Ya eu 16 mois de travaille pour FF13 chose prouvé regarde
Tanaka, Kobayashi, Yoshida et Muramatsu
Tanaka, qui a commencé la conférence, a d'ailleurs indiqué clairement qu'un tel projet nécessite une organisation parfaite, car il faut faire la meilleure qualité possible tout en restant dans les temps (un problème qui s'était déjà posé aux créateurs de FFXII, voyez ici). Dans le cas de FFXIII, il leur a fallu 16 mois de travail, depuis l'écriture du scénario jusqu'à l'éclairage, et ce pour un total de neuf heures de vidéo, dont six en temps réel (environ deux fois plus que le XII). L'organisation générale du développement du jeu passe par la mise en place d'une équipe où chacun a un rôle précis au sein des grandes catégories, qui sont (dans le désordre) : le scénario, la planification, l'animation, la programmation, les cinématiques, la modélisation, les effets visuels, la direction artistique, le storyboard, le menu, le son, les textures, les environnements en 3D et la localisation. Pour voir des photographies prises lors de la conférence et ainsi découvrir le Crystal Tools à l'oeuvre
ces a la fin de la page que jté envoyé toute a l heure
de toute maniere on en saura un peu plus ces 6 prochain mois j'en suis sur 