A propos de FFVII R
Quel intérêt de changer juste les graphismes?
Un remaster sans refonte de Gameplay, why?
Ensuite pour le scénario, je suis plus partagé, en même temps avec tout le bordel scénaristique de la compilation autant réécrire certaines parties...
L'attrait de la nouveauté? Refaire un jeu dont on connait tout...bof...moi j'attends d'être surpris de temps en temps.
Enfin oui je trouve que l'idée d'avoir plusieurs jeux me chagrine.
J'ai peur que l'histoire se dilue trop.
En même temps, avec Midgard, Vincent, Yuffie, les persos secondaires, les flashbacks, le Gold Saucer, les Chocobos ...Il y a tellement de contenu qu'avec les technologies actuelles ça va prendre un certain temps de dev...
Le jeu en plusieurs partie c'est pas un point négatif au contraire, c'est un point positif. ![]()
Parce que non, ça sera pas à l'image des Life is Strange ou autre mais bien à l'image d'une trilogie à la FF XIII (et sa trilogie, c'est une des rares bénédiction qu'à eu FF XIII
)
ils vont détruire la légende en ajoutant plein de trucs osef dans la progression et inclure des éléments scénaristiques de merde venant de la compilation
Exactement ce que je disais, des arguments approximatifs délivré par la crainte et la peur du consommateur qui ne veut pas qu'on lui change ses petites habitudes ou ce qu'il connait déjà.
Oui je veux pas qu'on modifie mes petites habitudes c'est ça ![]()
Et arguments approximatifs de quoi au juste ? Elle existe la compilation FF VII, j'invente rien hein
et les faits sont là : elle sert à que tchi en plus d'être merdique jusqu'au trognon, FF VII se suffit amplement à lui-même
t arguments approximatifs de quoi au juste ? Elle existe la compilation FF VII, j'invente rien hein
et les faits sont là : elle sert à que tchi en plus d'être merdique jusqu'au trognon, FF VII se suffit amplement à lui-même
Crisis core est un très bon jeu PSP, ainsi qu'un excellent plus à FF VII, le film lui c'est totalement fan-service mais ne dégrade pas pour autant la qualité d'FF VII.
Donc si, argument approximatif surtout quand on sait que tu parle de rajouter des éléments de scénario pourri lié à cette compilation alors que ça se trouve c'est pas le cas (à moins que tu sois dans les bails de S.E ?
)
J'entends par arguments approximatifs c'est quand vous parlez sur du vent, "ils vont rajouté des trucs useless (ok, dsl mme Irma merci de m'ouvirr les yeux ^^ ) lié à la compilation", "FF VII va dégoûté tout l'monde, c'est moi qui le dit depuis mon petit univers Joudien ou FF XIII est le meilleur RPG de tout les temps", etc ...
Non, moi je parle juste de ce que nous a dit, alors oui ça peut changer à l'image du développement de FF XV mais oui, je continuerai de parler sur les informations qu'on nous donne et sur ce qu'on nous montre. ![]()
Et d'ici que le jeu sorte, pas la peine de faire des prédictions les gars, le don de voyance ne vous a pas choisi. ![]()
J'ai adoré Crisis Core, et Dirge of Cerberus.
Non on s'en ballec d'avoir le même FF VII, les fans on voulait un vrai remake, un jeu remis au goût du jour, avec les techniques actuel, etc ... ça implique forcement de changer et changer n'implique pas de dénaturaliser le jeu.
C'est évident que ça va dénaturaliser le jeu. Ce qui faisait l'identité du jeu aura en grande partie disparu. Le coté jeu qui ne se prenait pas au sérieux, en voulant donner un coté plus réaliste, il va presque entièrement disparaitre. Final Fantasy VII, c'est quand meme un jeu où des persos font des chutes de plusieurs dizaines de metres sans crever, où on utilise un dauphin pour être projeté en hauteur pour pouvoir entrer dans une ville, où un chien se déguise en marin, où on combat un des boss optionnel en marchant au fond de l'eau et en se déplaçant comme si on était sur terre ferme et plein d'autres trucs du genre, tout ça, ça ne sera plus possible vu l'orientation prise. Et à coté, tout les délires du genre Honey Bee Inn, le concours de flexions contre le culturiste, le combat contre Palmer, les rires de Heidegger et Scarlet, le passage où on met des baffes à Scarlet, le rendez vous au Gold Saucer, presque tout disparaitra aussi, parce que d'une part, ça ne collera pas avec ce coté "réaliste", et d'autres part parce qu'ils oseraient meme plus certains des gags (ceux du Honey Bee Inn notamment).
Aussi, un point essentiel de Final Fantasy VII, c'est les materias et le système d'association. Hors, vu que le jeu sera surement un A-RPG, une partie des matérias ne seront plus disponibles (tout ce qui est du genre contre-attaque, couverture, coupure supplémentaire, FurieMax, Manipuler, Mimer par exemple) et les associations les plus intéressantes ne seront plus disponibles non plus (parce que dans un A-RPG, c'est absurde d'avoir des effets du genre quand tu te prends une attaque, ça envoie 4 fois une invocation à la suite).
Aussi, vu comment Midgar a changé, on a déjà un univers très différent (dans le jeu de base, Midgar qui est la ville la plus développée ne possède qu'un seul immeuble de plus de 3 étages, la tour Shinra et le reste fait plutôt première moitié du XXème siècle, là, on a vu une ville remplie de gratte-ciels modernes). Et pour l'histoire, déjà, le fait de séparer en plusieurs jeux, ça va forcément impliquer des gros changements (ils ont bien dit que c'était des jeux complets, donc déjà, faire au moins 3 jeux de 30-40 heures, ça veut dire multiplier par 3 le temps consacré à l'histoire, et il faut en plus que chaque jeu se conclue par un passage qui fait vraiment fin de jeu). D'après le trailer avec du gameplay, on voit que sur ce qui correspond à des combats du presque tout début du jeu d'origine, là, Cloud et Barret ont déjà pas mal de HP et peuvent déjà invoquer, donc ça veut surement dire que le premier jeu va rallonger l'histoire au niveau de Midgar). En plus, laisser le gros des responsabilités du jeu à Nomura et Nojima, ça craint carrément, on a déjà vu comment ils ont bien massacré l'univers avec tout les produits de la compile.
Le 14 septembre 2016 à 20:20:36 electrikfrostga a écrit :
J'ai adoré Crisis Core, et Dirge of Cerberus.
Crisis core
Le 14 septembre 2016 à 20:30:54 Lynas a écrit :
Le 14 septembre 2016 à 20:20:36 electrikfrostga a écrit :
J'ai adoré Crisis Core, et Dirge of Cerberus.Crisis core
![]()
Je l'avais pris en import US, je n'ai pas arrêter jusqu'a la fin, dans le métro, aux poses....
Meko sur le forum FFXV
Soit le bienvenu
Le coté jeu qui ne se prenait pas au sérieux, en voulant donner un coté plus réaliste, il va presque entièrement disparaitre.
Waaw désolé j'ai vraiment du mal à lire ça, c'est vraiment trop se projeter à l'avance. Surtout qu'FF VII c'est pas juste des graphismes vieillot et de pouvoir gérer cette transition c'est aussi le défi de l'équipe du jeu c'est pas impossible, ils vont devoir faire preuve de talent.
Final Fantasy VII, c'est quand meme un jeu où des persos font des chutes de plusieurs dizaines de metres sans crever, où on utilise un dauphin pour être projeté en hauteur pour pouvoir entrer dans une ville, où un chien se déguise en marin
Ouais enfin ça mec, je vois pas pourquoi ça devrait ne plus être le cas.
Tu peux très bien faire tomber un perso d'une dizaine de mètre avec un jeu de notre époque.
Aussi, un point essentiel de Final Fantasy VII, c'est les materias et le système d'association. Hors, vu que le jeu sera surement un A-RPG, une partie des matérias ne seront plus disponibles (tout ce qui est du genre contre-attaque, couverture, coupure supplémentaire, FurieMax, Manipuler, Mimer par exemple) et les associations les plus intéressantes ne seront plus disponibles non plus (parce que dans un A-RPG, c'est absurde d'avoir des effets du genre quand tu te prends une attaque, ça envoie 4 fois une invocation à la suite).
Mais vous voyez pas assez loin, on perd des trucs mais grâce à l'A-RPG on peut large en gagner.
En plus des système de contre/esquive automatique en A-RPG, ça marche, il y en a dans les Tales Of, non ça je vois pas pourquoi tout devrait être supprimé à cause du A-RPG. ![]()
(ils ont bien dit que c'était des jeux complets, donc déjà, faire au moins 3 jeux de 30-40 heures, ça veut dire multiplier par 3 le temps consacré à l'histoire, et il faut en plus que chaque jeu se conclue par un passage qui fait vraiment fin de jeu)
Waaaw ça marche pas comme ça, c'est pas du tout la même manière de raconter un jeu à l'époque et maintenant.
D'après le trailer avec du gameplay, on voit que sur ce qui correspond à des combats du presque tout début du jeu d'origine, là, Cloud et Barret ont déjà pas mal de HP et peuvent déjà invoquer
Oui, comme dans les premières vidéo de Skyrim ou l'on voyait le gars se taper un géant dès le début ... On sait tous que ce ne fût pas le cas. ![]()
On verra ça, je pense aussi que le premier jeu sera très centré sur Midgar (et heureusement, surtout qu'on aura enfin, une vraie grande ville comme on peut le voir ... mais pas le visiter.
)
En plus, laisser le gros des responsabilités du jeu à Nomura et Nojima, ça craint carrément, on a déjà vu comment ils ont bien massacré l'univers avec tout les produits de la compile.
Ouais la ça reste question de goût, moi je trouve pas du tout qu'il y a eu massacre. Et ça on verra en temps voulu, toujours pareil, on peut pas le savoir à l'avance. ![]()
Le 14 septembre 2016 à 20:34:18 Overkiller25 a écrit :
Meko sur le forum FFXV![]()
Soit le bienvenu
Tu es revenue ,je pensais que tu t'étais égaré.
Roh purée ça faisait longtemps que j'avais pas lu de pavé de Jiang, toujours au taquet c'est cool ![]()
et j'approuve totalement ![]()
S'lut Over, j'suis sur le fofo depuis l'annonce du jeu en fait même si j'suis pas très actif ![]()
j'ai même connu Mero quand il était moins ravagé du cerveau ![]()
Je la trouve super cet démo de Fifa 17, le jeu à bien changé et graphiquement je le trouve très beau et enfin les joueurs ressemble bien à ceux de la vraie vie parce que certains comme Antoine martial sur fifa 16...
Je pense me le procurer ce fifa 17
.
Putain Undead qui n'accepte pas l'avis des autres c'est vraiment le comble ![]()
Tu sais si pour toi mon avis est un non-sens bah écoute c'est bien pour toi en tout cas moi je me comprends et mes positions changeront pas ![]()
Et puis je ne vois pas ce que ff Xiii vient foutre dans la conversation... Ne pas respecter les goûts des autres c'est bas...
M'enfin au moins ça m'a permis de mettre une barrière à la conversation car la ça devient vraiment pathétique... ![]()
Putain Undead qui n'accepte pas l'avis des autres c'est vraiment le comble
Ton avis pas construit ?
Non, je peux pas accepter de tel connerie, désolé. ![]()
Oui je me suis expliqué sur le pourquoi du comment maintenant si t'es pas d'accord c'est pas mon problème mais ta pas à rabaissé les autres car ils sont pas de ton avis...
M'enfin sur ce je vais pas me prendre la tête avec monsieur je sais tout et j'ecrase tout le monde ça sert à rien c'est une perte de temps sur ce...
Waaw désolé j'ai vraiment du mal à lire ça, c'est vraiment trop se projeter à l'avance. Surtout qu'FF VII c'est pas juste des graphismes vieillot et de pouvoir gérer cette transition c'est aussi le défi de l'équipe du jeu c'est pas impossible, ils vont devoir faire preuve de talent.
Déjà, rien que le fait que Nojima a pris plus d'importance, ça fera qu'on aura moins de passages marrants puisqu'à l'époque de Final Fantasy VII, beaucoup de gags venaient de Toriyama et Nojima trouvait qu'il allait trop loin et l'a donc bridé.
Ouais enfin ça mec, je vois pas pourquoi ça devrait ne plus être le cas.
Tu peux très bien faire tomber un perso d'une dizaine de mètre avec un jeu de notre époque.
Tu vois vraiment un passage comme Wedge qui tombe de plusieurs dizaines de metres et atterri sur le dos et qui est capable de parler comme si c'était juste une petite blessure qu'il le mettait sur la touche juste le temps de l'évènement en cours ? Pareil, tu vois Nanaki déguisé en marin avec personne qui ne remarque que ça ne vas pas dans un jeu qui cherche à faire plus réaliste ?
Mais vous voyez pas assez loin, on perd des trucs mais grâce à l'A-RPG on peut large en gagner.
En plus des système de contre/esquive automatique en A-RPG, ça marche, il y en a dans les Tales Of, non ça je vois pas pourquoi tout devrait être supprimé à cause du A-RPG.
C'est quoi l'intérêt d'un A-RPG si on peut esquiver et contre-attaquer automatiquement ? Et le système de matéria (qui est quand meme un des éléments fondamentaux de Final Fantasy VII), il est conçu pour du tour par tour. Dans un A-RPG, on peut garder que les associations les plus basiques, on perd toute la richesse du système.
Waaaw ça marche pas comme ça, c'est pas du tout la même manière de raconter un jeu à l'époque et maintenant.
Si ils font au moins 3 jeux (et ça peut être plus), ça veut dire qu'il faut au moins 90 heures d'histoire. Ils vont forcément devoir rajouter énormément de trucs, parce que justement, avec les moyens actuels, raconter la meme chose prend beaucoup moins de temps. Là où avant, on avait des passages avec par exemple 10 minutes de dialogues, maintenant, on fout 5 minutes de cutscenes pour raconter exactement la meme chose.
Ouais la ça reste question de goût, moi je trouve pas du tout qu'il y a eu massacre. Et ça on verra en temps voulu, toujours pareil, on peut pas le savoir à l'avance.
Les oeuvres de la compile, c'est rempli d'incohérences (Nojima est meme pas foutu de respecter le jeu d'origine, pourtant, il était un des scénaristes de Final Fantasy VII), de massacre de persos( Reno et Rude dans Advent Children
), et c'est juste des oeuvres ridicules.
si t'es pas d'accord c'est pas mon problème
Ah mais tranquille, que ça soit ton problème ou pas je m'en tamponne, si tu veux donner ton avis va falloir entendre ce que les gens on a te dire, t'es un spécialiste pour balancer ton avis/message et après dire "ouais mais je m'en fou du tiens" ![]()
On assume ses propos Joude. ![]()
monsieur je sais tout
Merci. ![]()
Bonne soirée. ![]()
Déjà, rien que le fait que Nojima a pris plus d'importance, ça fera qu'on aura moins de passages marrants puisqu'à l'époque de Final Fantasy VII, beaucoup de gags venaient de Toriyama et Nojima trouvait qu'il allait trop loin et l'a donc bridé.
Oui ça encore on en sait rien, toujours pareil, c'est des spéculations sur le pourquoi ça sera pas comme avant/mauvais. ![]()
Tu vois vraiment un passage comme Wedge qui tombe de plusieurs dizaines de metres et atterri sur le dos et qui est capable de parler comme si c'était juste une petite blessure qu'il le mettait sur la touche juste le temps de l'évènement en cours ? Pareil, tu vois Nanaki déguisé en marin avec personne qui ne remarque que ça ne vas pas dans un jeu qui cherche à faire plus réaliste ?
Bah écoute non, c'est vraiment un blocage psychologique que tu fais à ce niveau là, c'est vraiment pas les plus gros problème que va rencontrer le jeux, enfin la je vois 0 problème ou alors t'as vraiment un amour du réalisme extrême et la je peux comprendre, sinon c'est vrai que j'ai du mal à avoir cette logique. ![]()
C'est quoi l'intérêt d'un A-RPG si on peut esquiver et contre-attaquer automatiquement ?
Un petit jeté de dé qui te fait esquiver de façon automatiquement de façon exceptionnel.
Surtout que si, ça a de l'intérêt si t'es obligé de prendre de la place Materia juste pour ça, ça sera des choix de build, toujours pareil, comme dans FF VII ... ![]()
Et le système de matéria (qui est quand meme un des éléments fondamentaux de Final Fantasy VII), il est conçu pour du tour par tour. Dans un A-RPG, on peut garder que les associations les plus basiques, on perd toute la richesse du système.
Alors la si tu fais référence à Crisis Core qui avait un truc très basique, je suis pas vraiment d'accord dans le sens ou déjà le gameplay sera différent, de base et puis il y a plein de truc qui pourront aussi se faire.
Tu sais la limite TpT et A-RPG est pas si grande que ça, suffit de changer l'utilité d'une crac/d'un buff et la même chose sera tout aussi efficace en A-RPG quand TpT, non ça je vois vraiment pas où est le problème, je pense c'est surtout que t'as du mal à t'imaginer certaine chose et je t'accorde que tu certaine chose ils vont devoir faire preuve d'ingéniosité mais faut pas partir de cette logique la, c'est réducteur d'un A-RPG. ![]()
Si ils font au moins 3 jeux (et ça peut être plus), ça veut dire qu'il faut au moins 90 heures d'histoire. Ils vont forcément devoir rajouter énormément de trucs, parce que justement, avec les moyens actuels, raconter la meme chose prend beaucoup moins de temps. Là où avant, on avait des passages avec par exemple 10 minutes de dialogues, maintenant, on fout 5 minutes de cutscenes pour raconter exactement la meme chose.
Ouais enfin à côté t'as aussi des cinématiques super longue dans les jeux actuels, et puis en fonction de comment sera la map, peut-être plus de temps de déplacement, non je trouve pas qu'un vieux jeux est plus long qu'un nouveau. ![]()
D'ailleurs j'ai mis plus de temps à finir un FF X qu'un FF VI par exemple ... Et plus de temps à rajquit un FF XIII que finir un FF IV. ![]()
Les oeuvres de la compile, c'est rempli d'incohérences (Nojima est meme pas foutu de respecter le jeu d'origine, pourtant, il était un des scénaristes de Final Fantasy VII), de massacre de persos( Reno et Rude dans Advent Children
), et c'est juste des oeuvres ridicules.
Ah mais ça je maintiens que c'est des goûts purement personnelle, ce pas un fait. Autant le film pour moi est totalement accessoire et fan-service (et surtout que non, le travail fait sur le film ne représente pas ce qui sera fait sur le Remake, c'est des formats et situation tellement différent) autant pour le reste de la compilation je suis tellement pas du tout d'accord avec toi. ![]()
ALORS QUE SON GAMEPLAY EST TELLEMENT PLUS FLUIDE QUE CELUI DE FF VII
Nnnnnnn le Gameplay du XIII je lui pisse à la gueule ![]()
Heureusement que le XV arrive. ![]()