Katana => Sans garde mais barre de fouge super utile.
Lance => Garde et coup chargé ainsi que des impacts qui s'adaptent en fonction des résistances.
Ex : Rathalos faible à la coupure à la tête, au lieu d'utiliser une attaque à impact (Marteau, etc.) le jeu ajuste et choisis une attaque à coupure (GS, SnS, etc.)