Santé
Ce qui change = La vie augmente de 50 points
Ce qui change = La vie augmente de 20 points
Ce qui change = La vie diminue de 10 points
Ce qui change = La vie diminue de 30 points
Récup
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois plus vite
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois moins vite
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite
Attaque
Ce qui change = L´attaque augmente de 10%
Ce qui change = L´attaque augmente de 5%
Ce qui change = L´attaque augmente de 3%
Ce qui change = L´attaque diminue de 3%
Ce qui change = L´attaque diminue de 5%
Ce qui change = L´attaque diminue de 10%
Défense
Ce qui change = La défense augmente de 40 points
Ce qui change = La défense augmente de 30 points
Ce qui change = La défense augmente de 20 points
Ce qui change = La défense diminue de 20 points
Ce qui change = La défense diminue de 30 points
Ce qui change = La défense diminue de 40 points
Expert (affinité positive = atk x1.25% / affinité négative = atk x0.75%)
Ce qui change = Augmente de 30% la chance d´un coup critique
Ce qui change = Augmente de 20% la chance d´un coup critique
Ce qui change = Augmente de 10% la chance d´un coup critique
Ce qui change = Diminue de 10% la chance d´un coup critique
Ce qui change = Diminue de 20% la chance d´un coup critique
Ce qui change = Diminue de 30% la chance d´un coup critique
Potentiel
Ce qui change = L'attaque et la défense augmente de 30% quand vie inférieur à 40%
Ce qui change = La défense augmente de 30% quand la vie est inférieur à 40%
Ce qui change = La défense diminue de 30% quand vie inférieur à 40%
Statut
Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" augmentent de 1,125%.
Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" diminuent de 1,125%.
Elémental
Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme augmente de 1,1%
Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme diminue de 1,1%
Survivant
Ce qui change = L'attaque augmente de 10% chaque fois que vous mourrez
Chaleur
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleur/lave dans toutes les zones
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleur dans certaines zones
Ce qui change = La vie descend 2 fois plus vite dans les zones chaudes
Ce qui change = La vie descend 4 fois plus vite dans les zones chaudes
Froid
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans toutes les zones
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans certaines zones
Ce qui change = Le stamina max descend 2 fois plus vite dans les zones froides
Ce qui change = Le stamina max descend 4 fois plus vite dans les zones froides
Poison
Ce qui change = On est immunisé contre le Poison
Ce qui change = Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps
Paralysie
Ce qui change = On est immunisé à la Paralysie
Ce qui change = Le temps de Paralysie dure 2 fois plus longtemps
Sommeil
Ce qui change = On est immunisé contre le Sommeil
Ce qui change = Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps
Etourdir
Ce qui change = On est immunisé contre l´évanouissement
Ce qui change = La durée d´évanouissement dure 2 fois moins longtemps
Ce qui change = LA durée d´évanouissement dure 2 fois plus longtemps
Feu
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 20 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 15 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 20 pts
Eau
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 20 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 15 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 20 pts
Foudre
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 20 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 15 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 20 pts
Glace
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 20 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 15 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 20 pts
Dragon
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 20 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 15 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 10 pts
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 20 pts
Vent
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des tous les wyverns (sauf alatreon)
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Petits Wyverns
Courant
Ce qui change = On est immunisé contre le courant
Ce qui change = Le temps de courant est divisé par 2
Ouïe
Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements de tous les Wyverns
Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements des Petits Wyverns
Séismes
Ce qui change = On est immunisé contre les tremblements de terre
Boue/Neige
Ce qui change = On est immunisé contre boue/neige
Fléau
Ce qui change = On est immunisé contre fléau feu / eau / foudre / dragon
Ninja
Ce qui change = La barre d´endurance diminue beaucoup moins pendant blocage / évasion
Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins pendant blocage / évasion
Ce qui change = La barre d´endurance diminue plus pendant blocage / évasion
Ce qui change = La barre d´endurance diminue beacoup plus pendant blocage / évasion
Appétit
Ce qui change = Le stamina max ne baisse plus
Ce qui change = Le stamina max baisse 2X moins vite
Ce qui change = Le stamina max baisse 2X plus vite
Ce qui change = Le stamina max baisse 4X plus vite
Stamina
Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins pendant roulade / courrir
Ce qui change = La barre d´endurance diminue plus pendant roulade / courrir
Natation
Ce qui change = On nage 2X plus vite
Ce qui change = on nage 2X moins vite
Convoyeur
Ce qui change = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai
Evasion
Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 10/30 secondes
Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 8/30 secondes
Esquive
Ce qui change = La distance des esquive est augmenté
Garde Auto
Ce qui change = Les attaques sont parées automatiquement (si possible normalement)
Paladin
Ce qui change = Permet de bloquer des attaques imparables
Garde
Ce qui change = Réduit beaucoup le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
Ce qui change = Réduit le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
Ce qui change = Augmente le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
Oxygène
Ce qui change = La barre d'oxygène baisse 2X moins vite
Ce qui change = La barre d'oxygène baisse 2X plus vite
Bombardier
Ce qui change = Les dégats causés par une bombe augmentent de 50% et les combinaisons des bombes ont 100% de réussite.
BBQ
Ce qui change = Il est plus facile de cuisiner une Viande Cru
Pêche
Ce qui change = On attrape plus facilement un poison
Piège
Ce qui change = Les pièges et les bombes sont posées 2X plus vite et 100% de success de combinaisons pour les pièges.
Objet
Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est augmentée
Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est diminuée
Restaurer
Ce qui change = Augmente l'efiicacité des objets de guérison
Ce qui change = Diminue l'efiicacité des objets de guérison
Soutien
Ce qui change = L´effet d'un objet (soin ou boost) agit sur tous les coéquipier de la carte
Ce qui change = L'effet d'un objet (soin ou boost) agit un peu sur tous les coéquipier de la zone
Gastronome
Ce qui change = Manger de la viande augmente de 50pts la barre d´endurance
Ce qui change = Manger de la viande augmente de 25pts la barre d´endurance
Faim
Ce qui change = Augmente la vitesse de consommation de tout objet consommable
Ce qui change = Augmente la vitesse de consommation de la viande
Ce qui change = Diminue la vitesse de consommation de la viande
Bousier
Ce qui change = Plus de chance de faire fuir un wyvern avec bombe de bouse
Inventeur
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 45%
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 25%
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 15%
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 5%
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 10%
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 15%
Alchimie
Ce qui change = On obtiens plus d'objets lors d'une combinaison donnant plusieurs objets
Aiguiseur
Ce qui change = Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée
Ce qui change = Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
Critique
Ce qui change = un coup dégainé inflige 25% de dommages en plus
Punition
Ce qui change = un coup dégainé stun a chaque coup avec n'importe quelle arme
Charger
Ce qui change = Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X plus vite
Ce qui change = Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X moins vite
Tranchant
Ce qui change = La lame s'émousse plus lentement
Ce qui change = La lame s'émousse plus rapidement
Artisan
Ce qui change = Ca augmente le tranchant d´une arme
Escrime
Ce qui change = L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.
Réveil
Ce qui change = Les armes sans attribut en obtiennent un (dépend de l'arme)
Recharger
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions diminue de 2 pts
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions diminue d'1 pts
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions augmente d'1 pts
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions augmente de 2 pts
Recul
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs diminue de 2 pts
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs diminue d'1 pts
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs augmente d'1 pts
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs augmente de 2 pts
Précision
Ce qui change = La déviation des tirs diminue de 2 pts
Ce qui change = La déviation des tirs diminue d'1 pts
Ce qui change = La déviation des tirs augmente d'1 pts
Normal G
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
Plomb G
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
Perçante G
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
Normal +
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Normale nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Normale nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Perçante +
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Percante nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Percante nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Plomb +
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Plomb nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Plomb nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Explosive +
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Explosive nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Explosive nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Frag +
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Frag nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Frag nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
Munitions
Ce qui change = Le nombre de toutes les munitions disponibles augmentent d'1 point
Sniper
Ce qui change = Tir rapide pour toutes les munitions disponibles
Aug. Torse
Ce qui change = Les points de talents sont identiques à celles du torse (comprend les joyaux ajoutés)
Carte
Ce qui change = Remplace la carte
Ce qui change = Même avec la carte, on ne peus pas voir les autres zones
Lucidité
Ce qui change = Remplace le marqueur et on distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)
Ce qui change = On distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)
Perception
Ce qui change = Indique quand le wyvern marqué est capturable (le marqueur clignote)
Sens
Ce qui change = On a moins de chance d´être pris pour cible
Ce qui change = On a plus de chance d´être pris pour cible
Chapardeur
Ce qui change = Ce talent augmente la vitesse de collecte et de dépeçage
Collecte
Ce qui change = On a beaucoup plus de chance de collecter plus d'objet
Ce qui change = On a plus de chance de collecter plus d'objet
Ce qui change = On a moins de chance de collecter d'objet
Lubie
Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont beaucoup moins de chance de se casser
Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont moins de chance de se casser
Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont plus de chance de se casser
Destin
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence augmente beaucoup
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence augmente un peu
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence diminue un peu
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence diminue beaucoup
Dépeçage
Ce qui change = On n'est bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus) et 50% de chance de dépecer 1 fois de plus
Ce qui change = On n'est plus bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus)
Capture
Ce qui change = Plus de récompenses de capture en fin de quête si le monstre est capturé
Protection
Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de moins de dégats
Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats
Anti-Vol
Ce qui change = On ne peut plus rien nous voler.
Aura Feu
Ce qui change = Cause aux monstres les mêmes réactions que si vous portiez une torche
Merci , sa va m'être utile tous sa
Merci j'avais fais un topic sur ça mais que des insultes
Vraiment faudrait le mettre dans l'index
Oublie pas de citer la source
Cela vient de http://www.monsterhunter3-wii.com/
Je l'ais poster car beaucoup de personne doivent rechercher a savoir ce que font les differents talents (et moi aussi avant de faire ce post) et quand ils demandent on leur donne le wiki anglais.
Donc voila, maintenant un post a été créé ^^ ; ça serait interressant de le mettre en index en effet
désolés d'up le sujet mais j'ai pas compris a punition le stun, quelqu’un peu m'expliquer pliz ?
Avec punition les coups de dégaine peuvent étourdir le monstre
Bravo, bon tuto.
Pour talent charger ça ne marche pas sur les hammer mais sinon trés bon tuto.
ça marche sur les hammer.
Sauf que ce tuto sert à rien.
Dès que tu vois des talent affiché à l'écran dans ton menu, t'appuie sur le bouton pour courir, un viseur s'affiche, tu vise le talent, et tout est expliqué.
Et d’ailleurs pour le talent "Aug.torse", tu t'es trompé dans ta description. Ce talent double les talents contenus dans le torse.
Si tu fais un tuto dont on a pas besoin, autant le faire bien
Ah excuse moi !
Enfin bon, c'est deja mieux que rien (il n'y avait aucun tuto avant) et quand meme pas mal de demande...
Je pense que ça va aider pas mal de gens ! Et pour les gens qui trouvent ça inutile, ba temps pi, ils n'ont pas besoin de le lire alors ^^
merci pour le post sa va bien m"aider
Cool
Up !
Up !