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¤ .:. » L'Antre Ðe Versus « .:. ¤

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
03 mai 2014 à 01:53:28

Si tu veux être scénariste, bonne chance pour bosser avec d'autres scénaristes sur le même projet. En espérant que ça finisse pas comme la trilogie FF13 et ses 450 scénaristes... :hap:

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
03 mai 2014 à 01:54:46

Raid' :d) Ouais mais c'est duuur ! :snif2: :hap:

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 mai 2014 à 01:54:46

Matt :d) Cela est vrai au Japon mais dans les boites occidentales, la spécialité est de mise et la polyvalence n'est utile que dans les petites boite. Chacun son job chez nous.

Et Nomura, Kojima, Sakaguchi and co ne sont pas comparable, ils sont arrivé quand notre secteur était a ces débuts et que tout le monde devait toucher a tout.
Aujourd'hui l'industrie est très différente et cela ne se passe plus ainsi.
Si on est un développeurs reconnu et qu'on a la confiance des haut placé et des investisseurs forcement on pourra faire pas mal de chose, mais gagner sa réputation est très difficile désormais.

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
03 mai 2014 à 01:57:47

PEMT ! :hap:

Kratos4 :d) (Oui encore le 4 :hap: )

C'est vrai, mais quand tu gagneras ta réputation, tu vas plus te coltiner à un seul job. :ok:

C'est ce qui est arrivé avec le designer de Bravely Default, qui a quitté Square Enix car on n'a pas arrêté de lui donner de nouvelles responsabilités à chaque fois.

Certes, c'est encore une entreprise japonaise. En Occident ils ont pas de mal à recruter 2000 personnes sur le même projet, mais je suis sûr qu'il va falloir de la polyvalence aussi. C'est ce qui va te distinguer des autres.

Créer un scénar', des persos qui déchirent et tout, c'est bien. Mais y'a 3500 mecs qui nous ont dit la même chose hier, qu'est-ce qui te distingue d'eux ?

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:00:06

Ouais, faut être polyvalent. Parce qu'après idéalement j'voudrais être scénariste + game designer + compositeur voire chara designer si je fais des études dans le dessin, tout un programme :hap:

Concernant le métier de scénariste, il doit y avoir un parcours qui t'aide plus, plus orienté, genre on t'apprend comment fonctionne une trame, comment bien structurer la trame, toussa. Mais il n'y a pas de formations spécifique comme pour game designer ou compositeur :o))

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:03:47

Créer un scénar', des persos qui déchirent et tout, c'est bien. Mais y'a 3500 mecs qui nous ont dit la même chose hier, qu'est-ce qui te distingue d'eux ?

C'est là la difficulté. Il faut déjà être un bon orateur, savoir expliquer son ressenti, ce qu'on a voulu faire passer dans cette histoire, nos objectifs etc.. et aussi faire quelque chose qui nous distingue, ça y'a pas réellement de secret : avoir de l'imagination, et la passion. Parce que on peut t'apprendre à utiliser un programme, mais jamais on pourra t'apprendre à avoir de l'imagination, ça, c'est inné.

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:08:02

D'aiilleurs j'y pense mais admettons que je fasse une histoire en béton pour un "JRPG" (j'aime pas les occidentaux) ou que j'devienne game designer. Y'a peu de chances que j'puisse être pris pour un RPG non ?
Parce que soyons honnête, en occident c'est surtout FPS, action/aventure et autres.

RPG c'est surtout au Japon. Si seulement je pouvais bosser un jour sur un FF :snif:

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:09:52

Nan désolé la sa va pas le faire :hap:

Etre un peu polyvalent c'est pas une mauvaise chose mais trop te disperser tu va te rendre inutile face aux personnes plus spécialisé :non:

J'aimerai également toucher a tout (Compo,GD,LD,Scénar,Chara-design, etc) mais le rêve s'arrête la :snif:

Mais si tu veux réellement toucher a tout alors fonce vers le Dev Indé :oui:

Matt :d) Ba justement rien, c'est pour ça que ya pas énormément de jeune développeurs qui sont mis en avant et que les noms des anciens reconnu continu de ressortir :-(
Seuls les idées original dans la forme et l'expérience permettent de se différencier.

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:14:31

JRPG ne signifie pas RPG développer au Japon mais RPG suivant les code Japonais :-)))

Tu peux tout a fait en créer un en Europe mais :
-Les entreprise ont déjà leur scénariste et font peu souvent appelle a des scénariste externe.

-Sache que tu n'aura aucun droit sur ton scénario !
Si il décide de le modifier par la suite et d'inclure mon petit poney dedans puis de faire une suite avec barbie et ses amis ils pourront !

-Si tu veux vraiment disposer d'une grande liberté de création, a l'heure actuel seul les développement indépendant peu aujourd'hui te convenir.

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:14:54

Ouais, en tout cas Game Designer et Scénariste sont mes priorités :noel:

Mais j'sais justement pas quelle filière prendre. Si j'prend L, ES ou quelque chose d'autre. L me parait bien car lire beaucoup et étudier sur les livres pourrait vachement m'aider pour l'écriture des scénarios, des histoires et ma culture personnelle (grandement nécessaire pour l'écriture d'histoires, n'oublions pas que n'importes quelles histoires, aussi originales soient-elles, s'inspirent de la réalité et quelque chose d'autre). S ou ES j'vois pas en quoi :(

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:18:31

Kratos :d) Donc si j'veux que mon scénar' soit respecté, 'faut que j'ai un nom dans l'industrie ? :noel: je ne peux pas travailler pour une entreprise et faire un scénario en Europe comme on pourrai au Japon ?

Et je sais que c'est RPG suivant les codes japonais (donc scénario développé, contexte historique, histoire aussi, personnages imposés mais travaillés...). C'est justement ça que j'aime, là où un Skyrim ne correspond pas du tout à mes attentes, car faire 5h de randonnée dans la forêt sans but ça m'intéresse pas trop :hap: (allez c'était gratuit :noel: )

D'ailleurs, j'me demande ce que font SE Europre, SE USA toussa, les FF sont faits que chez SE Japon si je comprend bien, alors à part la localisation, ils foutent quoi ? :hap:

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:25:16

Ils font le Marketing et la localisation je crois :o))
Après ya SE Eidos qui font des jeux occidentaux.

Ba le truc c'est que ta pas vraiment de moyens pour les obliger a respecter ton scénario.
Même en étant respecté dans l'industrie, ton boss peut quand même dire :"J'aime pas ça vire le et rajoute des fille a poil pour vendre".

La seul vrai protection serait de créer une "marque".
Comme George Lucas qui était le seul propriétaire de SW avant de le vendre ou G.R. Martin qui a tout les droits sur Game of Thrones.

Ou alors il faut qu'il n'y personne au dessus de toi . . .

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:27:57

"je ne peux pas travailler pour une entreprise et faire un scénario en Europe comme on pourrai au Japon ? "

:d) Les Jap n'ont pas plus de droit sur le scénario :noel:
Si les haut placé de chez SE avant dis a Nomura de modifier l'univers de FFXV, il aurait été obliger de le faire :-(

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:29:33

Ah ouais, donc admettons, la seule chance qu'une personne aurait pour travailler sur un FF (quasiment impossible puisqu'ils ne prennent que des grands noms je suppose) serait d'être Japonais ? Sans quoi il ne pourrait travailler dessus en Europe ou Etats-Unis.

Mais j'me d'mande quand même si un mec se pointe un jour avec un scénario de fou, ultra travaillé et tout si SE pourrait l'accepter pour leur prochain FF :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2014 à 02:32:58

Même si le scénario est écrit par Nojima, l'histoire vient de Nomura et personne d'autre que le producteur (Hashimoto) n'a le droit de lui dire de remanier quoi que ce soit :(

Je me trompe peut-être cela-dit.

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:33:24

C'est sûr, après faut tomber sur des haut placés qui ont un reste de passion, de lucidité et surtout de respect pour le travail :o))

Quand on y pense, la création d'un jeu excellent est presque (au même niveau qu'un film) un miracle en soit. Pour que le projet aboutisse, il y aura toujours milles et unes embuches sur le chemin, des problèmes. Il faut aussi tomber sur des gens qui aient confiance en ton travail et en toi, ET qui respectent ton travail. Mais aussi pour que des génies se retrouvent pour la création d'un jeu (sérieux, les FF en sont un parfait exemple, quand on y r'pense, le fait qu'autant de génies se soient rencontrés pour mettre au point des chef d'oeuvres pareil, c'est presque un miracle) c'est quasi impossible.

Le joueur ne s'en rend pas compte, il a le produit tout frais emballé, la plupart ne se doutent pas de ce que les développeurs ont endurés et tous les cerveaux en ébullitions nécessaires à la création du jeu :o))

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:33:50

Nan c'est pas impossible de bosser sur un FF en étant occidental.
Mais faudra aller travailler au Japon.
Sauf que faudra être talentueux avant, car ils ont plein de dév Jap, ils ont aucune raison d'embaucher une jeune recrue Européenne.

C'est pas impossible pour le scénar mais bon c'est peu probable quoi :hap:

lowmy
lowmy
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:36:10

Ouais, un p'tit français qui se pointe à SE Jap, j'donne pas cher de sa peau :hap: Enfin j'dis ça mais c'est pas impossible c'est clair, mais quasi peu probable. D'ailleurs, je crois que aucun occidental ou en tout cas européen n'a participé à un FF ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2014 à 02:39:00

Biensûr que si, il y'a énormément d'occidentaux qui travaillent chez S.E et même Kojima Productions.

Mais vous causez pour rien. Lowmy, si tu as vraiment 16 ans, cette envie te passera avant que tu te rendes compte qu'on choisit rarement sa place dans le monde du jeu vidéo.

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 mai 2014 à 02:39:48

Raiden :d) Je ne saurais dire pour SE.
Mais je pense que d'autre haut placé que Hashimoto ont leur mot a dire.

Lowmy :d) C'est sans doute pour ça qu'il y avait plus de perle auparavant, ya moins d'embuches :noel:

Le problèmes des passionnés c'est que généralement les Dév sont des passionnés mais les Editeurs, et les haut placé sont juste la pour se faire de la thunes en masse et plaire aux investisseurs. Ils n'en ont strictement rien a foutre de bosser dans l'industrie du jeux vidéo ou dans celui des steak hachés, seuls le profits les amenés vers ce post et non le désir créatif ou artistique.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-11801-49013678-1-0-1-0-0.htm
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