Final Fantasy 7 : Systeme de matéria.
83 matérias disponibles, pouvant être combinées pour changer les effets.
http://ff7.fr/materias.php
Quand tu vois cette page, tu comprends à quel point y'a des combinaisons de malade, et que le jeu ne se résume pas juste à spam la touche utilisée, mais aussi savoir bien s'organiser avant le combat pour mettre toutes les chances de son côté
Final Fantasy 8 : Systeme d'association de magie
Tout l'art de ce jeu est de savoir combiner les G-force sur chaque perso, et trouver les magies qui s'allient bien avec les caractéristiques que tu veux augmenter.
Tout en sachant que plus tu pex, plus les monstres sont forts, donc faut savoir gérer les combats aléatoires pour ne pas se rendre le jeu trop dur par rapport aux magies qu'on a sur soi. Un peu de gestion donc avant de se lancer dans le spamming
Final fantasy 9 : systeme de compétence.
Le tout dans ce jeu c'est de débloquer toutes les compétences de chaque personnage. Mais on ne peut pas activer toutes les compétences, et il faut faire un choix. Il faut donc adapter ses compétences aux monstres que tu combats.
Toujours de la gestion
Donc, pour jouer à FF (bon, j'parle des FF jusqu'au 12) faut certes, aimer spam X tout le long d'un combat, mais faut surtout aimer l'organisation et la gestion des équipes, parce que c'est là que se joue les combats, bien avant de les lancer
Et sur FF12, avec le systeme de gambit, c'est encore plus poussé.
Tu pouvais gérer tes persos de maniere a ce que dans certaines zones, ils se deplacent, tapent et heal tout seuls. Donc ca fait de l'auto leveling sans avoir a toucher la manette =D