Je crois que c'est un truc du genre les dégats attrib. de l'arme, donc imaginons que tu est un attrib de 250.
Ton poison vas ingliger 250 pts de dégats en X secondes (je sais pas comment calculer ce X...)
Ce qui donne un poison extrement efficace, vu qu'avec tous ce qui est réduction de dégats, nos attaques font quedal comme dégats au final...
Petit bémol, tu ne peu pas "sur-empoisonné" un monstre, lors de son premier empoisenement il vas garder le poison initial, jusqu'a la fin de la durée... Ce qui empeche un monstre empoisonner pendant toutes la durée du combat. Autre truc, un Wyrven ne peu pas mourir du poison. enfin je crois...