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Sujet : [PC] Mode Durante GeDoSaTo

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NeeTiX NeeTiX
MP
Niveau 6
11 octobre 2014 à 19:30:08

Elle est ou ? Je trouve que c'est pas très stable... Faudrait arranger ça ^^

boss-t boss-t
MP
Niveau 10
11 octobre 2014 à 20:13:03

J'ai fait la maj, sa a l'air de bien tournée

nightdevil67 nightdevil67
MP
Niveau 1
11 octobre 2014 à 20:31:32

Bonsoir,

j'ai installé le mod GeDoSaTo ( derniere maj ) mais impossible de lancer le jeu en plein écran. Quelqu'un a une idée pour regler ce problème ?

nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 20:41:15

Noel Joyeux, le Gedosato marche pour pas d'autres jeux. Regarde dans la Whitelist pour te faire une idée.

Quant à mon problème, c'est bizarre ça fait deux fois que je l'énonce et qu'on m'ignore parfaitement....

Pseudo supprimé
Niveau 8
11 octobre 2014 à 20:48:22

Normal qu'il oscille ? je suis à 60 fps constant puis a certains moments il descend a 30 sans aucune raison :(

[SpeedGaming] [SpeedGaming]
MP
Niveau 9
11 octobre 2014 à 21:02:24

Alors, je viens juste de rentrer du boulot (20h->20h: 24h chez nous :ok: ).

Quelques réponses aux questions que j'ai lus:

1/ CONCERNANT LE FICHIER QUE J'AI HÉBERGÉ:

J'ai fait un premier post très détaillé avec un lien de mon ANCIENNE version. Il vous faut donc prendre mon autre lien (plus bas en première page) pour télécharger le NOUVEAU GeDoSaTo. A partir de là, il vous suffit de le lancer et de clicker sur "update" pour le mettre à jour.

2/ UPDATE = REMISE A ZERO DE VOS ANCIENS PARAMETRES

Si vous mettez le MOD à jour, vous devrez aussi re-paramétrer certains settings: AA, Resolution (il me semble), Blur, etc...

3/ "LE JEU A CESSER DE FONCTIONNER"

Il s'agit ici uniquement d'un problème de conflit de RÉSOLUTION.

Il y a DEUX lignes dont il faut s'occuper:

A/ Ici ce sont les lignes pour définir la résolution que l'on veut ATTEINDRE (si je veux le jeux en 4k par exemple)

renderResolution 3200x1800@60
renderResolution 3840x2160@60
renderResolution 5120x2880@60
renderResolution 7680x4320@60

Le jeu teste toutes les possibilités et choisi celle qu'il peut utiliser (pour ma part c'est la 4k: soit 3840x2160). SI VOTRE ECRAN N'EST PAS COMPATIBLE AVEC TOUTES CES RESOLUTIONS IL Y AURA CONFLIT.

Mettez un "#" devant les lignes qui ne marchent pas, et ajoutez une ligne correspondant à votre résolution max.
J'imagine que ce sera pour la plupart d'entre vous:

renderResolution 1920x1080@60

B/ Ici c'est la résolution de VOTRE écran.

presentWidth 0
presentHeight 0
presentHz 60

0 étant la valeur qui normalement prend en compte votre résolution par défaut de votre écran principal. PARFOIS METTRE "0" CRÉE DES CONFLITS. Donc mettez directement votre résolution à vous.

EXEMPLES pour un écran en 1440*900:
presentWidth 1440
presentHeight 900
presentHz 60

Vous avez compris le principe je pense :ok:

Tenez moi au courant.

nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 21:02:37

Mais lol.... J'ai tenté avec une ancienne version du Gedosato que j'utilisais pour Dark Souls 2 et le jeu se lance nickel...

nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 21:05:28

SpeedGaming, j'avais bien lu ta proposition et j'avais bien configuré. Pour mon écran c'est en 1920 * 1200. Mais de toute façon j'ai aussi testé avec 1920*1080. Ca ne marche pas. D'ailleurs pour completer mon message précédent, Dark Souls 2 ne se lance pas non plus avec le Gedosato récent.

[SpeedGaming] [SpeedGaming]
MP
Niveau 9
11 octobre 2014 à 21:09:15

nem3sis: c'est donc un probleme qui est apparu au moment ou tu as changé de version. Or quel est la chose qui ne se concerve pas à chaque update ? les Settings graphiques :ok:

Essaie de remplacer les lignes concernées par ça et dis moi si cela a résolu ton problème (n’enlève surtout pas les "#").

renderResolution 1920x1080@60

  1. renderResolution 3200x1800@60
  2. renderResolution 3840x2160@60
  3. renderResolution 5120x2880@60
  4. renderResolution 7680x4320@60

presentWidth 1920
presentHeight 1200
presentHz 60

nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 21:12:08

C'est ce que j'avais déjà fait. Ca ne change rien. Dans le "vieux" fichier c'est mis comme ça :

  1. The actual rendering resolutions you want to use,
  2. and how many Hz you want the game to think they work at.
  3. format: renderResolution [width]x[height]@[hz]
  4. renderResolution 3200x1800@60
  5. renderResolution 3840x2160@60
  6. renderResolution 5120x2880@60
  7. renderResolution 7680x4320@60
  1. The resolution you want to downsample *to*.
  2. Should generally always be your output device pixel size and frequency.
  3. Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
  4. 0 = main monitor resolution
  5. presentWidth 0
  6. presentHeight 0
  7. presentHz 60
nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 21:13:06

J'ai bien sûr testé dans le récent fichier de disposer de la même manière mais sans résultat. Donc le souci doit venir d'ailleurs, ce qui exclue un problème de résolution.

[SpeedGaming] [SpeedGaming]
MP
Niveau 9
11 octobre 2014 à 21:19:13

L'ancien fichier ne prenait pas en compte les "#" de la même façon que le nouveau.

On va essayer plusieurs possibilités, peut être as tu déjà essayé comme ça aussi:

1/

  1. renderResolution 3200x1800@60
  2. renderResolution 3840x2160@60
  3. renderResolution 5120x2880@60
  4. renderResolution 7680x4320@60

presentWidth 0
presentHeight 0
presentHz 60

2/

  1. renderResolution 3200x1800@60
  2. renderResolution 3840x2160@60
  3. renderResolution 5120x2880@60
  4. renderResolution 7680x4320@60

presentWidth 1920
presentHeight 1200
presentHz 60

nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 21:26:19

Non pareil...

Entre temps j'ai mis strictement les mêmes options que j'ai dans l'ancien fichier concernant toutes les options graphiques telles que le DoF, le SSAO, etc.... Mais toujours sans succès...

nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 21:47:50

Bon alors j'ai mis à jour l'ancien Gedosato. Et ça marche nickel. Donc c'est celui mis à disposition sur le site officiel qui me pose problème... C'est bien bizarre. Et au niveau des résolution, c'est configuré comme ça :

  1. The actual rendering resolutions you want to use,
  2. and how many Hz you want the game to think they work at.
  3. format: renderResolution [width]x[height]@[hz]

renderResolution 3200x1800@60
renderResolution 3840x2160@60
renderResolution 5120x2880@60
renderResolution 7680x4320@60

  1. The resolution you want to downsample *to*.
  2. Should generally always be your output device pixel size and frequency.
  3. Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
  4. 0 = main monitor resolution

presentWidth 0
presentHeight 0
presentHz 60

Mais il me dit bien pendant le jeu que la resolution est baissée pour correspondre à mon écran qui n'est plus tout jeune.

Merci de ton attention en tout cas ! Et bon jeu ! ;)

RoiPourpre RoiPourpre
MP
Niveau 10
11 octobre 2014 à 21:56:28

Le jeu est magnifique avec le mod , limite il fou une claque a 90% des jeux récent !

On vois que l'artistique>Moteur 3D graphique utilisé par des gens sans réel talent.

Sinon fais chier , le jeu crash aléatoirement :(

__lagrogne___ __lagrogne___
MP
Niveau 10
11 octobre 2014 à 21:57:10

Et vous allez faire un mode pour les écrans 120 hertz ?
Car je possède ce genre d'écran et ça serait cool de voir le jeu passer en 120 hertz !

StraightLane StraightLane
MP
Niveau 11
11 octobre 2014 à 22:11:45

Ça a l'air galère :(

[SpeedGaming] [SpeedGaming]
MP
Niveau 9
11 octobre 2014 à 22:17:48

Jamais eu de crash perso.

nem3sis nem3sis
MP
Niveau 7
11 octobre 2014 à 22:34:17

Pour ceux qui ont le souci des bandes noires (je sais pas si ça a été résolu), pour ma part j'ai changé la ligne comme suit :

maintainAspectRatio false

Sachant que j'ai une résolution de 1920*1200.

[Now_loading] [Now_loading]
MP
Niveau 10
11 octobre 2014 à 22:48:20

Quelqu'un aurait une solition sur le le probleme "Final fantasy XIII a céssé de fontionner" dès que l'on fait un retour bureau?

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