CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Les Talents d'armure

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
nestifaro nestifaro
MP
Niveau 9
17 août 2011 à 20:10:15

Santé

  • Si Points = +15

Ce qui change = La vie augmente de 50 points

  • Si Points = +10

Ce qui change = La vie augmente de 20 points

  • Si Points = -10

Ce qui change = La vie diminue de 10 points

  • Si Points = -15

Ce qui change = La vie diminue de 30 points

Récup

  • Si Points = +15

Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite

  • Si Points = +10

Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois plus vite

  • Si Points = -10

Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois moins vite

  • Si Points = +15

Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite

Attaque

  • Si Points = +20

Ce qui change = L´attaque augmente de 10%

  • Si Points = +15

Ce qui change = L´attaque augmente de 5%

  • Si Points = +10

Ce qui change = L´attaque augmente de 3%

  • Si Points = -10

Ce qui change = L´attaque diminue de 3%

  • Si Points = -15

Ce qui change = L´attaque diminue de 5%

  • Si Points = -20

Ce qui change = L´attaque diminue de 10%

Défense

  • Si Points = +20

Ce qui change = La défense augmente de 40 points

  • Si Points = +15

Ce qui change = La défense augmente de 30 points

  • Si Points = +10

Ce qui change = La défense augmente de 20 points

  • Si Points = -10

Ce qui change = La défense diminue de 20 points

  • Si Points = -15

Ce qui change = La défense diminue de 30 points

  • Si Points = -20

Ce qui change = La défense diminue de 40 points

Expert (affinité positive = atk x1.25% / affinité négative = atk x0.75%)

  • Si Points = +20

Ce qui change = Augmente de 30% la chance d´un coup critique

  • Si Points = +15

Ce qui change = Augmente de 20% la chance d´un coup critique

  • Si Points = +10

Ce qui change = Augmente de 10% la chance d´un coup critique

  • Si Points = -10

Ce qui change = Diminue de 10% la chance d´un coup critique

  • Si Points = -15

Ce qui change = Diminue de 20% la chance d´un coup critique

  • Si Points = -20

Ce qui change = Diminue de 30% la chance d´un coup critique

Potentiel

  • Si points = +15

Ce qui change = L'attaque et la défense augmente de 30% quand vie inférieur à 40%

  • Si points = +10

Ce qui change = La défense augmente de 30% quand la vie est inférieur à 40%

  • Si points = -10

Ce qui change = La défense diminue de 30% quand vie inférieur à 40%

Statut

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" augmentent de 1,125%.

  • Si Points = -10

Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" diminuent de 1,125%.

Elémental

  • Si Points = +10

Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme augmente de 1,1%

  • Si Points = -10

Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme diminue de 1,1%

Survivant

  • Si Points = +10

Ce qui change = L'attaque augmente de 10% chaque fois que vous mourrez

Chaleur

  • Si Points = +15

Ce qui change = On est immunisé contre la chaleur/lave dans toutes les zones

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre la chaleur dans certaines zones

  • Si Points = -10

Ce qui change = La vie descend 2 fois plus vite dans les zones chaudes

  • Si Points = -15

Ce qui change = La vie descend 4 fois plus vite dans les zones chaudes

Froid

  • Si Points = +15

Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans toutes les zones

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans certaines zones

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le stamina max descend 2 fois plus vite dans les zones froides

  • Si Points = -15

Ce qui change = Le stamina max descend 4 fois plus vite dans les zones froides

Poison

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre le Poison

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps

Paralysie

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé à la Paralysie

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le temps de Paralysie dure 2 fois plus longtemps

Sommeil

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre le Sommeil

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps

Etourdir

  • Si Points = +15

Ce qui change = On est immunisé contre l´évanouissement

  • Si Points = +10

Ce qui change = La durée d´évanouissement dure 2 fois moins longtemps

  • Si Points = -10

Ce qui change = LA durée d´évanouissement dure 2 fois plus longtemps

Feu

  • Si Points = +20

Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 20 pts

  • Si Points = +15

Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 15 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 10 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 10 pts

  • Si Points = -15

Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 20 pts

Eau

  • Si Points = +20

Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 20 pts

  • Si Points = +15

Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 15 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 10 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 10 pts

  • Si Points = -15

Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 20 pts

Foudre

  • Si Points = +20

Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 20 pts

  • Si Points = +15

Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 15 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 10 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 10 pts

  • Si Points = -15

Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 20 pts

Glace

  • Si Points = +20

Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 20 pts

  • Si Points = +15

Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 15 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 10 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 10 pts

  • Si Points = -15

Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 20 pts

Dragon

  • Si Points = +20

Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 20 pts

  • Si Points = +15

Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 15 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 10 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 10 pts

  • Si Points = -15

Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 20 pts

Vent

  • Si Points = +15

Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des tous les wyverns (sauf alatreon)

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Petits Wyverns

Courant

  • Si Points = +15

Ce qui change = On est immunisé contre le courant

  • Si Points = +10

Ce qui change = Le temps de courant est divisé par 2

Ouïe

  • Si Points = +15

Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements de tous les Wyverns

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements des Petits Wyverns

Séismes

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre les tremblements de terre

Boue/Neige

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre boue/neige

Fléau

  • Si Points = +10

Ce qui change = On est immunisé contre fléau feu / eau / foudre / dragon

Ninja

  • Si Points = +15

Ce qui change = La barre d´endurance diminue beaucoup moins pendant blocage / évasion

  • Si Points = +10

Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins pendant blocage / évasion

  • Si Points = -10

Ce qui change = La barre d´endurance diminue plus pendant blocage / évasion

  • Si Points = -15

Ce qui change = La barre d´endurance diminue beacoup plus pendant blocage / évasion

Appétit

  • Si Points = +15

Ce qui change = Le stamina max ne baisse plus

  • Si Points = +10

Ce qui change = Le stamina max baisse 2X moins vite

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le stamina max baisse 2X plus vite

  • Si Points = -15

Ce qui change = Le stamina max baisse 4X plus vite

Stamina

  • Si points = +10

Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins pendant roulade / courrir

  • Si points = -10

Ce qui change = La barre d´endurance diminue plus pendant roulade / courrir

Natation

  • Si points = +10

Ce qui change = On nage 2X plus vite

  • Si points = -10

Ce qui change = on nage 2X moins vite

Convoyeur

  • Si Points = +10

Ce qui change = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai

Evasion

  • Si Points = +15

Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 10/30 secondes

  • Si Points = +10

Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 8/30 secondes

Esquive

  • Si Points = +15

Ce qui change = La distance des esquive est augmenté

Garde Auto

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les attaques sont parées automatiquement (si possible normalement)

nestifaro nestifaro
MP
Niveau 9
17 août 2011 à 20:10:25

Paladin

  • Si Points = +10

Ce qui change = Permet de bloquer des attaques imparables

Garde

  • Si points = +15

Ce qui change = Réduit beaucoup le recul et la perte de stamina lors d'un blocage

  • Si points = +10

Ce qui change = Réduit le recul et la perte de stamina lors d'un blocage

  • Si points = -10

Ce qui change = Augmente le recul et la perte de stamina lors d'un blocage

Oxygène

  • Si Points = +10

Ce qui change = La barre d'oxygène baisse 2X moins vite

  • Si points = -10

Ce qui change = La barre d'oxygène baisse 2X plus vite

Bombardier

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les dégats causés par une bombe augmentent de 50% et les combinaisons des bombes ont 100% de réussite.

BBQ

  • Si Points = +10

Ce qui change = Il est plus facile de cuisiner une Viande Cru

Pêche

  • Si Points = +10

Ce qui change = On attrape plus facilement un poison

Piège

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les pièges et les bombes sont posées 2X plus vite et 100% de success de combinaisons pour les pièges.

Objet

  • Si Points = +10

Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est augmentée

  • Si Points = -10

Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est diminuée

Restaurer

  • Si Points = +10

Ce qui change = Augmente l'efiicacité des objets de guérison

  • Si Points = -10

Ce qui change = Diminue l'efiicacité des objets de guérison

Soutien

  • Si Points = +20

Ce qui change = L´effet d'un objet (soin ou boost) agit sur tous les coéquipier de la carte

  • Si Points = +10

Ce qui change = L'effet d'un objet (soin ou boost) agit un peu sur tous les coéquipier de la zone

Gastronome

  • Si Points = +15

Ce qui change = Manger de la viande augmente de 50pts la barre d´endurance

  • Si Points = +10

Ce qui change = Manger de la viande augmente de 25pts la barre d´endurance

Faim

  • Si Points = +15

Ce qui change = Augmente la vitesse de consommation de tout objet consommable

  • Si Points = +10

Ce qui change = Augmente la vitesse de consommation de la viande

  • Si Points = -10

Ce qui change = Diminue la vitesse de consommation de la viande

Bousier

  • Si Points = +10

Ce qui change = Plus de chance de faire fuir un wyvern avec bombe de bouse

Inventeur

  • Si Points = +20

Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 45%

  • Si Points = +15

Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 25%

  • Si Points = +10

Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 15%

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 5%

  • Si Points = -15

Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 10%

  • Si Points = -20

Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 15%

Alchimie

  • Si Points = +10

Ce qui change = On obtiens plus d'objets lors d'une combinaison donnant plusieurs objets

Aiguiseur

  • Si Points = +10

Ce qui change = Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée

  • Si Points = -10

Ce qui change = Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée

Critique

  • Si Points = +10

Ce qui change = un coup dégainé inflige 25% de dommages en plus

Punition

  • Si points = +10

Ce qui change = un coup dégainé stun a chaque coup avec n'importe quelle arme

Charger

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X plus vite

  • Si points = -10

Ce qui change = Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X moins vite

Tranchant

  • Si Points = +10

Ce qui change = La lame s'émousse plus lentement

  • Si Points = -10

Ce qui change = La lame s'émousse plus rapidement

Artisan

  • Si Points = +15

Ce qui change = Ca augmente le tranchant d´une arme

Escrime

  • Si Points = +10

Ce qui change = L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.

Réveil

  • Si Points = +15

Ce qui change = Les armes sans attribut en obtiennent un (dépend de l'arme)

Recharger

  • Si Points = +15

Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions diminue de 2 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions diminue d'1 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions augmente d'1 pts

  • Si Points = -15

Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions augmente de 2 pts

Recul

  • Si Points = +15

Ce qui change = Le temps entre 2 tirs diminue de 2 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = Le temps entre 2 tirs diminue d'1 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le temps entre 2 tirs augmente d'1 pts

  • Si Points = -15

Ce qui change = Le temps entre 2 tirs augmente de 2 pts

Précision

  • Si Points = +15

Ce qui change = La déviation des tirs diminue de 2 pts

  • Si Points = +10

Ce qui change = La déviation des tirs diminue d'1 pts

  • Si Points = -10

Ce qui change = La déviation des tirs augmente d'1 pts

Normal G

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Plomb G

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Perçante G

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Normal +

  • Si Points = +15

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Normale nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

  • Si Points = +10

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Normale nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Perçante +

  • Si Points = +15

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Percante nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

  • Si Points = +10

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Percante nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Plomb +

  • Si Points = +15

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Plomb nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

  • Si Points = +10

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Plomb nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Explosive +

  • Si Points = +15

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Explosive nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

  • Si Points = +10

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Explosive nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Frag +

  • Si Points = +15

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Frag nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

  • Si Points = +10

Ce qui change = Prend en charge 1 munition Frag nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Munitions

  • Si Points = +15

Ce qui change = Le nombre de toutes les munitions disponibles augmentent d'1 point

Sniper

  • Si Points = +10

Ce qui change = Tir rapide pour toutes les munitions disponibles

Aug. Torse

  • Execution immédiate

Ce qui change = Les points de talents sont identiques à celles du torse (comprend les joyaux ajoutés)

Carte

  • Si Points = +10

Ce qui change = Remplace la carte

  • Si Points = -10

Ce qui change = Même avec la carte, on ne peus pas voir les autres zones

Lucidité

  • Si Points = +15

Ce qui change = Remplace le marqueur et on distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)

  • Si Points = +10

Ce qui change = On distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)

Perception

  • Si Points = +10

Ce qui change = Indique quand le wyvern marqué est capturable (le marqueur clignote)

Sens

  • Si Points = +10

Ce qui change = On a moins de chance d´être pris pour cible

  • Si Points = -10

Ce qui change = On a plus de chance d´être pris pour cible

Chapardeur

  • Si Points = +10

Ce qui change = Ce talent augmente la vitesse de collecte et de dépeçage

Collecte

  • Si Points = +15

Ce qui change = On a beaucoup plus de chance de collecter plus d'objet

  • Si Points = +10

Ce qui change = On a plus de chance de collecter plus d'objet

  • Si Points = -10

Ce qui change = On a moins de chance de collecter d'objet

Lubie

  • Si Points = +15

Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont beaucoup moins de chance de se casser

  • Si Points = +10

Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont moins de chance de se casser

  • Si Points = -10

Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont plus de chance de se casser

Destin

  • Si Points = +15

Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence augmente beaucoup

  • Si Points = +10

Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence augmente un peu

  • Si Points = -10

Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence diminue un peu

  • Si Points = -15

Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence diminue beaucoup

Dépeçage

  • Si Points = +20

Ce qui change = On n'est bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus) et 50% de chance de dépecer 1 fois de plus

  • Si Points = +10

Ce qui change = On n'est plus bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus)

Capture

  • Si points = +10

Ce qui change = Plus de récompenses de capture en fin de quête si le monstre est capturé

Protection

  • Si Points = +10

Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de moins de dégats

  • Si Points = -10

Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats

Anti-Vol

  • Si Points = +10

Ce qui change = On ne peut plus rien nous voler.

Aura Feu

  • Si points = +10

Ce qui change = Cause aux monstres les mêmes réactions que si vous portiez une torche

Paninico Paninico
MP
Niveau 5
17 août 2011 à 20:31:38

Merci , sa va m'être utile tous sa :)

juju997 juju997
MP
Niveau 10
17 août 2011 à 21:16:26

Merci j'avais fais un topic sur ça mais que des insultes
Vraiment faudrait le mettre dans l'index :oui:

Shin-itchi Shin-itchi
MP
Niveau 10
17 août 2011 à 21:20:06

Oublie pas de citer la source :o))

nestifaro nestifaro
MP
Niveau 9
17 août 2011 à 21:28:45

Cela vient de http://www.monsterhunter3-wii.com/

Je l'ais poster car beaucoup de personne doivent rechercher a savoir ce que font les differents talents (et moi aussi avant de faire ce post) et quand ils demandent on leur donne le wiki anglais.

Donc voila, maintenant un post a été créé ^^ ; ça serait interressant de le mettre en index en effet

murcielaren murcielaren
MP
Niveau 3
26 août 2011 à 20:53:36

désolés d'up le sujet mais j'ai pas compris a punition le stun, quelqu’un peu m'expliquer pliz ?

Hammer-1 Hammer-1
MP
Niveau 4
26 août 2011 à 20:57:34

Avec punition les coups de dégaine peuvent étourdir le monstre

[-HunterBlaze-] [-HunterBlaze-]
MP
Niveau 10
27 août 2011 à 00:15:42

Bravo, bon tuto. :ok:

Hammer-1 Hammer-1
MP
Niveau 4
27 août 2011 à 00:19:07

Pour talent charger ça ne marche pas sur les hammer mais sinon trés bon tuto.

The-Boss-77 The-Boss-77
MP
Niveau 11
27 août 2011 à 14:58:34

ça marche sur les hammer.

Ba-dum-tshhh Ba-dum-tshhh
MP
Niveau 10
27 août 2011 à 15:12:07

Sauf que ce tuto sert à rien.

Dès que tu vois des talent affiché à l'écran dans ton menu, t'appuie sur le bouton pour courir, un viseur s'affiche, tu vise le talent, et tout est expliqué.

Et d’ailleurs pour le talent "Aug.torse", tu t'es trompé dans ta description. Ce talent double les talents contenus dans le torse.

Si tu fais un tuto dont on a pas besoin, autant le faire bien :(

nestifaro nestifaro
MP
Niveau 9
27 août 2011 à 16:36:30

Ah excuse moi !
Enfin bon, c'est deja mieux que rien (il n'y avait aucun tuto avant) et quand meme pas mal de demande...

Je pense que ça va aider pas mal de gens ! Et pour les gens qui trouvent ça inutile, ba temps pi, ils n'ont pas besoin de le lire alors ^^

norf974 norf974
MP
Niveau 8
22 septembre 2011 à 00:10:00

merci pour le post sa va bien m"aider

Darknessia Darknessia
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 08:21:38

Cool :-d

juju997 juju997
MP
Niveau 10
15 avril 2012 à 13:33:31

Up !

Nemrade2 Nemrade2
MP
Niveau 3
29 décembre 2012 à 00:49:50

Up !

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment