Elle est ou ? Je trouve que c'est pas très stable... Faudrait arranger ça ^^
J'ai fait la maj, sa a l'air de bien tournée
Bonsoir,
j'ai installé le mod GeDoSaTo ( derniere maj ) mais impossible de lancer le jeu en plein écran. Quelqu'un a une idée pour regler ce problème ?
Noel Joyeux, le Gedosato marche pour pas d'autres jeux. Regarde dans la Whitelist pour te faire une idée.
Quant à mon problème, c'est bizarre ça fait deux fois que je l'énonce et qu'on m'ignore parfaitement....
Normal qu'il oscille ? je suis à 60 fps constant puis a certains moments il descend a 30 sans aucune raison
Alors, je viens juste de rentrer du boulot (20h->20h: 24h chez nous ).
Quelques réponses aux questions que j'ai lus:
1/ CONCERNANT LE FICHIER QUE J'AI HÉBERGÉ:
J'ai fait un premier post très détaillé avec un lien de mon ANCIENNE version. Il vous faut donc prendre mon autre lien (plus bas en première page) pour télécharger le NOUVEAU GeDoSaTo. A partir de là, il vous suffit de le lancer et de clicker sur "update" pour le mettre à jour.
2/ UPDATE = REMISE A ZERO DE VOS ANCIENS PARAMETRES
Si vous mettez le MOD à jour, vous devrez aussi re-paramétrer certains settings: AA, Resolution (il me semble), Blur, etc...
3/ "LE JEU A CESSER DE FONCTIONNER"
Il s'agit ici uniquement d'un problème de conflit de RÉSOLUTION.
Il y a DEUX lignes dont il faut s'occuper:
A/ Ici ce sont les lignes pour définir la résolution que l'on veut ATTEINDRE (si je veux le jeux en 4k par exemple)
renderResolution 3200x1800@60
renderResolution 3840x2160@60
renderResolution 5120x2880@60
renderResolution 7680x4320@60
Le jeu teste toutes les possibilités et choisi celle qu'il peut utiliser (pour ma part c'est la 4k: soit 3840x2160). SI VOTRE ECRAN N'EST PAS COMPATIBLE AVEC TOUTES CES RESOLUTIONS IL Y AURA CONFLIT.
Mettez un "#" devant les lignes qui ne marchent pas, et ajoutez une ligne correspondant à votre résolution max.
J'imagine que ce sera pour la plupart d'entre vous:
renderResolution 1920x1080@60
B/ Ici c'est la résolution de VOTRE écran.
presentWidth 0
presentHeight 0
presentHz 60
0 étant la valeur qui normalement prend en compte votre résolution par défaut de votre écran principal. PARFOIS METTRE "0" CRÉE DES CONFLITS. Donc mettez directement votre résolution à vous.
EXEMPLES pour un écran en 1440*900:
presentWidth 1440
presentHeight 900
presentHz 60
Vous avez compris le principe je pense
Tenez moi au courant.
Mais lol.... J'ai tenté avec une ancienne version du Gedosato que j'utilisais pour Dark Souls 2 et le jeu se lance nickel...
SpeedGaming, j'avais bien lu ta proposition et j'avais bien configuré. Pour mon écran c'est en 1920 * 1200. Mais de toute façon j'ai aussi testé avec 1920*1080. Ca ne marche pas. D'ailleurs pour completer mon message précédent, Dark Souls 2 ne se lance pas non plus avec le Gedosato récent.
nem3sis: c'est donc un probleme qui est apparu au moment ou tu as changé de version. Or quel est la chose qui ne se concerve pas à chaque update ? les Settings graphiques
Essaie de remplacer les lignes concernées par ça et dis moi si cela a résolu ton problème (n’enlève surtout pas les "#").
renderResolution 1920x1080@60
presentWidth 1920
presentHeight 1200
presentHz 60
C'est ce que j'avais déjà fait. Ca ne change rien. Dans le "vieux" fichier c'est mis comme ça :
J'ai bien sûr testé dans le récent fichier de disposer de la même manière mais sans résultat. Donc le souci doit venir d'ailleurs, ce qui exclue un problème de résolution.
L'ancien fichier ne prenait pas en compte les "#" de la même façon que le nouveau.
On va essayer plusieurs possibilités, peut être as tu déjà essayé comme ça aussi:
1/
presentWidth 0
presentHeight 0
presentHz 60
2/
presentWidth 1920
presentHeight 1200
presentHz 60
Non pareil...
Entre temps j'ai mis strictement les mêmes options que j'ai dans l'ancien fichier concernant toutes les options graphiques telles que le DoF, le SSAO, etc.... Mais toujours sans succès...
Bon alors j'ai mis à jour l'ancien Gedosato. Et ça marche nickel. Donc c'est celui mis à disposition sur le site officiel qui me pose problème... C'est bien bizarre. Et au niveau des résolution, c'est configuré comme ça :
renderResolution 3200x1800@60
renderResolution 3840x2160@60
renderResolution 5120x2880@60
renderResolution 7680x4320@60
presentWidth 0
presentHeight 0
presentHz 60
Mais il me dit bien pendant le jeu que la resolution est baissée pour correspondre à mon écran qui n'est plus tout jeune.
Merci de ton attention en tout cas ! Et bon jeu ! ;)
Le jeu est magnifique avec le mod , limite il fou une claque a 90% des jeux récent !
On vois que l'artistique>Moteur 3D graphique utilisé par des gens sans réel talent.
Sinon fais chier , le jeu crash aléatoirement
Et vous allez faire un mode pour les écrans 120 hertz ?
Car je possède ce genre d'écran et ça serait cool de voir le jeu passer en 120 hertz !
Ça a l'air galère
Jamais eu de crash perso.
Pour ceux qui ont le souci des bandes noires (je sais pas si ça a été résolu), pour ma part j'ai changé la ligne comme suit :
maintainAspectRatio false
Sachant que j'ai une résolution de 1920*1200.
Quelqu'un aurait une solition sur le le probleme "Final fantasy XIII a céssé de fontionner" dès que l'on fait un retour bureau?