"Oui, à moins qu'ils trouvent un moyen de changer la musique quand des ennemis se mettent à nous attaquer, avec tout ce que cela suppose"
Il n'y a rien de difficile à cela, KH et de nombreux autres A-RPG le font tu sais
Oui, certes. Mais ça suppose:
1) Que la musique change quand les ennemis nous attaquent. Or, il est prévu que, le jour, les ennemis ne nous attaquent pas à vue mais que quand on s'approche trop près d'eux, de leur "territoire".
2) Qu'il n'y ait pas d'ennemis tous les 10 mètres. Sinon, switcher entre le thème d'exploration et le thème de combat, aussi beaux soient-ils, toutes les 5 secondes, va vite nous faire saigner des oreilles.
3) Que le thème de combat soit réellement épique, diffère selon le type de monstre que l'on combat (mob normal, gros mob genre adamankhélone ou boss), et plus approprié au combat que les thèmes d'exploration.
4) Le changement de musique doit aussi servir de repère sonore. Par conséquent, il faut laisser un laps de temps minimum à notre cerveau pour qu'il passe du mode "explo" au mode "combat" sans que le jeu paraisse injuste et favorise les attaques en traître inévitables. Or, la zone "territoire" que j'ai décrite dans le 1) me parait être très petite, très restreinte (voir démo gameplay exploration).
Bref, tout ce pavé pour dire qu'un thème de combat n'est pas forcément nécessaire (imagine par exemple Diablo avec un thème de combat chaque fois que tu combats un ennemi). Perso, un thème d'exploration différent par "zone" (ville, plaine, forêt, grotte, désert,...) de jour, un thème d'explo différent par "zone" de nuit et un ou quelques thèmes de boss m'iraient parfaitement.