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Le distance de vision

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
25 avril 2014 à 14:28:32

Tu te fous de moi Endless ? Y a de l'aliasing sur les escaliers, à foison. :hap:

Surtout le screen qu'on avait deniché y'a quelques temps (qui venait de Dengeki) :noel: :troll:

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
25 avril 2014 à 14:35:30

Ouais enfin juste les escaliers ça va :hap:

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
25 avril 2014 à 14:37:37

Sur l'autre screen y'avait aussi les cheveux, les bras... C'était bien dégeu bizarrement, et c'était pas un screen d'un trailer. :hap:

Peut-être la version PS4/One ? :( :peur:

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
25 avril 2014 à 15:00:10

De toute façon vu que le jeu est dynamique on est pas en train de se branler sur le pixel qui dépasse :hap: J'ai jamais compris les graphics whores... :hap:

NoctisCaellumXV
NoctisCaellumXV
Niveau 5
25 avril 2014 à 15:01:35

http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/image/featured_projects/list_ff15_image_02_b.jpg

Comme c'est mal texturisée , le t-shirt et le shorts on vois un morceau du bug texture. :rire:

Je préfère largement mieux là version PS3 ,c'est mon avis personnel.

Juste dans le ventre & shorts on vois biens que c'est mal texturisée... :hap:

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
25 avril 2014 à 15:03:06

Ba c'est évident qu'on aura l'AA x16 sur next gen :noel:
Faut pas rever non plus :hap:

Du moment que l'aliasing est supportable mieux vaut privilégier la fluidité :oui:

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
25 avril 2014 à 15:03:22

aura pas* :(

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
25 avril 2014 à 15:04:26

Les détails sur le bateau. :ouch:

Je suis pas une graphic whore, EndlessIdiot. :hap:

NoctisCaellumXV
NoctisCaellumXV
Niveau 5
25 avril 2014 à 15:06:45

Sur tout les consoles : Next gen , je paris qui y-a le mêmes bug de textures dans tous les jeux... comme celui-ci mais le PC est + réaliste.

http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/image/featured_projects/list_ff15_image_02_b.jpg

Entre le short & t-shirt on vois que c'est bien mal texturisée en espérant que ce sois réparer où si y-a de nombreux bugs comme sur Lightning et bien qu'il sortes sur tout les consoles & PC . :rire:
Parce-que là PS4 vaut rien du tout avec ce bug texturisée sur le jeux. :rire:

Matyour
Matyour
Niveau 10
25 avril 2014 à 20:30:21

L'ordinateur Tactile 3D, dans le quelle apparait Ignis ça rappelle un peux vaguement lés jeux de FPS est TPS.

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
26 avril 2014 à 04:10:35

'Matt-[Shake] Posté via mobile le 25 avril 2014 à 10:04:56

Ça a du prendre du temps d'up/cc tout ça. Merci bien Kikibear.'

De rien. :)
Ca m'a prit une heure et des miettes, environ. :rire2:
Mais ce sont des images présentes sur différents sites que j'ai regroupées pour ceux qui veulent ou encore pour analyser.

Pour parler un peu du rendu.
Déjà, première remarque, on est devant du physically-based rendering. C'est l'une des grosses nouveautés dans le rendu temps-réel et il n'y a pas de doute quant à l'apport que cela aura pour nombre de productions futures.

Le moteur Luminous excelle dans le domaine et c'est donc logique de voir FFXV bénéficier de ce genre de méthodes de rendu prônant l'authenticité du comportement de la lumière.

Prenons par exemple cette image :

http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/image/featured_projects/list_ff15_image_02_b.jpg

Une pléthore de matériaux différents sont présents à l'écran, chacun avec des propriétés basées sur les caractéristiques réelles de ces matériaux.
Combien de pourcentage de lumière pénètre telle matière et combien en est relâché, comment la lumière spéculaire réagit, la réfraction, etc.
Penchons-nous sur les différents bois, par exemple :

http://img4.hostingpics.ncs.net/pics/742540FFXVbois.png

Tous ces types de bois ont des propriétés qui leur sont propres et la façon dont la lumière interagit avec ceux-ci est physiquement correct. Ce qui fait que l'on peut reconnaitre aisément quelle matière est utilisée sur quel objet.

http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-434.jpg
http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-439.jpg
http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-443.jpg
http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-450.jpg

___

http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-476.jpg
http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-480.jpg
http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-480.jpg

La propagation de la lumière dans la scène (illumination globale) et les ombres ambiantes sont très intéressantes.
Les développeurs souhaitent un monde crédible/réaliste avec ce jeu.
C'est particulièrement compliqué d'avoir un rendu crédible lorsqu'on se tourne vers le monde ouvert, avec un cycle jour/nuit et beaucoup de destruction, par exemple.
Une direction vers le Physically-based, même si très compliquée, va faciliter beaucoup le boulot et automatiser certaines tâches.

Les ombres ambiantes sont gérées par une technique en screen-space très efficace, qui calcule la proximité entre les objets/personnages. Il y a quelques similarités avec du HBAO (Horizon Based Ambient Occlusion) pour les connaisseurs.

http://img4.hostingpics.net/pics/729337AOFFXV1.png
http://img4.hostingpics.net/pics/947457AOFFXV2.png

Un exemple d'ombre ambiante, si vous regardez l'épée de l'Ekarissor qui s'écarte d'une colonne (image 1 puis 2).

Autre exemple de la propagation de la lumière :

http://img4.hostingpics.net/pics/224131lightpropagationFFXV.png
http://img4.hostingpics.net/pics/696359lightpropagationFFXV2.png

http://img4.hostingpics.net/pics/595877AOFFXV6.png
http://img4.hostingpics.net/pics/199320AOFFXV7.png
http://img4.hostingpics.net/pics/211120AOFFXV8.png
(Regardez la réaction des ombres sous la main de l'Ekarissor, sur la dernière image, par exemple)

___

En dehors de l'éclairage, je note l'utilisation en masse de particules GPU, dont des metaball 2.5D complexes pour les serpents en eau (en gros, le serpent est composé de nombreuses goûtes qui prennent en compte les collisions, la réfraction de lumière, le normal mapping, etc. Ce sont des "personnages" créés à partir de particules GPU spécifiques, donc).

http://img4.hostingpics.nnet/pics/895106FFXVlight93.png
(Gros plan sur les particules GPU d'eau)

___

Plus de l'ordre du développement, cette fois.
J'ai remarqué qu'il n'y a pas de modèles moins détaillés au loin. Vous savez, le principe de 'LOD' (level of detail selon la distance de l'objet par rapport à la caméra).
Les meshes visibles sur les trailers sont extrêmement riches en polygones (sans compter les matériaux).
Donc, de ce côté, le jeu final sera certainement différent et les LOD présents.

___

J'ai repéré du flickering, des bugs de collision, et 3-4 modèles tout droit sortis de l'ère PS3/360 en plus de quelques meshes non finalisés (texturing et shading). Ils ont le temps de corriger tout ça, même si c'est pas grave (en dehors des meshes non finalisés ... là, ça le ferait pas).

Dragees
Dragees
Niveau 30
26 avril 2014 à 10:39:24

Kikibearnoel :d) t'as l'oeil quand même pour repérer des trucs aussi précis :noel:

Paulo997
Paulo997
Niveau 14
26 avril 2014 à 18:44:33

Kikibearnoel tu m'impressionnes :ouch:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2014 à 19:03:06

Trop fort ! :O (Je sais pas si j'dois le dire à toi ou au dev' :hap: )

Alyce
Alyce
Niveau 10
27 avril 2014 à 01:43:20

oh wow la liste de liens ... :cute:
et analyse très interessante!
maintenant pour tout rendu 3D, heureusement qu'ils utilisent les textures, materiaux et ambiance lumineuse correcte. moi niveau décors je me fais pas de souci, ça sera très beau, très "derniere technologie" et surtout très en avance (comme FFX sur ps2 à l'époque quoi). Ce qui m'inquiete le plus, c'est les visages et leurs expressions. suffi de prendre FFXIII-2 ou meme encore LR (quoique ce dernier est pas trop mal) au niveau des expressions faciales en cutscenes classiques : c'est totalement immonde. alors certes ils te pondent des cinematiques qui claquent, des décors superbes, mais les cutscenes sont vraiment dégueux!

voila j'espere qu'ils feront un effort la dessus.
sinon faut bien avouer que SE est vraiment doué avec leur matos.

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
27 avril 2014 à 10:59:41

Ils sont pas en avance graphiquement, je le repète, FF XV est simplement dans la moyenne des jeux à venir :hap: ( Quoique, The Witcher 3 nique tout )

soso673
soso673
Niveau 10
27 avril 2014 à 11:35:37

Alyce :d) Tu t'inquiète pour les expressions faciale ? Je pense pas que t'aie regardé le trailer, t'as pas vu la bouille de noctis au début ou alors celle du béhémoth? C'est juste ahurissant :cute:

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
27 avril 2014 à 11:55:44

EndlessSpace et son The Witcher 3 chouchou. :rire2:

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
27 avril 2014 à 12:15:45

Bof, j'ai à peine joué au 2, j'ai juste été totalement sur le Q quand j'ai vu la première BA l'année dernière, on peut dire ce qu'on veut, les dev' se sont ruinés la santé pour faire leur jeu :noel: Vivement 2015 (againà

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
27 avril 2014 à 12:16:07

(again)*

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