Versus XIII : Nomura gazouille :
Au début du mois d'août, Tetsuya Nomura avait déjà donné quelques informations fragmentaires au sujet de Final Fantasy Versus XIII sur Twitter. Cette nuit, il a une nouvelle fois décidé de profiter du compte officiel The 3rd Birthday pour donner quelques détails sur le développement de son grand projet PlayStation 3. La raison pour cela est qu'il a assisté hier, mardi, à une réunion de son équipe au sujet de trois éléments du jeu : la carte, les cinématiques et les combats.
Dans son premier message, il explique que les développeurs ont procédé à des corrections selon ses demandes, et qu'il devait précisément vérifier que les problèmes avaient bien été traités. En fait, ils sont même allés plus loin que ce qui leur avait été demandé. Son deuxième message entre carrément dans les détails puisqu'il cite quelques unes de ces modifications, même s'il faut bien reconnaître que c'est parfois assez flou :
- La vue que l'on a sur la forêt en quittant un chemin de montagne étroit.
- La vue en 3D sur la ville quand on la quitte depuis le toit d'un bâtiment.
- La disposition des rayons à l'intérieur d'une boutique.
- La position des drapeaux.
- L'apparence de la mer sur la carte et celle des routes depuis un aéronef.
- La longueur des ponts.
Le troisième message aborde spécifiquement les retouches apportées aux cinématiques, même si Nomura admet qu'il doit rester vague pour éviter les informations sensibles. Il dit avoir fait corriger l'expression sur le visage d'un personnage sur le départ, ainsi que la façon dont un père exprime ses sentiments pendant un dialogue. Il explique ensuite que l'équipe réfléchit aux endroits où il y aura une transition claire entre deux scènes et ceux où il n'y en aura pas, à la présence ou non de certains personnages, et aux motivations qui expliquent le comportement de l'héroïne.
Les combats, enfin, sont rapidement évoqués dans le quatrième message. Sur ce sujet, la réunion visait à examiner les menus en combat. Nomura avoue que son équipe avance encore à tâtons à cause de l'aspect plus action du titre. Dans un Final Fantasy classique, explique-t-il, on voit à l'écran les PV des personnages et les dégâts infligés affichés en valeur numérique. Il cherche donc à savoir comment représenter ces éléments quand le système est plus dynamique. Son équipe se demande également comment montrer que le personnage est au bord de la mort.
Dans un dernier message, le créateur indique bien à quel point ce jeu demande un travail de direction attentif. La tâche est d'autant plus lourde qu'il s'agit d'un FF, et donc d'un jeu avec plusieurs dizaines d'heures d'informations très copieuses. N'espérez pas en savoir plus pour le moment, car Nomura conclut en écrivant qu'il ne répondra pas aux questions sur Versus.
Rendez-vous le le 11 janvier prochain pour de vraies nouvelles informations.
Source : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1861