On distingue trop souvent les guns par rapport à leur poids plutôt que leur capacité 
Par exemple:un gun léger avec peu de recul, une portée faible et une déviation +/- importante devras être utiliser de prés avec des mun. plombs avant tout
Mais si c'est un gun lourds avec peu de recul, pas de déviation, grande portée et un rechargement lent, il faudra l'utiliser de loin avec des mun. percantes par exemple
Les mun. élémentaire, quant à elle on la fâcheuse tendance à avoir une portée réduite(cf. mun. enflammé sous l'eau, une catastrophe, 1M maximum pour une portée de 1,08
) et donc devrons être joué de prés donc un baril muni d'un bouclier devient interressant
Et enfin, sachez que le poids n'influence pas grand chose si ce n'est la vitesse de déplacement mais généralement, plus on est lent plus on peut tirer de loin...
style de gunner:
-grande cadence de tir: rechargement rapide, trés peu de recul voir aucun et le tout sur un gun léger pour éviter les coups
-explosif:rechargement lent, joue de loin, trés précis, recul non négligeable, peut charger plus de mun., gun lourds pour une meilleur puissance et souvent équipé d'un bouclier au vu de la vitesse de déplacement...
-mixte: tir beaucoups de mun. différentes, rechargement, recul, et précision corrigé par les talents, gun moyen pour avoir une force convenable et le temps d'éviter les coups
-massacreur: talent adré+2, attaque+2/3, parfois avec oeil critique+1 avec un gun qui charge vite et beaucoups de mun. perçantes pour pouvoir toucher un maximum de parties du monstres pour l'empêcher d'agir (font souvent usage d'un gun avec bouclier mais qui reste léger), ce genre de gunner font des records sur les monstres qui sont épatants (entre 1 et 5 minutes pour tout les monstres)
PS:certains cadres sont pliants ce qui ralentit enormément le temps de dégaine et rengaine de l'arme