SES ATTAQUES :
Mode normal :
« Morsures » : il y en plusieurs, il mordra généralement en se retournant ou en s’avançant vers vous, celles où il s’avancent vous feront tomber. ATTENTION, s’il bave (liquide vert) tout dégat subis par sa bouche baissera votre défense (le malus n’est pas cumulable)
Esquive : généralement une simple roulade suffit
« Série de morsures » : il balance sa tête au niveau du sol un coup a droite puis à gauche. Il fait 3 à 5 morsures (il me semble avoir vu plus mais très rarement), attention lorsqu’il en fait 5 les 2 dernières sont plus rapides. ATTENTION, à chaque morsure il donne un coup de queue du côté inverse.
Esquive : vous pouvez bloquer (attention s’il est au début de l’enchainement ça peut être risqué), courir sur le côté, ou si vous n’avez pas le choix observez ses mouvements et faites une esquive vers ses pattes ou sa queue lorsque qu’il mord de l’autre côté.
« Charge » : le Deviljho recule légèrement et vous charge « de côté » (un peu comme le G. Jaggi). Vous subirez des dégats de sa tête jusqu'à la base de sa queue.
Esquive : vous pouvez bloquez cette attaque, reculer si vous êtes assez loin ou courir sur le côté.
« Ecrasement » : il vous saute violemment dessus, si vous êtes touché par ses pattes il vous mangera (comme la Rathian/Rathalos mais en plus violent). Il crée un séisme sur une petite zone autour de lui quand il retombe.
Esquive : garde, sinon une simple roulade dans la bonne direction (dépend de votre placement) ou courir suffisent. S’il vous a touché, utilisez une bombe de bouse.
« Séisme » : il lève sa patte droite et frappe le sol (il la décale légèrement vers la droite quand elle retombe). Vous serez blessé si vous êtes touché par la patte, et il provoque un séisme sur une zone assez large.
Esquive : garde ou roulade entre ses pattes si vous êtes sous le point d’impact.
« Lancer de rocher » : il racle le sol avec sa machoire pour envoyer un rocher qui atterrira à l’endroit où était le joueur ciblé. Il vous blessera si vous êtes « raclé » par sa machoire. ATTENTION dans la Toundra, le rocher inflige le fléau glace, au Volcan il inflige le fléau feu.
Esquive : une esquive toute simple suffit, ou alors mettez vous en garde si vous êtes juste devant lui.
« Coup de queue » : il effectue 2 demi-tours en donnant un coup de queue à chaque fois (large portée).
Esquive : courir hors de portée, se mettre en garde, ou rester au milieu de ses pattes.
« Mouvements » : ceci n’est pas ce que l’on pourrait appeler une attaque mais le Deviljho inflige pas mal de dégats (au cumul) dans ses mouvements. Notamment avec sa queue qui voltige un peu partout, mais aussi ses pattes lorsqu’il marche. Il n’y a pas vraiment d’esquive pour éviter ça, couper sa queue est d’une grande aide sinon il suffit de faire attention.
Mode rage :
En mode rage, certaines parties du corps du Deviljho deviennent rouge vif et de la « fumée » s’échappe de sa bouche.
Vous retrouvez la même panoplie d’attaques en plus rapide plus une nouvelle décrite ci-dessous.
« Souffle du dragon » : le Deviljho recule (ou avance) en rejetant sa tête en arrière, puis balaye une large zone en demi-cercle devant lui (de SA droite vers SA gauche) avec une « fumée » (faute de meilleur terme) qui inflige le fléau dragon si vous êtes touché. ATTENTION, il balaye une très grande et cette attaque est très puissante.
Esquive : soit vous courez hors de portée ou dans ses pattes (sinon faites un saut d’invulnérabilité). Si vous vous mettez en garde prenez soin de bien vous orienter vers sa bouche.
Je pense les avoir toutes citées, merci d’attendre la suite avant de poster