Un stop rush est le fait de stopper net un monstre pendant une attaque.
Il ne faut pas bêtement tapper mais arriver à gérer le flinch.
Le flinch est la résistance au flanchage d'un monstre.
Pour exemple on va dire que tu combat un monstre qui à une résistance au flinch de 200 sur la tête.
Tu as un marteau qui inflige 60 points de flinch (ces stats ne sont pas visible et dépend des dégats infligé par l'arme).
En admettant que le joueur ne fasse que tapper la tête on aura : 60 - 120 - 180
Donc les 3 1er coup ne feront absolument rien au monstre mais le 4ème le fera obligatoirement flanché.
Donc sur cette exemple on tappe 3 fois la tête puis pour la 4ème on attend une attaque ou charge du monstre en sachant qu'il va obligatoirement y avoir un stop rush( si votre timing est bon aussi => marteau trop lent = faill + dégats sur vous).
Ces stats existent bel et bien sur le monstre et sont totalement invisible sauf pour un cheater ou modder utilisant le hp display.
Pour ceux le faisant à la régulière donc je conseil de le faire en 2 parties :
1) on lance la quête, on tappe et on compte le nombre de coup qu'on inflige sur une même partie d'un monstre avant de le faire vaciler (attention le coup doit toujours être le même) puis on abbandone
2) On reviens sur la même quête sauf que là on refait le même résultat à -1 coup, ensuite on se prépare au stop rush qui devrait passé correctement ^^