google trad est juste horrible
Famitsu de cette semaine est venu emballé avec un livret de bonus pour fêter la fin de l'année et le 25e anniversaire de Final Fantasy.
Contenue dans comprenait non seulement un regard sur l'avenir de la série, mais les illustrations invités ainsi que plusieurs commentaires d'une sélection du personnel de la série.
Yoshinori Kitase:
Le souvenir le plus marquant qu'il a est de l'une des premières réunions FFVII où Sakaguchi proposées le jeu sera fixé en 1999 à New York, car il a été une surprise assez grand.
Motomu Toriyama:
Il pense que la meilleure partie de travailler sur un jeu FF artisanat chaque monde à partir de zéro.
Il occupe une place particulière dans son esprit pour les fans de FF, comme il l'a connu leur soutien dans la vie réelle. Le soutien qu'ils reçoivent de fans, c'est, croit-il, la chose la plus importante pour les développeurs.
Que réserve l'avenir, personne ne sait.
Tetsuya Nomura:
Il a été 21 ans depuis qu'il a rejoint la société.
En raison de l'hiver rigoureux, il a pris soin de ne pas attraper un rhume. Il a hâte de printemps à venir, car il fait plus chaud.
Ichiro Hazama:
Recommande à jouer Theatrhythm Final Fantasy.
Hajime Tabata:
Retour à l'événement FF 25e anniversaire, Tabata a présenté Tokimeki Final Fantasy comme un jeu F2P dans laquelle vous pouvez dépenser des points de Otome. Votre Girl Power sera level-up avant que vous savez. Si vous pouvez le faire ou non est inconnu. Il pense que si ils peuvent au moins fournir ce pour les fans, que ce serait amusant, alors ils ont commencé avec ce que d'un plan sérieux. Il veut penser à ce projet plus si il a une chance.
Il veut créer un nouveau FF car il obtient l'excitation de voir les réactions des autres.
Gameplay et le théâtre doit être passionnant de créer une expérience unique, qui est ce que son idée de FF est. Comment ce qui est accompli est tout autre chose.
Afin de créer des jeux FF qui sont des expériences particulières, l'équipe de développement est confrontée à de grands défis, c'est pourquoi il apprécie toutes sortes de commentaires.
Isamu Kamikokuryo:
Alors que le premier FF, il a participé avec FFX était, depuis que je travaille sur d'autres jeux il avec les autres membres du personnel ont gagné plus de liberté dans ce qu'ils font.
Quand il s'agit de développement, c'est comme s'il était dans une compétition avec son collègues de travail, mais il pense qu'il est plus important d'essayer de vous amuser et faire des choses nouvelles, ce qui est ce qu'il vise pour le moment.
Yusuke Naora:
Bien qu'il n'ait commencé à travailler sur la série FF avec FFVI, il obtient un merveilleux sentiment de crainte quand on regarde les différents matériaux de production de chaque entrée.
Quand il pense à l'énorme quantité de dévouement envers tout le monde met chaque titre qu'il obtient un peu tendue.
Shinji Hashimoto:
Il a eu la chance de travailler sur la série depuis Final Fantasy VII. Il est arrivé là où il est seulement à cause de tous ceux qui ont aidé le long du chemin.
Actuellement, le personnel a pour objectif de créer le fantasme ultime. En raison des nombreuses choses qui se sont produites, il se fait vieux rapidement.
Akihiko Matsui:
Il a commencé à travailler sur FFIV, et il se souvient de ces jours, comme ceux où vous souhaitez aller boire avec vos patrons et comme après le travail.
L'équipe de FFXI poursuit le développement de futures mises à jour du jeu, alors il espère recueillir des commentaires.
Naoki Yoshida:
Quand il lit les commentaires sur les gens qui cessent de fumer ou de ne plus jouer à des jeux FF, il se sent obligée, encore motivé.
À l'heure actuelle, le défi est de créer des jeux qui sont merveilleux et passionnant, mais aussi et surtout, s'amuser.
Yoshihisa Hashimoto:
Il pense que la réponse à «Qu'est-ce que FF?" Varie d'une personne à l'autre.
D'une part, il pense que c'est intéressant de voir comment la communauté réagit à chaque FF monde, mais il pense aussi qu'il est important de ne pas craindre le changement, car il pense que c'est une partie importante de Final Fantasy. Le défi désormais est d'offrir un monde de jeu de première classe pour tout le monde, même à ceux inexpérimentés.
Takeshi Nozue:
Il a été impliqué dans l'entreprise depuis FFIX - c'est à peu près 13 ans maintenant.
Au cours du développement, de nombreuses difficultés doivent être surmontées, et il pense que c'est grâce au soutien des fans qu'ils ont été en mesure de le faire.
Afin d'offrir de nouvelles expériences aux joueurs, l'équipe de développement fait actuellement l'objet de nombreuses difficultés.
Enfin, il remercie tout le monde pour leur soutien continu.
"fantasme ultime" 