Il y a une petite technique qui permet de prendre de l´avance au début de la course, le tout étant de la conserver ensuite. Lorsque le compte à rebours commence, dirige le stick directionnel vers le haut, puis garde enfoncé le bouton C lorsque le compte à rebours arrive à 2, et enfin appuie sur A au moment du départ pour démarrer en flèche.
Cours jusqu´au bout du ponton, et appuie en même temps sur C et A pour faire un grand saut, il ne restera plus qu´à nager au plus vite vers la carapace qui traîne au fond de l´eau et suivre le parcours en prennant les anneaux d´accélération. Arrivé à la berge près de l´étoile, garde A enfoncé au moment où tu sors de l´eau pour que le personnage fasse un bond en dehors de l´eau, ce qui t´évitera de monter toutes les marches (enfin, juste la première…). Le reste, c´est juste de la vitesse 