Le 25 février 2015 à 11:53:25 Xelestine a écrit :
"cay treau fassileuh kom ff10"
Non mais ceux qui disent ça servent à rien car FF XII est putain de chaud rien à voir avec la facilité de ff X.
Final Fantasy XII je l'aime pas ce jeu mais il n'empêche que c'est un chef-d'oeuvre incompris réciproquement.
Sans aller jusqu'à troller à ce point, FFXII n'est pas un jeu réellement dur; à part quelques boss un peu chauds, y a pas d'endroits où on galère (sauf si on est underlevel). Ma méthode:
- Leveling: gagner environ 5 niveaux par personnage par zone, ce qui prend environ 1h (à moins que ca ne prenne 1h que pour un groupe de 3 persos, je sais plus). L'idéal est d'arriver aux points de passage suivants:
Egouts Garamsythe: niveau 5
Fin passage Barheim: niveau 10 (sinon l'araignée nous tabasse)
Léviathan: niveau 15
Raithwall: niveau 20 (notamment pour battre les murs démoniques)
Fin jungle Golmore: niveau 25 (attention au dragon sylvestre, combat dur, faire revivre Larsa en priorité)
Temple Miliam: niveau 30
Mosphore: niveau 35
Côte de Phon: niveau 40
Landes Tsita: niveau 45
ETC... (vous avez compris le principe)
- Equipement: prendre les armures les plus résistantes et les armes les plus puissantes (haches et marteaux, ou bien des épées). Faire 3 persos full CàC.
- Gambits: attaquer les ennemis aux PV les plus bas (sauf sur certains boss) en priorité. Normalement, on tue au minimum un ennemi par tour.
Dans les rares cas où les ennemis arrivent en masse (les flans dans la mine de Henne), l'idéal est de sortir des sorts élémentaires de masse.
Pour les dragons avec des attaques de zone, l'idéal est de dispatcher ses persos en triangle, de façon à ce que ces attaques ne puissent pas toucher tout le monde, mais que les Soins de zone puissent marcher au moins sur 2 persos)
"Soin2 (qu'on change pour Soin4 plus tard dans le jeu) si un perso a moins de 30 ou 40% de ses PV max", "Concentration si MP personnage <10%", soigner les altérations d'état génantes (Cécité, Confusion, Poison, Virus, Sclérose, Stop)
- Permis: activer le plus tôt possible les améliorations de PV, les impulsions et les regains de MP.
- Les boss durs:
Araignée (Barheim): se concentrer sur la mère des araignées, tuer les autres seulement si elles sont plus de 4 ou 5
Murs démoniques (Raithwall): laisser Vossler en low PV, guérir Cécité, un perso devra avoir un accessoire qui lui donne invulnérabilité à Silence
Dragon sylvestre (Jungle de Golmore): Faire revivre en priorité Larsa, c'est lui qui nous soignera (gratos, en plus), donner un remède ou lancer Guérison aux persos atteints par son pollen. L'idéal est de déclencher une impulsion lorsque le monstre n'a plus que la moitié de sa vie
Géodragon (Désert ouest de Dalmasca, boss optionnel): battable au niveau 30, mais il est préférable d'arriver au niveau 35 avant d'aller le voir. Attention à son attaque Aéro, surtout si nos persos ont moins de la moitié de leur vie
Dragon infernal: un niveau de 60 est un minimum requis pour le battre sans galérer
Gilgamesh (2è forme): l'idéal est d'avoir un niveau qui est un nombre premier (71 ou 73 par exemple). De cette façon, les 2/3 de ses attaques échoueront, et on n'aura plus qu'à craindre ses attaques physiques. Se débarasser d'Enkidu en priorité.
Après il reste Zodiarche (mines de Henne, profondeurs), Oméga 12 et Yiazmat, mais certains guides en parlent mieux que moi.
Si vous employez cette méthode, sans avoir besoin de chercher d'équipement rare (Lance du Zodiaque, ou vol à des ennemis spécifiques), le jeu devrait être fini à 100% au bout de 125 ou 130 heures.