Le moteur utilisé pour la saga FF XIII a été spécifié pour les jeux fermés et couloirisés. Lors des derniers salons de JV, énormément de journalistes ont vu les chutes de frame rate horribles, les textures dégueu et la pauvreté des environnements.
De plus, quand on fait un open world on doit avoir un certain talent pour tout ce qui concerne les PNJ, les events aléatoires...bref, rendre le truc vivant. C'est pas donné à tout le monde. ( encore moins aux jap qui sont des incapables depuis l'arrivée des jeux HD )
Il ne s'agit pas de simplement se dire "tiens je fais une mappemonde où on peut niquer des monstres et chercher deux pauvres items planqués derrière un arbre, ça va être terrible !"
Inutile de dire aussi qu'un open world ça se développe pas en un ou deux ans, ce sont des gros jeux qui prennent au moins 4 ans ( regardez FF XV, pour ne citer que celui là ).
Donc pour conclure, entre avoir un open world vide, moche et chiant comme la mort et entre avoir un couloir vide, chiant comme la mort mais visuellement joli j'ai vite choisi.
Enfin après Lightning et compagnie "c dla merd" comme on dit donc bon... 