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Le distance de vision

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
21 avril 2014 à 22:59:39

2015 sera certainement une excellente année sur le plan ludique.
J'attends beaucoup l'E3 pour voir ce qu'il nous attend.

prince-noctis2
prince-noctis2
Niveau 8
21 avril 2014 à 23:04:56

déja y'aura pas de console à présenter, donc + de places pour les jeux lors des conférences

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
21 avril 2014 à 23:12:14

Merci, Ilogo. :)

'déja y'aura pas de console à présenter, donc + de places pour les jeux lors des conférences '

C'est vrai. Normalement, ça devrait être au moins un bon E3, les trois consoles sont sorties, les dev' se tournent de plus en plus vers celles-ci et beaucoup de jeux encore non annoncés devraient se montrer un minimum.

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
21 avril 2014 à 23:13:54

Une image photoshopée :

http://i6.minus.com/iQAff9MDmkrA.png

Au passage, j'ai trouvé la grande majorité (si ce n'est tout) des trucs que j'ai posté sur ce topic :

http://www.mognetcentral.com/threads/everything-we-know-about-ffxv.336/

Apparemment, l'OST de FFXV comportera pas mal de musique au piano, par Shimomura.

http://www.novacrystallis.com/2014/03/final-fantasy-xv-to-feature-many-piano-tracks-says-shimomura/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 avril 2014 à 23:18:47

Renommez le topic en Topic du Hype c'est pas possible là :bave:

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
21 avril 2014 à 23:20:51

"She is looking forward to the day when she can openly talk about her entire contribution to the project and not just a track that’s been featured in several promotional videos already."

Shimomura qui troll SE. C'est magique. :hap:

prince-noctis2
prince-noctis2
Niveau 8
21 avril 2014 à 23:24:48

ça promet une OST de fou comme d'hab avec elle :cool:

ilogo
ilogo
Niveau 9
21 avril 2014 à 23:31:17

"She is looking forward to the day when she can openly talk about her entire contribution to the project and not just a track that’s been featured in several promotional videos already."

AHAHAH. En effet. Madame Shimomura, il me tarde d'écouter vos contributions, et d'en savoir plus sur votre travail.

Ce topic va devenir notre antre, notre exutoire en attendant l'E3 :bave!

prince-noctis2
prince-noctis2
Niveau 8
21 avril 2014 à 23:36:38

http://www.jvn.com/var/media/1568/609x343/ffxv-1567293.jpg

ça doit étre un putain de magicien lui :peur:

ilogo
ilogo
Niveau 9
21 avril 2014 à 23:37:59

Il ne lui restera plus beaucoup de cheveux d'ici la sortie du jeu :rire:

prince-noctis2
prince-noctis2
Niveau 8
21 avril 2014 à 23:38:44

:rire:

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
21 avril 2014 à 23:44:11

C'est bon, je peux continuer à uploader.
La suite arrive.

prince-noctis2
prince-noctis2
Niveau 8
21 avril 2014 à 23:45:38

cool on attends :hap:

Leon_SH
Leon_SH
Niveau 10
21 avril 2014 à 23:47:40

Bordel, ce jeu. :bave:

-DevilHeart-
-DevilHeart-
Niveau 10
21 avril 2014 à 23:53:19

Tous dans le hype train ! :hap:

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
21 avril 2014 à 23:59:57

Système de jeu [Partie 2]

Je vais aborder le sujet de la destruction du décor.
On pourrait penser qu'elle est la uniquement pour intensifier les combats et rajouter de la crédibilité au chaos que provoquent ces derniers. Mais en fait, il y a bien un impact sur le gameplay, puisque de nombreux éléments du décor peuvent servir de couverture autant pour notre équipe que pour les ennemis.

http://img4.hostingpics.net/pics/787148couvertureFFXV.png

Prompto échange des tirs avec des fantassins de la nation envahisseuse (Niflheim).

Ceci dit, nombre de couvertures peuvent être détruites.

http://img4.hostingpics.net/pics/399159couvertureFFXVdetruit.png

L'IA des ennemis apparait complexe.
Ils se cachent, attendent en retrait, jettent des grenades pour nous déloger, utilisent le décor comme protection, se défendent au corps à corps, etc.
Les fantassins obéissent à un capitaine d'escouade reconnaissable par à son épaulette rouge.
Les différentes escouades évoluent de manière plus ou moins indépendante.

http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-245.jpg

Au fond, un capitaine d'escouade va ordonner à ses hommes d'ouvrir le feu sur Noctis et ses compagnons.

http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-251.jpg

Un capitaine est aisément discernable sur cette image, à la droite de Gladiolus.

http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-266.jpg

Des fantassins gardent une certaine distance, derrière des véhicules et barrières en béton, tout en arrosant Noctis.
Un grenade vient d'ailleurs d'être dégoupillée par un soldat et atterrie près d'une roue d'un véhicules de transport ennemi.

http://www.ff-xv.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-270.jpg

À chaque ennemi tué, des fragment de cristaux (?) de couleur bleus (et parfois aussi des oranges) sont attirées par Noctis. Aucune idée de leur rôle, mais ce sont des éléments qui se 'collecte'. Point de magie ? Un lien avec un système d'évolution ? Wait & see.

prince-noctis2
prince-noctis2
Niveau 8
22 avril 2014 à 00:06:47

le systéme de couverture j'avais crée un topic dessus

je me demande s'il servira qu'à Prompto ou à tout le groupe ?

prompto ça parait normal vu qu'il utilise des armes à feux mais pour les autres....je ne vois pas à quoi servirai de se cacher vu qu'ils sont obligé d'attaquer au Corps à corps

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
22 avril 2014 à 00:10:43

Pareil, je me dis la même chose. Pour Prompto (et peut-être Noctis (d'ailleurs, il pouvait utiliser des armes à feu d'après Nomura en 2011, donc ça me parait tout à fait possible)).
Par contre, on peut tout de même se placer derrière une voiture et d'autres éléments du décor avec tous les personnages, sans forcément se coller directement.

prince-noctis2
prince-noctis2
Niveau 8
22 avril 2014 à 00:14:54

j’espère qu'on aura une bonne longue vidéo expliquant les mécanismes du gameplay (couverture, téléportations, magies,invocations...ect)

Kikibearnoel
Kikibearnoel
Niveau 10
22 avril 2014 à 00:18:34

Pardon pour les fautes, au passage.

J'aime énormément le travail sur l'impact de l'environnement sur le gameplay et l'IA, en tous cas.
C'est pas le genre de truc simple à faire dans les jeux vidéo, en plus, loin de là.

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