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Liste des sujets

Le distance de vision

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 23:24:37

Le jeu est déjà bien assez beau je trouve, notamment les intérieurs de Accordo qui sont purement et simplement photoréalistes.

J'aimerais qu'ils passent surtout leur temps à bosser la technique du jeu et d'étendre plus encore les zones explorables.

Final Fantasy XV est parti pour être un grand jeu à conditions que les promesses soient tenues.

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
24 avril 2014 à 23:27:33

Le jeu est du niveau d'un Naughty Dog sachant que les ND sont des jeux couloirs et FF XV monde ouvert. Pour moi ce sont les graphismes finaux.

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
24 avril 2014 à 23:34:58

Le jeu est AU DELA d'un Naughty Dog. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 23:45:07

Vaut mieux avec une génération d'écart.

Quoique dans un peu plus d'un mois, on va voir à quoi ressemble Uncharted PS4.

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
24 avril 2014 à 23:51:11

Graphismes finaux je pense pas.
Ce truc tourne peut etre a 60fps sur un sli de 780 voir de 690 mais je ne pense qu'on aura un tel rendu sur PS4 :(

Franchement je demande a voir :noel:

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
24 avril 2014 à 23:53:34

Ouais.

Mais bon Luminous Engine ça roxx, j'ai pas du tout à me plaindre des graphismes du XV. Je m'inquiète juste un peu car j'adore les cinématiques CG, et Nomura a dit qu'il y en aura moins, que pas mal seront en temps réel (pour pouvoir "jouer" et car l'écart est de moins en moins grand entre CG et temps réel).

Mais moi j'adore les cinématiques CG. :-(

Surtout celles de Visual Works qui vendent du rêve quoi. :coeur:

En tout cas, on a eu la confirmation que la scène ou Noctis rencontre Stella dans la tour sera en CG, car Nomura n'a rien trouvé de "jouable" pour cette séquence. :bave:

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
24 avril 2014 à 23:55:32

Pour moi le jeu sera clairement downgradé sur console. J'espère que je me trompe, mais je demande à voir. :(

"Ce truc tourne peut etre a 60fps sur un sli de 780 voir de 690 mais je ne pense qu'on aura un tel rendu sur PS4"

SLI p'tet. Mais avec une seule carte, 60 fps je pense pas. :hap:

D'ailleurs tout le budget du jeu a dû s'envoler sur Luminous et les PC de l'équipe de développement. :rire: :rire: :troll: :-(

Dragees
Dragees
Niveau 30
25 avril 2014 à 00:45:39

Pour les cinématiques CG ça me dérange pas qu'il y'en ai pas beaucoup, de toute façon la différence graphique entre real time et CG sera assez ténue, je veux juste que les événements-clé soient en image de synthèse. (Bon la vu qu'ils ont CG une scène ou noctis mange de la soupe c'est plutôt mal parti... )

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
25 avril 2014 à 00:59:28

Je suis desolé c'est juste super ça. En même temps tu veux faire quoi pendant la cinématique ? Appuyer sur X et cracher la soupe sur la gueule du père ? :hap:

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
25 avril 2014 à 01:01:50

Le jeu est très beau, comme je dis faut pas oublier qu'il est openworld, ça demande bcp plus de travail qu'un jeu pop corn :hap:

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
25 avril 2014 à 01:04:36

Je me demande combien va peser le jeu. P'tet qu'il sera sur 2 Blu-ray, c'est possible.

COD Ghosts faisait 50 Go, qui est la taille maximale d'un Blu Ray double couche.

Inb4 PS5 avec Archival Disc. :hap:

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
25 avril 2014 à 01:05:37

L'optimisation ça dépend du talent des dev aussi :noel: Et Activision euh *tousse tousse*

Dragees
Dragees
Niveau 30
25 avril 2014 à 01:42:18

Non mais stop croire que le jeu sera open world hein, il sera linéaire mais bon bien sûr ce ne sera pas un couloir de 60h comme FF13 mais plutôt linéaire a la manière des FF psone, avec des phases d'exploration et une world map qui se débloque peu a peu au fil du jeu.

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
25 avril 2014 à 02:06:44

Si ce qui avait été annoncé pour Versus est encore valable pour le XV, alors tu peux voir dans le trailer de Versus qu'on peut explorer une map en taille réelle :hap:

L'optimisation très poussé c'est généralement sur une seule machine, la yen a 2. A voir si elle se ressemble suffisamment pour facilité assez l'opti.

Quant au "Cinématique en Temps-Réel" j'espère que c'est pas les trucs du genre : tu peut explorer une pièce pendant qu'un perso te parle ou faire un bout de chemin avec un PNJ qui te raconte sa vie.
C'est le genre de truc hyper frustrant que j'ai toujours détesté :(

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
25 avril 2014 à 04:54:36

J'ai un tas d'images d'assez bonne qualité que je capture pour faire des analyses (boulot artistique, le moteur et les techniques utilisées, gameplay et mécaniques, environnement, etc.).
Si ça intéresse quelqu'un, j'en posterais.

___

'JensenAdam Posté le 24 avril 2014 à 23:06:59 A
Putain, mais d'où vous sortez des screens pareils sérieux? :ouch:

Même en vidéo j'ai jamais vu une qualité comme ça :ouch:

Si vous en avez d'autres, please, je suis preneur! :bave: :ouch: '

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:)

forceful
forceful
Niveau 53
25 avril 2014 à 09:56:42

http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-203.jpg

Au début je pensais que les fenêtre avait le reflet de l'environnement extérieur mais en fait

Reflet exterieur + on voit l'intérieur des bâtiments qui est modélisé

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
25 avril 2014 à 10:04:56

Ça a du prendre du temps d'up/cc tout ça. Merci bien Kikibear. :noel:

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
25 avril 2014 à 11:40:02

Ce pavé millénaire :rire:

Comme c'est beau n'empêche :hap: Pas un pet d'aliasing, c'est super clean.

forceful
forceful
Niveau 53
25 avril 2014 à 14:24:17

http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/image/featured_projects/list_ff15_image_02_b.jpg

Pas d'alliasing et enfin des arrondies pas angulaire
mattez moi l'épée la table en bas à gauche, le vase, le luminaire tout est clean "rond"

EndlessSpace
EndlessSpace
Niveau 10
25 avril 2014 à 14:27:49

Et puis on est sûrs que c'est pas des bullshots vu la résolution + c'était la vidéo de l'E3.

Nom-nom a beau avoir une tête de mad, il en reste pas moins agile avec ses doigts :perv:

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