Ça n'existe pas la "distance de vision"
On dis "distance d'affichage"
---> Dans le domaine du jeuxvidéo on appel cela la " distance de rendu " qui intégré dans les programmes " moteur de jeux " qui indique le nombre de "calques/tronçons/parts" qui peuvent être visible depuis une position donnée
Cette distance de rendu est couplet avec le nbre de "parts" visibles en gros moins il y en a et + c fluide
Mais il ya un troisième élement aussi à prendre en compte qui permet "modéliser/cacher" les élements qui sont très loins et pour avoir une fluidité optimale, et faire le moins de clipping apparent pour le joueur.
Les 1er jeux en 3D total il ya avait tjs un effet "brouillard" voir "ciel bleu" ou "nuit totale" maintenant les machines sont + puissantes et c un effet "polissage lointain" (+ c loin moin c détaillé et moins d'élements sont utilisés)