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1b : Formule de Dommage Crue (RFMLA) 1b: Raw Damage Formula (RFMLA)
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En débutant simple, voici la formule de dommage crue. Sans tenir compte de si Starting out simple, here's the raw damage formula. Regardless of whether
ou pas votre arme a un élément énuméré, vous devrez calculer vos matières premières or not your weapon has a listed element, you'll have to calculate your raw
endommagez d'abord. damage first.
[ATP x TAPENT x POINTU x HITZONE x VAR] / [LA CLASSE] = le Dommage Cru [ATP x TYPE x SHARP x HITZONE x VAR] / [CLASS] = Raw Damage
N'importe quelle décimale restante pour votre dommage total serait baissée si vous avez non Any remaining decimal for your total damage would be dropped if you have no
le dommage élémentaire pour calculer. Si vous avez un modificateur de défense, vous pouvez trouver elemental damage to calculate. If you have a defense modifier, you can find
votre dommage total en multipliant [le Dommage Total x la DÉFENSE]. your total damage by multiplying [Total Damage x DEFENSE].
Situation d'Exemple : Example Situation:
Le chasseur avec une 483 lance de pouvoir d'attaque théorique décide de pousser un haut grade Hunter with a theoretical 483 attack power lance decides to poke a high rank
Rathian dans le visage avec un coup de couteau normal. Le chasseur a aussi une augmentation d'attaque cela Rathian in the face with a normal stab. Hunter also has an attack boost that
apporte le pouvoir d'attaque total de 494. brings total attack power to 494.
[ATP] : 494 (la Lance 483 + l'attaque promeuvent 11) [ATP]: 494 (Lance 483 + attack boost 11)
[TYPE] :.23 (le coup de couteau de lance Normal, 23 %) [TYPE]: .23 (Normal lance stab, 23%)
[POINTU] : 1.05 (l'acuité Verte 105 %, ou 1.05) [SHARP]: 1.05 (Green sharpness 105%, or 1.05)
[HITZONE] :.90 (le multiplicateur de tête de Rathian est 90) [HITZONE]: .90 (Rathian head multiplier is 90)
[DÉFENSE] :.75 (Dans ce haut grade la quête en ligne, la défense est.75) [DEFENSE]: .75 (In this high rank online quest, defense is .75)
[VAR] : 1.0 (Aucune variable spéciale pour la lance) [VAR]: 1.0 (No special variable for lance)
[CLASSE] : 2.3 (Toutes les lances, le multiplicateur de classe 2.3) [CLASS]: 2.3 (All lances, class multiplier 2.3)
[ATP x TAPENT x POINTU x HITZONE] / [LA CLASSE] = le Dommage Cru [X DÉFENSE] [ATP x TYPE x SHARP x HITZONE] / [CLASS] = Raw Damage [X DEFENSE]
494 x. 23 x 1.05 x. 90 / 2.3 = 46.683 X. 75 494 x .23 x 1.05 x .90 / 2.3 = 46.683 X .75
Tout d'abord, vous laissez tomber votre dommage décimal. Votre dommage total serait 46 dans First of all, you drop your decimal damage. Your total damage would be 46 in
une quête autonome, mais dans cette quête en ligne c'est [46 x. 75] = 34.5. Goutte an offline quest, but in this online quest it's [46 x .75] = 34.5. Drop
le dommage décimal de nouveau et votre dommage total sont 34. decimal damage again and your total damage is 34.
Les félicitations, c'est 34 dommage. Congratulations, that's 34 damage.
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1c : Formule de Dommage d'Élément (EFMLA) 1c: Element Damage Formula (EFMLA)
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Si vous avez le dommage élémentaire pour calculer, vous voudrez ajouter ce nombre à If you have elemental damage to calculate, you'll want to add this number to
votre nombre de dommage cru avant que vous laissez tomber n'importe quelles décimales. Alors, vous multiplierez your raw damage number before you drop any decimals. Then, you'll multiply
ce total endommage dans l'ensemble par [la DÉFENSE] le modificateur si applicable. Élémentaire that total overall damage by a [DEFENSE] modifier if applicable. Elemental
le dommage est bien plus facile à compter parce qu'il n'y a aucun [le TYPE] le modificateur. Chaque damage is far easier to figure up because there is no [TYPE] modifier. Every
la grève avec une arme élémentaire ajoutera une quantité de jeu de dommage élémentaire à strike with an elemental weapon will add a set amount of elemental damage to
votre total. Un marteau golfswing ajoutera la même quantité de dommage de feu que your total. A hammer golfswing will add the same amount of fire damage as
une vérification de marteau. a hammer check.
[L'ÉLÉMENT x ESHARP x ELMZONE] / [LE CLOISON] = le Dommage Élémentaire [ELEMENT x ESHARP x ELMZONE] / [DIVIDER] = Elemental Damage
Situation d'Exemple : Example Situation:
Le plus premier chasseur a la même lance et le pouvoir d'attaque, mais ce temps a 250 Earlier hunter has the same lance and attack power, but this time has 250
élément de tonnerre. thunder element.
[ÉLÉMENT] : 250 (250 élément de tonnerre) [ELEMENT]: 250 (250 thunder element)
[ESHARP] : 1.0 (l'acuité Verte pour les éléments, x 1.0) [ESHARP]: 1.0 (Green sharpness for elements, x 1.0)
[ELMZONE] :.20 (la faiblesse de Rathian pour tonner à la tête a 20 ans) [ELMZONE]: .20 (Rathian's weakness to thunder at head is 20)
[CLOISON] : 10 (le Cloison Élémentaire est toujours 10) [DIVIDER]: 10 (Elemental Divider is always 10)
[DÉFENSE] :.75 (.75 haute défense de grade en ligne de plus tôt) [DEFENSE]: .75 (.75 online high rank defense from earlier)
[L'ÉLÉMENT x ESHARP x ELMZONE] / [LE CLOISON] = le Dommage Élémentaire [X DÉFENSE] [ELEMENT x ESHARP x ELMZONE] / [DIVIDER] = Elemental Damage [X DEFENSE]
250 x 1.0 x. 20 / 10 = 5 (le Dommage de Tonnerre Ajouté) 250 x 1.0 x .20 / 10 = 5 (Added Thunder Damage)
Laissez tomber votre dommage décimal (personne dans ce cas-là), vous regardez 5 élémentaire Drop your decimal damage (none in this case), you're looking at 5 elemental
dommage. En multipliant par votre multiplicateur de défense en ligne, vous avez damage. Multiplying by your online defense multiplier, you've got
[5 x. 75] = 3.75. Laissez tomber votre décimale de nouveau et vous recevrez 3 dommage total par [5 x .75] = 3.75. Drop your decimal again and you'll get 3 total damage per
grève. strike.
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1ème : Formule de Dommage Complète (CFMLA) 1d: Complete Damage Formula (CFMLA)
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Votre formule de dommage complète, en prenant les deux dommage élémentaire en considération Your complete damage formula, taking into consideration both elemental damage
et le dommage cru, apparence quelque chose comme cela : and raw damage, looks something like this:
([ATP x TAPENT x POINTU x HITZONE x VAR] / [LA CLASSE]) ([ATP x TYPE x SHARP x HITZONE x VAR] / [CLASS])
+
([L'ÉLÉMENT x ESHARP x ELMZONE] / [LE CLOISON]) = le Dommage Total [X DÉFENSE] ([ELEMENT x ESHARP x ELMZONE] / [DIVIDER]) = Total Damage [X DEFENSE]
Donc le fait de compter la situation travaillerait dans son ensemble au-dessus comme cela : So, figuring up the situation above in its entirety would work like this:
[ATP] : 494 (la Lance 483 + l'attaque promeuvent 11) [ATP]: 494 (Lance 483 + attack boost 11)
[TYPE] :.23 (le coup de couteau de lance Normal, 23 %) [TYPE]: .23 (Normal lance stab, 23%)
[POINTU] : 1.05 (l'acuité Verte 105 %, ou 1.05) [SHARP]: 1.05 (Green sharpness 105%, or 1.05)
[HITZONE] :.90 (le multiplicateur de tête de Rathian est 90) [HITZONE]: .90 (Rathian head multiplier is 90)
[VAR] : 1.0 (la Vérification la section de variables spéciale pour plus d'informations) [VAR]: 1.0 (Check the special variables section for more info)
[DÉFENSE] :.75 (Dans ce haut grade la quête en ligne, la défense est.75) [DEFENSE]: .75 (In this high rank online quest, defense is .75)
[CLASSE] : 2.3 (Toutes les lances, le multiplicateur de classe 2.3) [CLASS]: 2.3 (All lances, class multiplier 2.3)
[ÉLÉMENT] : 250 (250 élément de tonnerre) [ELEMENT]: 250 (250 thunder element)
[ESHARP] : 1.0 (l'acuité Verte pour les éléments, x 1.0) [ESHARP]: 1.0 (Green sharpness for elements, x 1.0)
[ELMZONE] :.20 (la faiblesse de Rathian pour tonner à la tête a 20 ans) [ELMZONE]: .20 (Rathian's weakness to thunder at head is 20)
[CLOISON] : 10 (le Cloison est toujours 10) [DIVIDER]: 10 (Divider is always 10)
[ATP x TAPENT x POINTU x HITZONE] / [LA CLASSE] = le Dommage Cru [ATP x TYPE x SHARP x HITZONE] / [CLASS] = Raw Damage
494 x. 23 x 1.05 x. 90 / 2.3 = 46.683 494 x .23 x 1.05 x .90 / 2.3 = 46.683
+
[L'ÉLÉMENT x ESHARP x ELMZONE] / [LE CLOISON] = le Dommage Élémentaire [ELEMENT x ESHARP x ELMZONE] / [DIVIDER]= Elemental Damage
250 x 1.0 x. 20 / 10 = 5 250 x 1.0 x .20 / 10 = 5
46.683 (Matières premières) + 5.0 (le Tonnerre) = 51.683 [X DÉFENSE] = 38.762. 46.683 (Raw) + 5.0 (Thunder) = 51.683 [X DEFENSE] = 38.762.
Laissez tomber votre dommage décimal à la fin de votre calcul et vous arrivez 38. Drop your decimal damage at the end of your calculation and you get 38.
Si vous ne comprenez pas tout à fait, lisez ci-dessous pour les explications plus détaillées de If you don't quite understand, read below for more detailed explanations of
chaque variable. Si vous le recevez, sautillez en avant aux graphiques. each variable. If you get it, skip ahead to the charts.
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