Je plussoie 26 sur Aya ; en fait, c'est lui qui m'a montré la différence.
Je connaissais celle de Parasite Eve 1 (et 2 aussi), qui avait vraiment un charme simple, une beauté même qui se cachait derrière des traits anodins, une attitude anodine (si ce n'est un regard... mais un regard... !) et des vêtements anodins... Bon, y'avait aussi de la sensualité au balcon (notamment avec la robe
) mais le tout restait... "enlevé" et surtout original par rapport aux habitudes de Nomura. Tandis qu'avec celle du 3 on tombe dans quelque chose d'à la fois plus vulgaire, convenu, et même kitsch.
Et maintenant Nomura ne fait que créer persos kitsch sur persos kitsch (et pour moi, ce qui ressort du kitsch, c'est du ricidule, et pas autre chose :$) avec en premier lieu les persos du 10 (même si certains étaient franchement corrects). Il est tombé dans quelque chose de très convenu et facile finalement (d'autant plus qu'il ressasse les mêmes idées encore et encore) ainsi que vulgaire parfois (comme sur Aya...). Beaucoup de fans aiment soit parce qu'ils... sont fans et/ou/oopas ne veulent pas admettre que Nomura a perdu de se superbe, mais aussi parce que les travaux de Nomura surfent sur les popularités et les modes actuelles. Parce que c'est trop classe les vêtements noirs, avec des chaines à vau l'eau et des boutons gros comme des poings sur les manches et le torse, etc...
Après bon, Parkko, c'est sûr que Nomura a fait des trucs supers, mais si on doit juger sur l'ensemble de ce qu'il a fait jusqu'à présent, mon sentiment est beaucoup plus mitigé pour ne pas dire inverse. Et quand je le vois dire (oui, les joies de l'Internet
) que dans Versus, il y aura tout le temps de la tristesse et que le jeu est centré sur ça, et quand, en plus, je remarque que les designs de Noctis et de ses potes suivent le même chemin que les autres créations récentes de Nomura ben, je me pose des questions... (c'était aussi un peu pour répondre à Haku ; je juge pas déjà le jeu, je réfléchis c'est tout. Je l'attends pas comme le messie, mais je le condamne pas d'entrée non plus). Finalement, ce que dégage, à mon sens, fortement, les travaux récents de Nomura, c'est plutôt une volonté de commercialisation et de vulgarisation qu'autre chose.