Bah c'est pourtant simple.
Gammes chromatiques : un marron foncé pour le vêtement et un marron clair pour le reflet du même vêtement, ou du blanc pour simuler un matériau très lisse et réfléchissant comme le latex.
Le spéculaire est une notion d'optique utilisée en 3D, ça désigne simplement la taille et l'intensité des reflets, ici c'est du gros spéculaire avec une rupture brutale avec les parties "sans reflet". Comme le spéculaire est blanc et très bien défini on suppose que la gonzesse est éclairée par une source de lumière directe blanc pur, comme une lampe dans un studio de photo.
C'est juste de l'observation de la réalité et un peu d'interprétation le dessin, la peinture de même, faut juste de l'intellect et passer du temps à réfléchir, pas foncer tête baissée. Et pratiquer pour progresser aussi.