- FF7(je pense qu'il faut en retirer, mais je les connais pas assez bien pour la plupart donc à vous de choisir lesquelles garder):
Bravoure
Contre Taillade 1
Contre Taillade 2
Climhazard
Meteorain
Finition
Omnislash
Grand coup
Souffle
Bombe grenade
Frappe lourde
Rayon satellite
Ungarmax
Catastrophe
Coup vif
Culbute Attaque
Coup d'eau
Météodrive
Coup de dauphin
Coup de météore
Dernier paradis
Vent guérisseur
Sceller le mal
Souffle terrien
Marque de furie
Protecteur planétaire
Battement de vie
Grand évangile
Coups de griffe
Haut dément
Dent de sang
Rayon d'étoiles
Lune hurlante
Tempête terrienne
Mémoire Cosmos
Dé
Roulette
Eclair d'huile
Tranquille clair
Gratte-terre
Buffet sanglant
Gantelet
Sort des vivants
Tout-création
Bete Galienne
Gigas de la mort
Masque infernal
Chaos
Propulsion
Dynamite
Super saut
Dragon
Plongeon de dragon
Grand rixe
Hautvent
FF8:
Lamineur
Atomiseur
Déflagration
Inu
Canonisation
Delphinium
Apesanteur
Fahrenheit
Statosphère
Trapèze
Global Wave
Joobu
Wall
Arkange
The End
Desperado
Black Blood
Titanic
Ice Strike
Fire Cross
pour Irvine et Quistis, on en sélectionne qu'une partie.
FF10:
les 4 de Tidus, les 4 d'Auron, Subjuger, les 4 jackpots de Wakka, l'overdrive de Yuna, et on en sélectionne qu'une partie pour Kimahri et Rikku.
FF12:
on prend les trois impulsions de chaque perso.
Excellente liste, mais faudrait en virer un peu du VII 
Mettre une parties des Limites du VII, mettres toutes celles du VIII, toutes les Overdrives du X et toutes les Impulsions du XII, ça ferait un Survival assez long, et tant mieux 