je ne suis pas tout à fait d'accord sur le fait que le fusarb est une arme de groupe, pour peu que l' on soit un minimum réveillé et que l' on n' ait pas 2 mains gauches avec que des pouces, upper en fusarb est parfaitement faisable, pour ma part j' avais commencé un cac principalement morpho et SNS, j' en chiais pas mal ( surtout quand tu débutes)
puis un jour j' ai fait un tour dans l' arène, où l' on te propose d'affronter des monstres avec des sets prédéfini, un était fusarb, je me suis dit tiens si j' essayais, j' ai littéralement fumé le monstre, comme un jambon!
en offline, là ou j' ai galéré comme un damné avec le perso de mélée, c' est passé les doigts dans le nez au fusarb, les seuls endroits qui te poseront un peu de problèmes sont les combats dans de petites zones ou des zones étroites, comme dans la foret inondée,où les maps sont assez petites et l' eau est si trouble qu' on y voit comme à travers une pelle, il faut un peu plus de place à un fusarb pour évoluer surtout si tu n' as pas de bouclier sur ton baril.
en bref profite d' être au début pour tout essayer et prends ce qui te convient le mieux chaque arme a ses points forts et ses points faibles, il n' y a pas d' arme "au dessus"
un bref topo:
marteau: dégats d' impact, portée très courte , coups lents mais puissants, peut parfois assommer si tu tapes là ou il faut, déplacements corrects
épée et bouclier (SNS): dégats tranchants avec l' épée et d' impact avec le boubou ( pas très puissant, mais utile pour assomer les petits monstres tel les kelbis pour leur retirer leurs cornes), le plus mobile avec fusarb léger, tu cours très vite esquive très facilement, tu peux parer , et même utiliser tes objets sans rengainer (R+Y) par contre faut aimer faire le moustique tes coups à l' unité font peu de dégâts mais tu en donnes plus, ta portée n' est par contre pas très longue et couper des queues te posera peut être un souci sur certains monstres
Grande épée ( à ne pas confondre avec épée longue ou katanas) : dégats tranchants, il me semble qu' un coup d' épée à plat est impact ( pas sur), bonne portée, tu te traineras comme une tortue arme dégainé, heureusement tu peux parer et esquiver, par contre ses coups sont dévastateurs
épées longues ( ou katanas): dégâts tranchants, très bonne portée, mobilité correcte, mais ne peut pas parer, attaques très rapides axé sur les combos et la fameuse fouguelame,le cauchemard des joueurs online car mal utilisée elle fait plus de carnage chez tes collègues que sur le monstre, tu les débloqueras en avançant dans le jeu
morpho haches: dégâts tranchants, bonne portée, bonne mobilité mais tu ne pourras pas parer, tu les débloqueras aussi en avançant, cette arme a la particularité de pouvoir se changer en épée et de pouvoir selon la fiole infliger des dégâts élémentaires, une fois vide la fiole doit se recharger, ou être rechargée, tu peux retransformer ta hache a volonté, chose importante, tu adoptes la mobilité de la grande épée une fois transformée, donc tu iras plus lentement, mais tu ne pourras toujours pas parer, par contre tu taperas plus fort, à dégainer lorsque le monstre est à terre de préférence donc
les lances ( non pas à incendie): dégâts mixtes selon les zones ( à confirmer) la spé panzer, dégainé tu te retrouves derrière un puissant bouclier et une grande lance, ce qui te donne une très bonne portée, mais une mobilité très réduite, en effet dégainé tu ne peux que marcher, pour te déplacer vite arme dégainée tu devras utiliser la charge (bouton +) et il t' est impossible d'esquiver sur les cotés, tout se fera donc sur la parade, à priori facile à maitriser mais pas du tout je pense que c' est dans cette spé que la barre de stamina (jaune) prend le plus d'importance
les fusarbalètes: pas accessibles au tout début car assez onéreux je préfère te donner des adresses bien plus complètes
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11810-105576-2-0-1-0-tuto-le-bowgun-fusarbalete-pour-tous.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11810-261993-1-0-1-0-tuto-jouer-solo-au-bowgun-fusarbalete.htm
quelques petites choses, équiper un fusarbalète te fait :
changer de bourse ( une page de plus dédiée au balles de couleur bleue, mais tu peux aussi stocker des balles dans les autres pages, l' inverse est impossible)
changer d'armure! hé oui les armures artilleurs ne sont pas les mêmes que celles des épéistes, donc si tu équipes un fusarbalète, tu te retrouvera tout nu dans la seconde, seules les pièces estampillées épéistes et artilleurs (souvent des heaumes) peuvent être portées par les 2, quelle est la différence entre les 2 armures? le set épéiste a plus de def, mais moins de résistance élémentaire, et inversement pour les artilleurs, de plus les talents différents leur sont dédiés, donc évite de prendre le heaume épéiste juste pour la def si tu fais un artilleur et inversement car tu te retrouvera sans talents activés
concernant les armures, essaye d' avoir des sets complets, en effet lorsque tu réunis toutes les pièces d' une armure, tu actives des talents particuliers, qui te seront plus ou moins utiles, comme aiguiser plus vite, avoir un meilleur tranchant, tirer plus de balles recharger plus vite, augmenter la puissance de tes coups etc... sache que la plupart du temps un talent s'active uniquement lorsque tu atteint un score rond , qui est souvent 10, là dans la petite fenêtre à gauche ton talent apparaitra cela voudra dire que tu as eu assez de points pour l'activer si il n' y apparait pas il n' y aura aucun effet
en offline c' est assez difficile d'avoir un set complet à part si tu aimes farmer pas mal de fois le meme monstre, il sera donc impossible d'avoir les sets complets en suivant betement les quetes, il faudra donc refaire les anciennes ou aller en chasse libre dans la foret moga si les monstres y sont présents.
ensuite la défense est à prendre en compte, si tu joues en mélée tu te dois d' encaisser les chocs donc privilégie cette stat
enfin les résistances aux éléments sont utiles seulement lorsqu' un monstre utilise beaucoup d'attaques élémentaires tel que la rathian qui envoie beaucoup d'attaques feu
n' hésite jamais à améliorer tes armures, au début tu as l' impression que les sphères d'armures sont rarissimes mais celles du début deviendront assez communes donc n'hésites pas
essaye d' être toujours à 150 vie, donc mange souvent à la cantine quand elle sera dispo, met des décorations sur ton matériel