
Eclaireur corsaire: ATK : 8 DEF : 8 DEX : 10 MAG : 8
Nettoyeur: ATK : 8 DEF : 7 DEX : 9 MAG : 8
L´ORDRE DES MAGICIEN BLANC:
(U) Archimage d’Avo: ATK : 17 DEF : 19 DEX : 19 MAG : 21
(U) Maître de l’astral: ATK : 16 DEF : 17 DEX : 17 MAG : 18
(U) Incantateur divin: ATK : 15 DEF : 16 DEX : 16 MAG : 18
Sage émérite: ATK : 14 DEF : 15 DEX : 15 MAG : 16
Messager d’Avo: ATK : 14 DEF : 14 DEX : 14 MAG : 16
Mage blanc: ATK : 12 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 15
Mage psychique: ATK : 12 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 14
Invocateur de l’astral: ATK : 9 DEF : 11 DEX : 11 MAG : 13
Sage méditant: ATK : 9 DEF : 10 DEX : 10 MAG : 11
Traceur de Runes: ATK : 8 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 10
Apprenti mage blanc : ATK : 7 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 9
L´ORDRE DES CHEVALIERS:
(U) Seigneur du fort: ATK : 18 DEF : 22 DEX : 18 MAG : 18
(U) Baron: ATK : 17 DEF : 18 DEX : 17 MAG : 17
(U) Capitaine de cavalerie: ATK : 16 DEF : 18 DEX : 15 MAG : 16
Chevalier royal: ATK : 15 DEF : 16 DEX : 14 MAG : 15
Chevalier de cavalerie: ATK : 14 DEF : 16 DEX : 14 MAG : 14
Archet de cavalerie: ATK : 13 DEF : 15 DEX : 12 MAG : 13
Maître de la garde: ATK : 13 DEF : 15 DEX : 11 MAG : 13
Guetteur: ATK : 11 DEF : 13 DEX : 9 MAG : 11
Garde: ATK : 10 DEF : 13 DEX : 8 MAG : 10
Eclaireur de la tour: ATK : 8 DEF : 10 DEX : 8 MAG : 8
Ecuyer: ATK : 8 DEF : 10 DEX : 6 MAG : 8
__Pour la guilde de Skorm : __
LES GOUVERNEURS DE LA GUERRE DES GUILDES :
(U) Maître de la guilde ATK : 30 DEF : 30 DEX : 30 MAG : 30
(U) Terreur de la horde: ATK : 18 DEF : 18 DEX : 22 MAG : 18
(U) Chef des bandits: ATK : 22 DEF : 18 DEX : 18 MAG : 18
(U) Archimage de Skorm: ATK : 17 DEF : 19 DEX : 19 MAG : 21
(U) Roi de Lytchfield: ATK : 18 DEF : 22 DEX : 18 MAG : 18
Le CLAN DES BANDITS:
(U) Chef des bandits: ATK : 22 DEF : 18 DEX : 18 MAG : 18
(U) Capitaine de Camps : ATK : 18 DEF : 17 DEX : 17 MAG : 17
(U) Contremaître: ATK : 18 DEF : 16 DEX : 16 MAG : 15
Bandit de Witchwood : ATK : 17 DEF : 15 DEX : 14 MAG : 14
Bandit de Deux lame: ATK : 16 DEF : 14 DEX : 14 MAG : 14
Bandit de GreatWood: ATK : 15 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 12
Surveillant de camps: ATK : 15 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 11
Garde Bandit: ATK : 12 DEF : 11 DEX : 11 MAG : 10
Eclaireur bandit: ATK : 12 DEF : 10 DEX : 10 MAG : 9
Aide de camps: ATK : 10 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 8
Cuisinier du camp: ATK : 9 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 7
LA HORDE DES ASSASINS:
(U) Terreur de la horde: ATK : 18 DEF : 18 DEX : 22 MAG : 18
(U) Assassin invisible : ATK : 17 DEF : 16 DEX : 19 MAG : 17
(U) Assassin d’élite chef: ATK : 16 DEF : 16 DEX : 17 MAG : 16
Archombre Fanatique: ATK : 15 DEF : 13 DEX : 17 MAG : 15
Archombre : ATK : 14 DEF : 14 DEX : 16 MAG : 14
Expéditeur de mort : ATK : 13 DEF : 13 DEX : 14 MAG : 13
Terreur du noir: ATK : 13 DEF : 12 DEX : 14 MAG : 13
Trancheur de Gorges: ATK : 11 DEF : 9 DEX : 13 MAG : 11
Assassin des ruelles: ATK : 10 DEF : 9 DEX : 11 MAG : 10
Assassin de l’ombre: ATK : 8 DEF : 8 DEX : 10 MAG : 8
Assassin: ATK : 8 DEF : 7 DEX : 9 MAG : 8
L’ORDRE DES MAGICIENS NOIRS :
(U) Archimage de Skorm : ATK : 17 DEF : 19 DEX : 19 MAG : 21
(U) Maître des morts: ATK : 16 DEF : 17 DEX : 17 MAG : 18
(U) Incantateur des enfers: ATK : 15 DEF : 16 DEX : 16 MAG : 18
Chuchoteur maléfique: ATK : 14 DEF : 15 DEX : 15 MAG : 16
Contrôleur des morts : ATK : 14 DEF : 14 DEX : 14 MAG : 16
Mage noir: ATK : 12 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 15
Brûleur des enfers: ATK : 12 DEF : 13 DEX : 13 MAG : 14
Invocateur des abysses: ATK : 9 DEF : 11 DEX : 11 MAG : 13
Méditant maléfique: ATK : 9 DEF : 10 DEX : 10 MAG : 11
Traceur de Glyphes : ATK : 8 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 10
Apprenti mage noir : ATK : 7 DEF : 8 DEX : 8 MAG : 9
LA TROUPE DES MORTS VIVANTS:
(U) Roi de Lychtfield: ATK : 18 DEF : 22 DEX : 18 MAG : 18
(U) Briseur des Glaces: ATK : 17 DEF : 18 DEX : 17 MAG : 17
(U) Souffle Spectral: ATK : 16 DEF : 18 DEX : 15 MAG : 16
Géant des Glaces: ATK : 15 DEF : 16 DEX : 14 MAG : 15
Cadavre de Glace: ATK : 14 DEF : 16 DEX : 14 MAG : 14
Garde de cimetière: ATK : 13 DEF : 15 DEX : 12 MAG : 13
Squelette massif: ATK : 13 DEF : 15 DEX : 11 MAG : 13
Squelette vivant : ATK : 11 DEF : 13 DEX : 9 MAG : 11
Cadavre ambulant: ATK : 10 DEF : 13 DEX : 8 MAG : 10
Garde tombe: ATK : 8 DEF : 10 DEX : 8 MAG : 8
Eclaireur de Cimetière: ATK : 8 DEF : 10 DEX : 6 MAG : 8
Si tous les grades sont prix, tu dois choisir le grade le plus bas et puis tu auras des promotions petit à petit.
B/ Les clans
Tu as du sûrement remarquer qu’il y a plusieurs catégories de guerriers dans chaque guildes, on appelle ces catégories des clans.
Voici la liste des clans :
__ Pour la guilde des Héros : __
- La troupe des Corsaires (Rivaux avec les Assassins)
- L’ordre des mages blancs (Rivaux avec les mages noirs)
- La garde d’Albion (Rivaux avec les bandits)
- L’ordre des chevaliers (Rivaux avec les morts-vivants)
__Pour la guilde de Skorm : __
- Le clan des bandits (Rivaux avec les Gardes)
- La horde des assasins (Rivaux avec les Corsaires)
- L’ordre des magiciens noirs (Rivaux avec les mages blancs)
- La troupe des morts vivants (Rivaux avec les chevaliers)
Dans chaque guilde, il y a quatre clans. Et pour chaque clan, il y a des grades appropriés. Chaque clan dans une guilde à un clan opposé rival dans l’autre guilde, les clans opposés sont des ennemis impitoyables entre eux !
C/ Les stats
Tu sais déjà qu’il y aura des combats, et tu sais que dans un combat, il y a des personnes plus fortes que les autres. C’est à ça que servent les stats !
Les stats sont des points qui définissent là où tu est le plus doué, celui qui a des points de stats élevés est donc logiquement plus fort que celui qui as des valeurs plus faibles. Les stats sont divisés en quatre catégorie, ces catégories représentent un peu la spécialité, sera-tu un homme agile, ou un gros bourrin ?
That is the question…
Voici les catégories de stats, l’attaque (le truc des guerriers quoi), la défense (le truc des prudents), la dextérité (le truc des discrets), la magie (le truc de ceux qui aiment balancer des boules de feu sur les ennemis…).
Les stats sont déterminés en grande partie par le grade que vous occupez et votre clan. Sur la liste des grades située plus haut dans la page, vous avez les stats correspondants à votre grade, il serait utile que vous les reteniez par la suite. Mais c’est facultatif.
Ps : Dans le chapitre suivant, il sera expliqué comment monter en grade. Il est évident que lorsque cela vous arrive, vous obtenez les stats correspondants à votre nouveau grade.
CHAPITRE 2, L’ORGANISATION DE LA GUERRE DES GUILDES :
A/ Quelques statuts important :
Tu dois savoir qu’il y a un gérant dans ce jeu, quelqu´un qui ne fait partie d’aucune guilde et qui est neutre, en l’occurrence, moi, mais cela pourrait changer. Bref, c’est cette personne qui fait appliquer toutes ces règles et c’est cette personne qui gère les combats, elle s’assure également du bon fonctionnement de ce jeu.
Si tu as quelque chose à demander, c’est à lui que tu dois le faire.
Mais il n’y a pas que lui, il y a également ton Maître de Guilde, Maître de guilde est un grade, mais un grade spécial et qui ne fait partie d’aucun clan, il dirige tout simplement sa guilde. C’est un peu ton guide, il a, lui aussi des responsabilités et tu peu à lui aussi lui demander conseil.
Bon, voilà pour les présentations, maintenant, tu es inscrit. Mais tu dois encore apprendre quelques autres principes.
B/ Monter en grade :
Il est possible de monter en grade, pour cela, tu dois être très actifs sur les forums, participer à la bonne vie du forum, faire bouger les choses, proposer des idées, ex…
Si tu fais tout ça, ton maître de guilde te remarquera, et ensemble, moi et lui, nous pourrons te permettre de monter en grade. Nous te préviendrons, et tu verras sur la maj (mise à jour, pour plus d’info, voir notes à la fin des règles) suivante que tu aura un nouveau poste. Tu comprendras que les postes de gouverneurs de ta guilde n’acceptent qu’une seule personne à la fois. Il te sera possible aussi t’accéder à ces grades, mais pour cela, tu devra te montrer plus bavard et utile que ton supérieur, et tu pourra lui prendre la place alors que lui régressera à ton ancien grade ! Mais, ceux qui sont haut gradés, ne craignez rien, pour descendre en grade, il faut vraiment ne pas participer du tout au forum, dans ces cas là, comprenez bien que nous ne pouvons pas laisser des dormeurs diriger leur guilde.
Ps : Les grades marqués d’un « U » entre parenthèses sur la liste sont les grades uniques, qui n’acceptent qu’une seule personne à la fois.
C/ Les territoires de votre guilde
La guerre des guildes, en plus d’être une guerre de religion, est aussi une guerre de territoires. En effet, l’Albion est divisée en territoires. Ces lieux, sont les enjeux de batailles sanglantes entre les deux clans opposés. Un territoire peut appartenir soit :
-A la guilde de Skorm
-A la guilde des Héros
Un territoire conquit par l’une des guildes est une source de richesse et de pouvoirs. En effet, plus une guilde a des territoires, plus elle a des avantages. (Voir chapitre IV, Vos guildes ont du pouvoir). Voici la liste des territoires d’Albion en partant du Nord, au sud, et leur guilde dirigeante :
-Île de SnowSpire (H)
-Bargate (H)
-Terres désolées (S)
-Bois du bourreau (S)
-Hook coast (H)
-Citée de Bowerstone (H)
-Guilde des Héros (HC)
-Knothole Glade (H)
-Temple d’Avo (H)
-Entrée de GreatWood (S)
-GreatWood (S)
-Cavernes des Hobbes (S)
-Entrée de Darkwood (S)
-DarkWood (S)
-La chapelle de Skorm (SC)
-Sud de Darkwood (H)
-Oakvalle (H)
-Camps de deux-Lames (S)
Les « H » représentent les territoires appartenants aux Héros, et les « S » les territoires appartenants à la guilde de Skorm. Si après ces lettres, il y a un « C », cela signifie que ce territoire est la capitale de la guilde correspondante.
CHAPITRE 3, LES COMBATS :
Bon, maintenant, tu dois savoir qu’il y aura des batailles entre les deux guildes. Nous allons ici parler de leur fonctionnement.
A/ Quand et pourquoi auront lieux les batailles
Il y a deux raisons maires de l’engagement de batailles. Tout d’abord, la guilde gagnante remportera un territoire. (Ce qui est très intéressant du point de vue stratégique) Et, de plus, plus une guilde remporte des batailles, plus elle recevra les faveurs de son dieu. Ce qui n’est pas négligeable…
Ces deux raisons combinées font qu’il est très intéressant de tenter le tout pour le tout et de se jeter dans la mêlée! Même si il ne faut pas se leurrer, la guilde de Skorm, elle, est bien plus agressive, et son but est de conquérir toute l’Albion alors que le but des Héros est surtout de les empêcher de monter au pouvoir, à juste titre !
Lors d’un combat, il y a deux territoires en jeu. Avant ce combat, les deux guildes se mettent d’accord sur un territoire chacune. Ces deux territoires seront les territoires « mis en jeu ».
Ex : La guilde de Skorm a choisi de miser sur Bowerstone, alors que les Héros misent sur GreatWood. Si la guilde de Skorm remporte la victoire, Bowerstone deviendra un de leur territoire, alors que si c’est les Héros qui gagnent, ce sera GreatWood qui reviendra dans le camp de la lumière.
Donc, lorsque j’annoncerais l’arrivée d’une bataille, il vous faudra, pour chaque guilde, un territoire sur lequel miser. Ce devra être les Maîtres de guildes qui me donneront le verdict final de leur guilde.
B/ Le système de base des combats entre DEUX combattants :
Une de mes plus grandes préoccupations en tant que Gérant actuel (Rendons hommage à Biggie qui a si bien géré la GdG autrefois) de ces guerres a été de créer un système équitable de combat, qui utiliserait les stats et ou chacun, grâce au hasard, aurait une chance de gagner.
J’ai donc réfléchit tout d’abord à la manière dont les combats entres deux personnes pourraient se dérouler. Très vite, une idée m’est venue, puis, petit à petit, elle a germé dans mon esprit. Puis, très vite, elle est devenue concrète. Mais, si on appliquait ce principe nouveau, il aurait fallu modifier la valeur des stats. C’est donc ce que j’ai fait. Désormais, les stats n’auront plus des valeurs atteignant les 2000 points mais plutôt des valeurs qui resteront dans une dizaine de points.
Bon, maintenant, voici l’explication de ce principe qui s’applique lors d’un combat entre deux personnes. (C’est moi qui ferais tous les jets de dés et de hasard lors des batailles, chez moi)
Les stats :
Il y a 4 types de stats, l´Attaque, La défense, La dextérité et La magie.
Voila à quoi ils servent.
L´attaque et la magie : Ces deux stats ont la même utilité, sauf que l´attaque est utilisée par les guerriers alors que la magie par les mages.
Lorsque quelqu’un attaque une autre personne, il va tirer des dés, et il va additionner le nombre trouvé à ses points d´attaques ou de magie (suivant son clans). Le résultat de l´addition va ainsi représenter la qualité de l´assaut.
Celui qui se fait attaquer, lui, va faire pareil, il va tirer des dés, puis, il va additionner le nombre obtenu avec ses points de défenses. Le résultat de l´addition va ainsi représenter la qualité de la défense du défenseur.
Le but pour l´attaquant et d´avoir une attaque plus forte que la défense ennemie. Si c´est le cas, il touche son adversaire et lui enlève 1 PV.
Tout le monde a 2 PV, et on recommence ces actions juste à ce que l´un des deux guerriers soit mort ou replié.
La dextérité : La dextérité a deux utilités. Tout d´abord, celui qui a le plus de Dextérité commence à attaquer.
Ensuite, la dextérité représente le nombre de dés que l´on jette durant un assaut ou une défense.
Si on a moins de 10 en dextérité, on tire 2 dé, si on a entre 10 et 15, on tire 3 dés, si on a 15 ou plus de 15, on tire 3 dés également.
Lorsqu’un des deux combattants n’a plus de PV, je prend une pièce, et je la tire, si je tombe sur pile, le perdant se repli, mais si je tombe sur face, alors, il meurt.
Ps : Ce système est un peu complexe, mais ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas à le retenir ! Il n’y a que moi qui vais m’en servir. Si je l’ai expliqué, c’est parce que je juge que tout le monde a le droit de comprendre comment les combats sont gérés.
C/ Calculer quelle guilde remporte une bataille :
Il faut d’abord additionner tous les stats de tous les héros d´un côté, et tous les stats des maléfiques de l´autre. Ainsi, les deux guildes ne sont plus que deux personnes uniques! Après, c’est le même principe qu’entre deux protagonistes à part un détail près :
…pour le nombre de dés lancés à chaque actions : Chaque guildes tire le même nombre de dés. Pour calculer le nombre de dés jetés, il suffit de diviser par deux le nombre de participants à la bataille.
Ensuite, chaque guilde a toujours 10 PV.
La guilde qui tombe en premier à 0 pv pert la bataille…
CHAPITRE 3, VOS GUILDES ONT DU POUVOIR…
Dans ce dernier chapitre, nous parlerons des avantages et des défaillances de vos guildes. Bonne lecture !
A/ L’argent et la boutique
L’argent est monnaie courante dans l’Albion (Vous avez vu le jeu de mot ? Non ? Non… bon tanpis…). Les deux guildes sont, elles aussi soumises à la loi des pièces jaunes. Mais dans le bon sens ! En effet, pour deux organisations aussi puissantes que ces guildes, il serait inutile de parler de taxes ou d’impos. Non, mais plutôt d’achats concernant des équipements, des armes, des sorts et des armures.
En effet, sur le topic « boutique », vous trouverez toute une liste de choses à acheter, avec leur
Prix et leurs effets et de leurs durées de vie. Ces produits disponibles seront de la plus grande
Utilité lors des combats.
Mais ces produits ne sont pas gratuits. En effet, ils coûtent un certain nombre de pièces d’or « po ». Mais alors, comment gagner des po ? Et bien c’est très simple ! Tous les Week-end, chaque guilde recevra son « salaire ». Un salaire qui lui permettra de s’acheter des armes et des équipements à la boutique. Ce salaire sera calculé en fonction du nombre de territoires appartenants à la guilde. Pour chaque territoire leur appartenants, les guildes gagneront 1000 po de plus à leur salaire.
Ex : Si une guilde possède 8 territoires. Alors, elle remportera la somme de 8000 po le week-end.
Mais attention, une capitale remportera 3000 po de plus !
Ex : Si une guilde possède 8 territoires dont une capitale, elle gagnera 10 000 po ! Car : 7*1000 + 1*3000 = 10 000.
Vous comprenez désormais l’intérêt d’avoir de nombreux territoires…
Ps : La boutique de la deuxième édition n’est pas encore en place, il faudra donc attendre avant de pouvoir faire des achats.
B/ Les faveurs divines
(Règle en construction, non disponible pour le moment, mais ça va venir !)
Note à propos des maj :
Des maj, mises à jour, seront faîtes régulièrement dans les topics de chaque guilde. A chaque fois, il y en aura une pour chaque guilde. Dans ces maj, les informations suivantes seront traitées :
-Les stats, les grades et les postes occupés
-La liste des territoires et leurs propriétaires
-Le nombre de po de la guilde
-Le nombre de points de dévotions pour chaque guilde. (Cette dernière information n’est pas encore en place, alors ne vous occupez pas de ça pour l’instant.)
Ce sera moi qui ferai les mises à jour à chaque fois.
Note sur l’égalisation entre les deux guildes :
Dans cette nouvelle édition, je vais installer un système d’égalisation. Cet à dire que lorsque il y aura un peu trop de monde dans une guilde, et pas assez dans l’autre, les inscriptions seront coupée dans la guilde trop importante jusqu’à ce qu’il y est à nouveau du monde dans l’autre. Cela permettra d’éviter la suprématie écrasante d’une guilde sur l’autre.
Et voila! C´est fini! Vous pouvez maintenant poser vos commentaires. ![]()
TA DU EN METTRE du temp pour tou ecrire et tu poura me metre baron
Ca m´a occuppée en effet. Mais bon, maintenant, tout est clair et net! Enfin j´espère...
Bonne chance pour tout lire... ![]()
ouai merci
Bien sur, après, il est possible que des modifications ou des ajouts soient fait sur ces règles. Mais je vous préviendrais toujours lorsque cela se produira.
2 kestions car les régles ont un peu changer depuis la premiere guerre :
- kan on meurt est-ce que on revient 2 batailles apres etre mort ?? ??????
- tu disait qu´on pouvait augmenter en grade mais est-ce que on pourrat refuser son augmentation ( car je suis bien un mon grade de capitaine de cavalerie !! !!!!!)
donc merci de répondre a mes questions ?? ???????
1- Oui, pour les morts, cela fonctionnera de la mème manière qu´autrefois
2- Bien sur, tu n´est pas obligé d´accepter.
Ps: Au fait, je ne sais pas si c´est bien clair, mais en fait, à part pour les grades uniques, il est possible qu´il y est plusieurs personnes au même grade.
comment ça ?? ?????? j comprend pas tro le truc de grade unique !! !!!!!!!!
ça serait bien que tu explique pour les autres le systeme pour les morts
En fait, non, je ne croit pas que ce soit une bonne idée, de système de grade unique ou pas, et de montée en grade. Donc oubliez tous ça, je modifierais les règles.
Et pour les morts aussi, je ferais des améliorations.
donc en faite il n´y orat que un seul capitaine de cavalerie ou un seul naron, c´est ça ?? ?????
pardon j reprend :
il y orat un seul capitaine de cavalerie et un seul barron par exemple ?? ??????
oui
ba ça dort ici !! !!!!!!!
on dirait la premiere GDG juste avnt quelle arrete !! !!!!!
BOUGEZ-VOUS !! !!!!!!!!!!!