J'avais pas vu, mais je viens de lire ça... il est sérieux le mec ? 
Dans les BTA, le principe de refaire le jeu avec une difficulté plus élevée c'est justement pour voir si on maîtrise vraiment le gameplay. 
En plus tu peux à peine faire des combos intéressants dans les difficultés peu élevées parce que les ennemis meurent trop vite. 
'fin bon, la casualisation, c'est cool, mais faut toujours que les jeux proposent un minimum de challenge. Pour qu'un jeu perde en intérêt à cause de sa difficulté, c'est quand il est inutilement difficile à cause de challenge bidon et lourdingue pour pas grand chose.
En tout cas, j'ai fini tout à l'heure DMC4SE avec Nero/Dante en Legendary Dark Knight... et tu sens que les devs ont totalement craqué, mais c'était énorme. 