Et pourtant c'est tellement logique.
D'un côté tu sors une suite d'un jeu qui a bien marché donc non seulement tu peux être sûr que le suivant va marcher mais en plus tu gardes les mêmes structures qui ont plu au public et en plus tu réduis tes coûts de développement en utilisant des éléments pré-existants.
Meilleur exemple : Call of Duty : voilà un jeu qui sort tous les ans avec le même sujet, le même principe de jeu ainsi que des mécanismes inchangés et boum! 8 millions de vente (ou plus?)
D'un autre côté tu décides d'être créatif et tu sors un nouveau jeu dont les coûts de développement sont potentiellement supérieurs à un COD et sans savoir quel sera l'accueil du public (qui a dit Mirror's edge) et tu te vautres lamentablement donc la fois suivante tu te consacres à une suite.
Les coûts de développement ont tué la créativité dans le jeu vidéo et pire encore, ils l' ont casualisé pour plaire à la masse (confer FF XIII) et le vendre.
C'est pourquoi il faut aujourd'hui bénir des développeurs comme Rockstar qui nous balancent soit des gameplay novateurs (LA NOIRE en tant qu'éditeur) soit des gameplay jouissifs et immersifs ( RDR )... et il y en a d'autres...
Ceci dit même des licences qui avaient si bien commencé comme Dragon Age ont été massacrées pour leur suite afin qu'elles sortent vite et qu'elles plaisent au plus grand nombre...
Satanée course aux bénèfs!!