Re-bonjour a tous ! Je vous ecrit de si bon matin pour vous faire pare de mes trouvailles assez interessantes a propos de ce "nouveau systeme de protection" qui nous etait encore un peu flou..
Effectivement, je viens de comprendre que le probleme ne venait pas des puces, mais du backup !! Je m´explique, le message qui apparait a l´ecran qui nous indique "erreur 001", n´est pas executé par le DVD mais c´est belle et bien la console qui affiche ce message !
Bon, a mon avis je ne suis pas le seul a l´avoir compris, mais bon, je continue,
J´ai tenter par la suite de trouver ce message d´erreur dans la notice ou sur le site officiel de Nintendo pour savoir si il y etait expliquer a quel problemen il correspondait et je n´ai rien trouver ; l´explication serait simple, j´ai dans l´hypothese que ce message n´existait pas dans les premiers firmware des differentes consoles auparavent( contrairement au codes d´erreur internet etc..), ca ne peut donc etre que dans une MAJ des nos consoles que ce nouveau message d´erreur aurait pus etre installer.
Si nous poursuivons dans cette optique, la derniere MAJ de la Wii, la 3.1E, pourrait etre la cause de cette erreur mais reste a savoir si le jeu original de Super Mario Galaxy nous proposera quand meme une nouvelle MAJ : si c´est le cas, cela voudras dire que c´est effectivement la MAJ proposé par le jeu, apres etre installé, qui dira a notre console " Affiche le message d´erreur 001 si X cd (JEU COPIER A PARTIR DE NOVEMBRE 2007) est inserer dans le lecteur".
C´est a ce moment que j´approfondis mon idée : si c´est effectivement la MAJ du jeu qui apprend a notre console a reconnaitre les backups, pourquoi alors nos ancien backups fonctionnent toujours alors que ce sont egalement des copies?
C´est simple, d´apres moi, Nintendo va commencer a inclure un "Systeme de protection anti copie" dans ses jeux a partir de Mi-Novembre (date de sortie SMG), et donc, nos ancien baclups n´auront pas eus le temps d´etre touchés ! Malheuresement, pour tous les nouveaux jeu, la console sauras qu´elle a affaire a une copie et elle nous afficheras ce terrible message d´erreur !
Vous me direz alors : "Mais si le message d´erreur ne fait pas reference aux puces, pourquoi certaines d´entre elles (D2CKey, Cyclowiz) apres une MAJ, arrivent a lire ces jeux soit disant protégés?"
Je me suis bien renseigné sur la question, et j´ai compris que le fonctionnement des ces puces apres leur MAJ avait quelques peu changer, dans le sens qu´elle ne font plus simplement apprendre au lecteur a lire des jeux gravés mais elles modifient carrement le fonctionnement de celui ci !! !!! Pour etre plus precis et plus technique aussi, cela se passe au moment ou la puce agit sur la methode de lecture du lecteur : en temps normal, le lecteur ne reconnaisait pas les Bit Settings de nos DVD gravés et donc n´executait pas le jeu mais les puces avait pour roles d´influencer le code du lecteur pour lui faire croire que le Bit Setting etait conforme aux normes imposées par Nintendo, et si le Bit Setting est correct, le lecteur pourra lire le jeu tranquillement comme si c´etait un original ; c´est ce qui se apsse actuelement sur les consoles pucées..
Maintenant pour comprendre ce que les MAJ apportent de plus pour pouvoir bypasser cette protection, il faut en connaitre le fonctionnement de celle-ci, et la, il y a deux supposition :
1) Soit la sécurité est sur le disque, qu´il soit original ou copié, et elle ferait executé un "TEST" a la console pour savoir si le code (VRAM) du lecteur a été changer ou pas et dans ces cas la, afficherait le message d´erreur ou non en fonction du resultat (d´où l´explication du mot "dispositif non autorisée", quelque chose qui modifit le code). Les puces auraient donc pour role d´agir directement sur le firmware de la wii pour pouvoir sauter ce test ou carrement le truqué pour faire croire a la console que rien n´as ete modifier dans la VRAM.
Les originaux, quand a eux, pourront etre lus sans soucis puisque les puces se desactivent lorsqu´un jeu original est insérer.
2)Apres avoir copié le jeu, et l´avoir inserer dans la console, celle ci verifirait la presence ou non de la protection anti-copie qu´on pourrait identifier sous la forme d´un petit fichier qui ne peut etre exécuté que par la console lors de la lecture et elle afficherais donc le message d´erreur 001. Dans ce cas la, le mot "dispositif" ferait reference au DVD copié! Dés lors, les puces ne feront que de changer la methode de lecture afin d´eviter de lancer la securité !
Bon je vous l´accorde, tout ceci n´est qu´hypothese, mais il faudrait savoir si Nintendo prefere rendre inutile les puces (Solution N°1) ou si alors ils preferent protégés leurs jeux (Solution N°2).
Dans les 2 cas, les puces agissent d´une maniere ou d´une autres mais ce n´est que dans le 1er cas que le jeu fait verifier a la console si une modification du code a ete faite, qui est faite par nos puce justement.
Mais cela prouverait bien que Nintendo n´as nullement l´intention de Brikés nos Wii ; cependant, la seul riposte qui serait possible contre cette securité serait de pouvoir patchés les ISO pour pouvoir les lires sans soucis avec les puces actuels, ce qui reviendrait a une modification du programme, ce qui n´est pas tres legal ma foi...
Voila, j´espere que je ne vous est pas trop embrouillez la tete avec toutes ces idées mais faut avouez que ce sujet me passionne enormement !
En esperant en avoir aider quelques un..
Bonne journée