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[Avis] Verdict final.

ourdin
ourdin
Niveau 2
10 mai 2010 à 22:16:50

Alors je voudrais déjà te féliciter pour ton pavé =o si je peut dire mon point de vue je trouve le jeu bien fait. J'ai été trés dessus de la ligne droite du début, aprés le systéme de combat ne me déplaiser pas, j'aime bien les jeux dans ce style. Ensuite niveau contenu hum... je dirai minable... je jouai en paralléle a FF12 que je trouve beaucoups mieux que FF13, quand je suis sortie de ce long couloir j'était content mais j'ai du me taper des heures d'xp donc pas pu profiter du paysage...

Voila mon point de vue (escusez moi pour mes fautes je suis nul en français)

Avis d'un garçon de 14 ans

Lelouchsama
Lelouchsama
Niveau 10
10 mai 2010 à 22:21:12

oulà, tu pars loin Elliance ^^

Thegoldenedge
Thegoldenedge
Niveau 10
10 mai 2010 à 22:41:04

Complètement d'accord avec elliance. On a l'impression que ce FF a été baclé.

Et je suis heureux de trouver quelqu'un d'autre qui trouve que ce jeu n'a rien d'une révolution graphique. Les décors ne font que s'articuler autour de couloirs, les animations des persos lors des phases de jeu sont tout simplement ridicules. Perso j'ai vraiment eu du mal à me plonger dedans. Mais bon j'ai fini par trouver la force de m'acharner jusqu'au chapitre 11. Le fameux Gran Pulse ou il nous est promis un retour à l'exploration apres nous être tapé 20 heures de couloirs. Et là déception ce n'est rien qu'une grande plaine avec juste 60 mission annexes qui consistent a trouver des monstres à tuer mais a part ca rien a faire. Donc pour la liberté c'est définitivement foiré. Il nous reste les combats.

Le concept sympa mais au final ils deviennet vite saoulant. La faute la répétivité de l'ensemble accentué par le peu de types d'ennemis différents par zone. Les stratégies à employées sont toujours les mêmes et au final on ne ressent guère de frissons dans ce jeu trops simple. Car oui FF13 est beaucoup trops facile. Bien sur on meurt dans ce jeu mais ce n'est pas grave si on part du principe que avec ce soft c'est la réussite par l'echec. C'est à dire que si on perd ce n'est pas grave on peut recommencer le combats perdu. Notre echec est du a un mauvais emploie de stratégie mais une fois que l'on sait quelle stratégie employer sur quel ennemis on traverse l'ensemble avec peu de difficulté. Bien sur il y a les boss mais la encore c'est une question de stratégie. Perso je suis arrivé au chapitre 11 sans faire de leveling j'ai même passé le chapitre 10 quasiment sans combattre en évitant tout les ennemis tellement j'était lassé par cet aspect couloir-combat. C'est simple je suis arrivé sur Gran Pulse avec seulement 1800 point de vie pour mon perso le plus résistant. On est loin de FF 8 ou lorsque l'on affrontait Adel on avait besoin d'être bien préparé. Je veux bien comprendre que les dévelopeurs ai décidé de faire un jeu destiné au grand public en le simplifiant mais a ce point c'est vraiment du foutage de gueule. Pourquoi avoir tant bridé l'évolution de nos persos ?

Maintenat le scenar. C'est bien un des rare points positifs du jeu. Celui-ci sans être transcandant nous donne envie d'en savoir plus et comment tout cela se teminera. Ca se suit comme un film seulement c'est dommage que l'on soit coupé par des phases de jeux peu palpitantes. En fait ils aurait mieu fait de sortir uniquement un film. C'est juste dommage que les design soit aussi....Japonais. Pour un jeu grand public ils aurait bien fait de plus occidentaliser leur soft après je suis d'accord c'est une question de goût.

Autre point noir la musique.Mr Nobuo Uematsu manque vraiment. Aucun théme marquant et même certaines musiques qui sont horribes a s'en crever les tympans. Exemple celle du Chapitre 5 dans le passage en forêt avec sahz et vanille.

ourdin
ourdin
Niveau 2
10 mai 2010 à 22:45:41

J'avoue que le niveau de dificulter est faible... je suis en train de faire du leveling je ne regarde même plus l'écran.. j'appuie sur mon bouton A... vraiment dessus de ce côté là

Thegoldenedge
Thegoldenedge
Niveau 10
10 mai 2010 à 22:59:00

et a cause de cela ce jeu n'a aucune replay value. J'ai essayé de le recommencé pour justement avoir des persos beaucoup plus montés une fois arrivé au chapitre 11. J'ai arrêté ca m'a trops saoulé. Aucun intérêt quand on connait le scénarios et la suite des évenements.

dododu92
dododu92
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:00:16

Ourdin et l'art de se gacher le jeuXD.
go mode option, inculte va.

ourdin
ourdin
Niveau 2
10 mai 2010 à 23:02:10
  1. dododu92 Voir le profil de dododu92
  2. Posté le 10 mai 2010 à 23:00:16 Avertir un administrateur
  3. Ourdin et l'art de se gacher le jeuXD.

go mode option, inculte va.

?? je ne comprend pas y a quoi dans le mode option une option pour bloquer ma touche ? =o

dododu92
dododu92
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:04:31

Rien de bien transcendant mis à part le fait d'enlever le l'auto attak qui permet de choisir sois même les attaques et magies en fonction de la faiblesse de l'adversaire (R1).
C'est pas un truc de ouf mais tu vera que tu prendra plus de plaisir en combats, en tout cas c'est mon cas.

ourdin
ourdin
Niveau 2
10 mai 2010 à 23:09:16

Ha oui ^^ non je fais ça pour les boss pour les combats avec une bonne difficulté là je tape du béhémoth mais bon comparée a autres FF où il fallait quand même gardé un oeil sur les combats là vraiment =s enfin voila ^^

dododu92
dododu92
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:11:18

Moi aussi au début je me faisais chier aussi à appuyer sur X sans arret et laisser l'auto se charger du reste, mais avec cette petite option j'ai eu un soulagement et je kiffe plus le jeu qu'avant. Enfin avec sa, ca ressemble plus à un FF que sans ce satanné auto que je déteste.
Je comprends pas pourquoi il ne l'ont pas enlevé directement mais bon vu qu'on a le choix.

ourdin
ourdin
Niveau 2
10 mai 2010 à 23:12:09

Ok je vais essayer merci :)

Thegoldenedge
Thegoldenedge
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:14:32

c'est vrai que ca relevait un peu le challenge cet option surtout contre les boss ou il faut être réactif et pas perdre de temps.

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:25:05

"Premièrement en ce qui concerne l'aspect graphique. Mise à part les trois premiers chapitres, une partie du Casino et les deux premières zones de'EDEN,(magnifique) j'ai trouvé j'ai trouvé ce FFXIII honteux sur toute la ligne ! J'ai remarqué que 50% des environnements étaient conçus sur une base PS2 en HD. Travaillés dans leur ensemble au niveau de l'architecture certes, mais en basse et moyenne définition. 20% sont taillés à la serpe et jouissent de textures dégueulasses, sans arrondi, sans finesse et sans imagination ! Le clou étant la ville natale de Vannile et Fang. Du niveau PSone en HD. Une honte ! Sans parler des multiple éléments en 2D et autre JPG pourris placé en fond. Vraiment à la ramasse, d'une part pour un FF mais aussi pour un jeu Next-Gen. Alors quand je vois et lis que ce FFXIII est certainement le nouvel étalon graphique, je ne comprend pas. Pourtant, FFXII pouvait lui être considéré comme une prouesse sur PS2.
D'ailleurs certains décors du 13 ne valent pas celui du 12… Ce dernier avait lui aussi pas mal d'environnement beaucoup plus faiblard que le reste, notamment les deux forêts vraiment laides. Mais j'imagine que c'était une question d'équilibre imposée par les supports technique. Là sur sur ce 13, j'y vois plutôt de la flemmardise. Se balader en ligne droite des heures, dans des décors vraiment plus que moyens et ce avec en prime un level design atroce, je ne comprends pas non plus la direction artistique de ce FFXIII. Ils auraient dû revoir le level design et le rendre plus "logique" tout en réfléchissant bien comment et dans quels lieux utiliser des décors superbes et d'autres plus moyens. Non, là, c'est bancal de bout en bout. "

:d) Une base PS2 en HD :rire: C'est vrai qu'on voit vraiment les pires bêtises sur les forums :rire:
Rares sont les textures grossières : seules le sont celles placardées sur les zones où peuvent se déplacer les personnages, car c'est plat. Partout ailleurs c'est de qualité. Son aspect visuel n'est pas mauvais, loin de là. Mais les zones "explorables" sont juste trop pauvres en détails (il suffit de prendre Uncharted 2 pour voir que FFXIII est très pauvre de ce côté-là). Par contre le reste, c'est-à-dire les décors, est superbe.
Autre point, c'est débile de comparer les prouesses d'un FFXII sorti très longtemps après les débuts de la PS2, et avec 2 opus FF existants sur le support, à celles d'un FFXIII étant le premier volet sur ces consoles. Il leur a fallu créer un moteur 3D, et gérer la HD du début à la fin pour la première fois, c'est carrément plus la même chose. Pour FFX l'évolution était surtout centrée sur la quantité de puissance supplémentaire disponible sur la PS2 par rapport à la PS1, ainsi que sur sa manière de gérer cette puissance. Peu de changements donc. Pour la PS3 par contre, il n'y a pas eu qu'une simple augmentation de puissance et un changement de gestion de celle-ci : il y a le passage de la HD, ce qui est bien plus consistant. Et pour un premier essai c'est visuellement excellent, il y a fort à parier que les prochains épisodes seront nettement meilleurs car l'expérience acquise lors du développement de ce premier épisode HD a été très conséquente (normal).

Sinon c'est triste de voir des joueurs râler sur la facilité du jeu et se rendre compte bien plus tard que c'est en ne jouant pas avec la commande Auto que le gameplay prend tout son sens :honte: Il y a des fois certains feraient mieux de se taire.
De plus je ri de ceux qui râlent de toujours appuyer sur la même touche pour faire du level-up :rire: Dans TOUS les FF quand tu sais faire du bon level-up, t'as pas besoin de surveiller le combat, il suffit d'appuyer sur X.

Quand je vois les réactions de certains joueurs, je me demande où on va... Ca fait peur...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mai 2010 à 23:28:43

Perso j préfère laisser la touche auto attaque en cas de besoin, au moins tu plies les combats simples extremment vite et ça évite de casser le rhytme dans certains combats :( !

de toute façon le plus souvent quand je passe par le manuel ça revient quasi-strictement au même sauf que je ferais "touche bas -> compétences -> feu x5" ou encore une fois une fois dans commandes "touche haut enfoncé -> pyro impact x5 ou électro impact x5 car c'est plus prêt.

Rien de plus jouissif que si j'appuie sur A une fois pour l'auto-attaque, encore si je contrôlais le perso pour effectuer ses 5 attaques comme dans un A-RPG ou même au minimum pour le faire tourner autour de l'ennemi je veux bien mais là ... bof la différence de sensations entre le manuel et l'auto-attaque :hum:

"C'est simple je suis arrivé sur Gran Pulse avec seulement 1800 point de vie pour mon perso le plus résistant."

:d) Je suis arrivé sur Pulse avec 1300 PV pour mon perso le plus résistant :hap: mais bon après j'ai du me remettre à niveau parce je pouvais pas passer les mines ... par contre l'upgrade des armes et accessoires LOL, j'ai fini le jeu avec toutes mes armes et accessoires au niveau 1 :rire: .

ourdin
ourdin
Niveau 2
10 mai 2010 à 23:30:28

U_u tu m'assassines là >< bon alors. Déjà dans les autres FF je cherchais de la difficulté j'allais voir les monstres plus fort que moi dans celui là sois les monstres sont faibles sois trop fort. Aprés tu te contrdis tu dit que c'est bien mieux de jouer sans le mode auto et aprés tu dis qu'il suffit d'appuyer sur X pour faire du leveling désoler mais là je ne comprend pas trop.

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:35:26

Quand tu fais du level-up, c'est uniquement pour faire évoluer tes personnages. Dans ce cas, tu veux gagner le plus possible le plus vite possible. Donc tu fais des combats simples durant lesquels tu n'as pas besoin de faire autre chose qu'appuyer sur une même touche.

Justement il faut utiliser les ennemis faibles pour faire des combats rapides et améliorer le plus vite tes persos. De là tu pourras affronter les plus forts, et t'auras pas à appuyer sur la même touche :o))
Je sais pas comment tu joues aux FF, mais depuis le tout premier FF il n'y a qu'en faisant du level-up que je surveille peu les combats et passe mon temps à appuyer sur une même touche. En dehors du level-up, c'est rarement le cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mai 2010 à 23:40:04

Justement il faut utiliser les ennemis faibles pour faire des combats rapides et améliorer le plus vite tes persos. De là tu pourras affronter les plus forts, et t'auras pas à appuyer sur la même touche

:d) La barre ATB a la même vitesse du début à la fin du jeu donc je vois pas l'intérêt de s'entrainer pour éviter de l'utiliser :o))

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:43:20

S'entraîner pour éviter d'utiliser la jauge ATB ? Je comprends rien à ce que tu veux dire :o))

Ouroboros4
Ouroboros4
Niveau 76
10 mai 2010 à 23:43:29

Dans FFXIII t'a jamais vraiment l'impression d'être surpuissant.
Et c'est con je trouve.
Dans FFXII la c'est le must :bave:

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
10 mai 2010 à 23:45:46

Euh si Ouro, justement ^^ Une fois les cristariums à fond (j'ai quasiment fini) et les armes ultimes à fond aussi (c'est mon cas, du moins un exemplaire par perso), je t'assure que t'es surpuissant :rire: Il n'y a que contre les gros que t'as du mal, ce qui est normal :oui:

La vidéo du moment