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Somnus

adonator
adonator
Niveau 12
28 novembre 2014 à 16:23:59

Mais du coup il y aura pas de battle theme ? seulement des boss thèmes ?

Genre on se bat dans les plaines, la musique sera la même que lorsque l'on marchera ?

:d) Oui, à moins qu'ils trouvent un moyen de changer la musique quand des ennemis se mettent à nous attaquer, avec tout ce que cela suppose. Mais bon, après tout, le XII le faisait aussi, et c'est plutôt bien passé.

Maitre-Riku
Maitre-Riku
Niveau 38
28 novembre 2014 à 16:52:03

Je me suis toujours imaginer que ce sera comme dans KH à savoir que la musique passerait dynamiquement de son thème d'exploration à celui de combat. Mais c'est possible finalement c'est vrai qu'ils peuvent s'inspirer du travail effectué sur FF12 qui fonctionne plutôt bien aussi

Elendilsoft
Elendilsoft
Niveau 8
28 novembre 2014 à 17:56:50

"Oui, à moins qu'ils trouvent un moyen de changer la musique quand des ennemis se mettent à nous attaquer, avec tout ce que cela suppose"

:d) Il n'y a rien de difficile à cela, KH et de nombreux autres A-RPG le font tu sais :hap:

adonator
adonator
Niveau 12
28 novembre 2014 à 18:41:13

"Oui, à moins qu'ils trouvent un moyen de changer la musique quand des ennemis se mettent à nous attaquer, avec tout ce que cela suppose"

:d) Il n'y a rien de difficile à cela, KH et de nombreux autres A-RPG le font tu sais :hap:

:d) :d) Oui, certes. Mais ça suppose:

1) Que la musique change quand les ennemis nous attaquent. Or, il est prévu que, le jour, les ennemis ne nous attaquent pas à vue mais que quand on s'approche trop près d'eux, de leur "territoire".

2) Qu'il n'y ait pas d'ennemis tous les 10 mètres. Sinon, switcher entre le thème d'exploration et le thème de combat, aussi beaux soient-ils, toutes les 5 secondes, va vite nous faire saigner des oreilles.

3) Que le thème de combat soit réellement épique, diffère selon le type de monstre que l'on combat (mob normal, gros mob genre adamankhélone ou boss), et plus approprié au combat que les thèmes d'exploration.

4) Le changement de musique doit aussi servir de repère sonore. Par conséquent, il faut laisser un laps de temps minimum à notre cerveau pour qu'il passe du mode "explo" au mode "combat" sans que le jeu paraisse injuste et favorise les attaques en traître inévitables. Or, la zone "territoire" que j'ai décrite dans le 1) me parait être très petite, très restreinte (voir démo gameplay exploration).

Bref, tout ce pavé pour dire qu'un thème de combat n'est pas forcément nécessaire (imagine par exemple Diablo avec un thème de combat chaque fois que tu combats un ennemi). Perso, un thème d'exploration différent par "zone" (ville, plaine, forêt, grotte, désert,...) de jour, un thème d'explo différent par "zone" de nuit et un ou quelques thèmes de boss m'iraient parfaitement.

Dimo14
Dimo14
Niveau 10
28 novembre 2014 à 18:55:25

Personnellement je crois que les musiques de combat seront réservées aux boss/gros ennemis. J'en tiens pour preuve le passage avec le béhémoth ici : http://youtu.be/IJrXCfVKXEA?t=5m38s

Je pense pas que y'aura un battle theme pour les petits ennemis. Imaginez Omnis Lacrima contre les gobelins du coin... ce serait ridicule. :rire:

Elendilsoft
Elendilsoft
Niveau 8
28 novembre 2014 à 18:59:20

Diablo n'a absolument rien n'a voir avec un A-RPG je vois pas bien le rapport. Un Hack n' Slash a pour unique intérêt de défoncer tout les ennemis ce qui n'est pas le cas de FFXV ni d'aucun A-RPG. D'ailleurs Diablo aurait très bien pu avoir une musique d'explo et une de combat, GoW III le fait bien alors qu'il y a sans arret des ennemis.

Lorsque le HUD de combat se déclenchera la musique de combat commencera que le HUD se retire le musique d'exploration repart, c'est aussi simple que cela. Comme je te le dis tout les jeux le font depuis des années je vois vraiment pas où est le problème :(

Si d'autres ennemis arrivent quelques secondes après avoir finis le combat, le HUD restera et la musique aussi :-)

adonator
adonator
Niveau 12
28 novembre 2014 à 22:27:22

@ Elendilsoft:
Diablo peut être considéré comme un Hack n'Slash/RPG; même si on défonce des paquets de mobs, il y a quand même une gestion de l'inventaire, des compétences, de la forge, du leveling,... (fin du HS)

Tout ce que je dis c'est que, pour un jeu qui veut montrer une vraie OST de la mort-qui-tue, les boucles de 10s de thème d'explo suivis de 10s de musique de combat ça fait pas sérieux. C'est FF quoi, pas Ninja Gaiden.

Je rejoins Dimo sur ce coup, je m'attends pas à un thème de combat pour des mobs de base dans un jeu comme ça. Même si un Omnis Lacrima bien épique pour des trash mobs qu'on défoncera assez vite en 1 ou 2 coups ça enverrait du swag :rire:

Quinnsoft
Quinnsoft
Niveau 27
08 décembre 2014 à 14:06:22

Le 27 novembre 2014 à 23:58:55 KraTos4 a écrit :
Je suis le seul a préférer Omnis Lacrima ? :noel:

Non je te rassure je la préfère aussi :-)))

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