Bon je vais pas y aller par 4 chemins: Final Fantasy XII est pour moi the best game ever
Mais je ressens tout de même un sentiment de non finalisation en y jouant à certains moments surtout après Bur Omnisace. Pour aller à Archadès t'as 5 niveaux énormes à traverser mis là comme ça parce que les développeurs ne savaient pas trop où les placer... Le phare de ridorana aussi; 100 étages à monter
! bon tu dois en monter un soixantaine au final grâce aux ascenseurs juste après les boss mais les 3/4 du donjon ne sont qu'un looooonng escalier (je tiens à préciser que ce passage fait quand même parti de ce que je préfère dans le jeu).
Enfin voilà, comme dans FF13 tout était bon pour atteindre les 50 heures de jeu au minimum pour l'aventure principale d'une manière où d'une autre.
Autre point épineux: Vaan et Penelo, personnages rajoutés à la demande des hauts dirigeants de Square pour atténuer le côté trop mature du soft. Avant d'être évincé officiellement de la conception du jeu pour cause de maladie que je vais qualifier de perfectionnisme aigu pour ne pas tout mettre sur le dos des dirigeants de Square (
), (Dieu) Matsuno avait pris bien soin d'essayer de peaufiner le début du jeu pour ces vilains garnements qu'il ne voulait même pas dans son scénario d'origine, les véritables héros étant Ashe et Balthier à la base. D'ailleurs ça se fait ressentir au cours du jeu car les 2 ptits trublions se font piquer la vedette par les véritables héros de l'aventure et deviennent limite anecdotiques, chose que Matsuno - perfectionniste comme il est - n'aurait pas laissé passer si on lui avait laissé le temps de finir le jeu malgré les obligations requises. Au final on passe une dizaine d'heures à suivre le faux héros, le temps que la véritable héroïne et la véritable histoire se mettent peu à peu en place, mais bon je vais pas cracher sur la soupe puisque j'adore lorsque une histoire prend du temps afin de présenter un peu l'univers. Cependant, j'aurais préféré que le jeu débute avec Ashe ou Balthier comme Matsuno le désirait avant qu'une foutue stratégie marketing vienne fourrer son nez dedans !
Et c'est sans parler de la fin du jeu ! on croirait presque que les persos principaux sont en train de rêver tellement tout semble beau et idéaliste
surtout pour Ashe et Larsa qui pendant le jeu nous montrent clairement qu'ils n'ont pas la maturité pour diriger un royaume (quoique Larsa travaille pour). Bref autre chose que Matsuno n'aurait pas laisser passer, lui qui se complait dans la complexité des scénarios politiques.
Après son départ, les équipes ont dû prendre des bribes du scénario, supprimer certains passages vraiment sans suite et tenter de recoller le tout. On en arrive tout de même à un scénario vraiment subtil comme tu l'as fait remarquer et dont la plupart des fans n'ont rien capté trop habitué à ce qu'on leur donne tout les détails scénaristiques, la bouche bien béante. Pour ma part j'ai adoré ce contexte de géopolitique (j'adore la géopolitique :D !!) accompagné de dialogues fins et réactions des persos (soupirs, longs silences, regards trompeurs, manière de dialoguer) qu'il faut analyser et réanalyser pour comprendre la personnalité de certains persos
. Mais avec Vaan et Penelo qui se perdent un peu dans la nature et cette fin banale, Oui je pense qu'il y a un manque de finition contraire à la personnalité du chef du projet du titre de 2001 à 2005.
De plus faut savoir que Matsuno projetait finalement de transposer FF12 sur PS3 et s'en est vu refuser l'autorisation. J'ai lu aussi dans un magazine en 2004 (Consoles Max) que Ivalice est un projet qui lui tient à coeur depuis la fin des années 80. En 95 il est entré chez Square et a travaillé en collaboration avec Sakaguchi pour peu à peu officialiser son projet, d'abord avec FFTactics en 97, puis avec Vagrant Story en 2000. Final Fantasy XII était selon lui le jeu qui lui permettrait enfin de pouvoir retranscrire une bonne partie de cet univers comme il le désirait vraiment; Si il voulait stopper le développement du jeu sur PS2 pour le refaire sur PS3, ce n'était pas seulement pour une question de graphismes vu la richesse d'Ivalice (enfin ça c'est vraiment par intime conviction
) mais bon ... il s'est fait jarter avant de vouloir repousser encore une fois le jeu, Square a gardé la main mise sur le monde d'Ivalice et en a même fait une license (Ivalice Alliance) afin de sortir des jeux pourris tel que Revenant Wings et FFTA2.
Maintenant Matsuno se retrouve à écrire un scénario pour Madworld tellement il est fauché. Dégueulasse
.