Je suis d'accord Cidou
Jiang
Je pense que dans graphisme, on peut regrouper complexité de la scène en terme de polygones, nombre d'éléments du décors, qualités et diversités des textures, etc... Mais bien sûr, c'est aussi lié à la 'technique' de programmation qu'il y a derrière. Plus le code par derrière est bien rangé et optimisé, mieux peut-être la réalisation globale après tout ^^
C'est vrai que le design c'est important
Tout comme le choix des palettes de couleurs, car si tu te retrouves avec un jeux aux couleurs ternes et sans vie l'ambiance tombe à l'eau (sauf si c'est un jeu qui tire parti de ce genre de couleurs, ce qui est assez rare je pense).
Concernant le Versus je pense que niveau réalisation on n'a pas à être inquiets, ça devrait être magnifique (après chacun ses goûts ^^). Mais perso ce que j'attends c'est tout d'abord le gameplay, car j'espère surtout m'amuser 