N'empêche, c'est une technique de gros fainéants qu'il ont fait les dévs:
Dév 1: "bon les gars, les quêtes annexes dans le jeu, elles sont trop vite faites. Quelqu'un a une idée de nouvelle quête qui prenne masse de temps ?"
Dév 2: "je sais pas, on pourrait peut-être faire un 3eme puits ?"
Dév 1: "bah non, faudrait créer de nouveaux ennemis ... et en plus c'est trop long à coder."
Dév 3: "et bah je sais: on a qu'à inventer quelque chose pour OBLIGER les gens à refaire le puits une fois ... genre une deuxième récompense ?
"
Tous: "Ohhhhhh
"
Dév 1: "ouais mais faudrait inventer une récompense qui soit mieux que la 3D infinie, parce que les gens vont aller voir sur les forums, et s'ils voient que la 2eme récompense vaut rien, ils vont pas vouloir refaire ... mais non ça y est j'ai trouvé: le truc, c'est de ne PAS donner la récompense la première fois, mais juste la deuxième! Comme ça, les joueurs vont bien s'amuser à se retaper le puits une 2eme fois!!"