"J'ai vraiment l'impression de devoir me remettre en question tellement j'ai l'impression de ne jamais arriver à me faire comprendre. "
j'aime bien cette phrase :$ mais la remise en question elle doit être constante en fait, sinon personne avance jamais :$
cela dit, sur le fond, je suis plutot d'accord avec Momo
dans le sens où je crois profondément que le jeu aurait pu être meilleur, plus profond, en ce ciblant de manière plus intelligente sur certains persos. pour être clair, je ne comprends pas l'intérêt de genesis par exemple. il n'est pas original du tout,e t n'apporte rien à l'univers global de FF7. je comprends pas bien le perso de Hollander non plus, ils auraient mieux fait à mon sens de mettre Hojo dans la peau du méchant scientifique, mais que malgré ses agissements douteux il soit soutenu par la shinra envers et contre tout. ça aurait permis de mieux connaitre Hojo et de garder une cohérence par rapport au jeu original.
pour Angeal, j'aimais bien l'idée du mentor mais faut bien reconnaitre qu'il est chiant. et sa mutation est un peu ridicule. enfin il est l'exemple parfait du symbole sur-utilisé qui perd son sens.
après pour les autres persos, c'est normal qu'en 7 ans ils évoluent, particulièrement Aeris. mais pour le coup son personnage dans CC est désespérément niais, et comme l'a très bien montré Momo (d'ailleurs j'ai pas compris pourquoi Rio disait qu'elle était nulle son analyse :$ ), ce n'est absolument pas le cas dans ff7. elle est un peu chiante comme toutes les filles (
) mais elle véhicule un nombre de symboles impressionnant, et en restant cohérente.
en fait ils me semble qu'ils avaient un gros potentiel mais qu'il l'ont gaché assez vite. par exemple en changeant encore une fois les évènements de Nibelheim, ça c'est pénible. mais aussi et surtout en diluant la tragédie de Zack dans tout un ensemble de tragédies. celle de Genesis, de Angeal, elles volent la vedette à celle de zack. dans les tragédies grecques, le héros est le seul à en prendre plein la gueule! il y a souvent des dommages collatéraux mais c'est lui qui vraiment est la cible. là, la majorité des choses se passent à coté de lui, il est comme spectateur. il est systématiquement décalé de l'action. au niveau tragique, c'est du coup assez raté.
en tout cas l'argument du support est vraiment pas top désolé :$ il y a des jeux très profonds depuis la NES :$ (ou aller, la SNES :$ )