"C'est d'autant plus impressionnant que le jeu adopte une structure dynamique (l'éclairage, la météo, la destruction, etc.) tout ça est géré en temps-réel et également un monde ouvert seamless.
Les joueurs sont peut-être impressionnés, mais les dev' du milieu le sont encore plus ... L'équipe de FFXV est en train de relever un gros nombre de défis. Je suis de tout coeur avec eux !"
Exactement. Rares sont les jeux à cumulés autant d'éléments dynamiques, gérés en temps réel, et alors dans un environnement ouvert et aussi vaste, ça se compte sur les doigts d'une main !
Le jeu avait beau être loin d'une version finale, c'était déjà bluffant. Gestion des mouvements de l'herbe en temps réel selon les déplacements d'air, mouvements des chevelures en temps réel, moteur physique super efficace (notamment au niveau des tissus), gestion lumineuse ultra naturelle et pourtant elle aussi modulable en temps réel, changements de la météo avec effets visibles sur tout les éléments...
Sérieusement, c'est SUPER beau ! La version final promet à mort ! Ils sont loin d'avoir tout fignolé et le Luminous est encore loin d'avoir atteint la version qui fera tourner le jeu final. Sans déconner, c'est au delà de ce que j'en attendais.
Après, faut pas se leurrer. Le jeu ne tournera pas à 60 images par secondes, et s'ils arrivent à afficher ça en 1080p malgré tout, au moins sur PS4, alors là bravo les gars !
En tout cas le Luminous est un PUTAIN de moteur. D'autant plus que ses outils d'éditions de niveaux ont l'air super pratiques et simples, comme ce qu'on trouve chez la concurrence occidentale.