Ben c'est de l'animation traditionnelle, c'est-à-dire que tout est dessiné à la main et que l'on met les images l'un après l'autre pour créer une animation.
Concernant la perspective, il y des règles à bien connaitre comme la ligne d'horizon, les points de fuite ou la ligne de terre.
Exemples
http://img703.imageshack.us/img703/6560/numrisation00011.jpg
http://s2.noelshack.com/uploads/images/10217448842931_sans_titre4.jpg
LH = Ligne d'horizon, base du fond
PF = Point de fuite, rassemblement de plusieurs ligne en un point
Ce sont les 2 éléments de base pour créer une perspective.
Comme tu peux le voir tout par d'un seul point fixé sur la ligne d'horizon qui est en général la base du décor. C'est à partir de toute ses lignes que le dessin est travailler et mit à l'échelle pour ainsi respecter les règles de perspective. Après la ligne de terre c'est la ligne sur laquelle sont posé tes pieds, la ligne qu'on ne voit pas comme dans un FPS mais bon tu peux faire sans.