Le 04 octobre 2015 à 20:38:56 fenomal a écrit :
Mouarf. Avec un tactitien, t'es sûr de placer les buff sur tes coéquipier, et tu peux caser un tactitien facile pendant qu'il y a un Soigneur et un Défenseur en cas d'urgence. Mettre un debuff à l'ennemie, ce n'est pas garantie, surtout s'il a des immunité. Et parmis les buff du tactitien, il y en a des vraiment pas mal, surtout célérité.
Bon, après, le plus important, c'est d'avoir les deux. Ce qui fait que les deux meileurs team selon moi, c'est Lightning, Fang et Hope, qui privilégient la défense, et Snow, Vanille et Sazh qui privilégient l'attaque.
Dans les combats de boss ou les gros contrats, oui. Mais dans les combats de base, ceux qui durent 20 secondes, un tacticien te fait perdre du temps. Le sceptre Belladonne de Vanille te permet d'infliger à l'ennemi entre 2 à 4 debuffs par tour, et augmente la barre de choc de l'ennemi de 2,5 attaques de ravageur par tour. Bravoure, Foi et Célérité peuvent être mis sur les persos par des accessoires, c'est largement mieux que 400 points de force ou de magie en plus. T'auras besoin de 12 barres d'ATB pour mettre les buffs célérité et foi ou bravoure (18 si tu veux leur mettre endo-élément), là où t'auras besoin de 2 à 10 barres d'ATB pour mettre les debuffs fragilité (ou défaillance) et vulnérabilité (4-5 en moyenne) par ennemi. Tu as donc:
Tacticien: dommages multipliés par 1,5 (bonus célérité) x 1,25 (bonus bravoure ou foi) x 1,3 (bonus endo-élément) = 2,44.
Barre de choc inchangée, 3 tours d'action
Saboteur: dommages multipliés par 1,89 (bonus fragilité ou défaillance) x 2 (bonus vulnérabilité) = 3,78. Ajoutes-y le poison (1% de PV totaux enlevés par seconde). Barre de choc augmentée d'1/2 ravageur (ce qui augmente encore plus le DPS des alliés), 1 ou 2 tours d'action.
En bref, Lightning (polyvalent), Vanille et Hope (DPS magique monstrueux) avec les accessoires Auto-Célérité et Auto-Bravoure (ou Foi) = easy and fast win. Tu remplaces Hope par Fang (ou Snow si t'as besoin d'un 3ème ravageur) contre les monstres invulnérables à la magie et tu ranges Sazh au placard, sauf contre les mobs larges et le Pampa géant.