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Liste des sujets

Le distance de vision

Prince-Noctis
Prince-Noctis
Niveau 83
01 juillet 2014 à 15:59:20

Ça n'existe pas la "distance de vision" :rire2:

On dis "distance d'affichage" :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2014 à 16:09:04

:(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2014 à 20:58:56

Il n'empêche que c'est vrai ce que dit caius :o))

Matt s'est déjà expliqué sur l'erreur d'ailleurs.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juillet 2014 à 20:59:51

Ah ouais ? :hap:
Bah putain j'apprens pas mal de choses sur ce topic. :rire:

forceful
forceful
Niveau 53
02 juillet 2014 à 09:21:38

Ça n'existe pas la "distance de vision"

On dis "distance d'affichage"

---> Dans le domaine du jeuxvidéo on appel cela la " distance de rendu " qui intégré dans les programmes " moteur de jeux " qui indique le nombre de "calques/tronçons/parts" qui peuvent être visible depuis une position donnée

Cette distance de rendu est couplet avec le nbre de "parts" visibles en gros moins il y en a et + c fluide

Mais il ya un troisième élement aussi à prendre en compte qui permet "modéliser/cacher" les élements qui sont très loins et pour avoir une fluidité optimale, et faire le moins de clipping apparent pour le joueur.

Les 1er jeux en 3D total il ya avait tjs un effet "brouillard" voir "ciel bleu" ou "nuit totale" maintenant les machines sont + puissantes et c un effet "polissage lointain" (+ c loin moin c détaillé et moins d'élements sont utilisés)

Dragees
Dragees
Niveau 30
02 juillet 2014 à 19:06:42

:d) http://i.imgur.com/IyY4ML0.jpg

Ce qui m'intrigue dans Lucis c'est cet "espace vert" en arrière plan, qui est situé entre deux espaces de gratte-ciel. Cet zone sera peut être à Lucis ce que central park est à New York ou un truc dans le genre :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2014 à 19:13:45

Peut-être, ou alors cette zone s'agira d'une limite naturelle à notre zone explorable.

Dragees
Dragees
Niveau 30
02 juillet 2014 à 20:45:42

Plutôt ouais, ça me semble être une surface explorable réaliste. Parce que si on peut aller au delà c'est de la pure folie :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2014 à 20:56:01

Le jeu est pas prévu pour des PC a 4000 boules hein, faut pas non plus surestimer l'openworld :hap:

Prince-Noctis
Prince-Noctis
Niveau 83
03 juillet 2014 à 00:11:48

Je suis certain que tout ce qu'on voit au loin,est visitable :oui:

Paulo997
Paulo997
Niveau 14
03 juillet 2014 à 00:29:21

Je n'en serais pas si certain à ta place.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 juillet 2014 à 02:39:19

prince-noctis Voir le profil de prince-noctis
Posté le 3 juillet 2014 à 00:11:48 Avertir un administrateur
Je suis certain que tout ce qu'on voit au loin,est visitable :oui:

Impossible. Je te rappelle qu'il y'a, à priori, déjà une Carte du Monde géante + 4 autres Royaumes en plus de Lucis. Chaque ville ne peut se permettre d'avoir la taille de Liberty City de GTA IV

KraTos4
KraTos4
Niveau 10
03 juillet 2014 à 04:52:57

Lyberty city c'était petit a coté de la map de Just Cause 2 :noel:

Puis cela m'étonnerai que les royaumes ennemis soit totalement visitable, y'aura juste un chemin jusqu'au château :(

forceful
forceful
Niveau 53
03 juillet 2014 à 10:00:44

Je dirais que ce l'on voit sera visitable pas de fond en comble ... car faire une limite de terrain une forêt non visitable alors que les héros sont capables de grimper sur des buildings et aussi nager wtf :fou:

La mapmonde est a léchelle du perso c flagrant sur bcp d'image
on ne va pas avoir de mapmonde à l'"ancienne" à mon avis +
comme LR. une echelle à la taille des perso

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404373709-vlla.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404373316-mft.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404373245-ira.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 juillet 2014 à 10:48:55

Just Cause 2 c'est super vide, y a pas la richesse d'une ville de Rockstar :hap:

Moi je pense que ça va être simplement une amélioration de FF XII, y aura des petits quartiers avec des boutiques et peut être des petites quêtes annexes par ci par là, mais le chemin scénaristique sera linéaire comme tous les FF.

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