D'accord avec l'auteur de ce topic. Cela dit, j'ai parfois quelques divergence sur certains points. Mais mon avis est encore plus sombre.
Premièrement en ce qui concerne l'aspect graphique. Mise à part les trois premiers chapitres, une partie du Casino et les deux premières zones de'EDEN,(magnifique) j'ai trouvé j'ai trouvé ce FFXIII honteux sur toute la ligne ! J'ai remarqué que 50% des environnements étaient conçus sur une base PS2 en HD. Travaillés dans leur ensemble au niveau de l'architecture certes, mais en basse et moyenne définition. 20% sont taillés à la serpe et jouissent de textures dégueulasses, sans arrondi, sans finesse et sans imagination ! Le clou étant la ville natale de Vannile et Fang. Du niveau PSone en HD. Une honte ! Sans parler des multiple éléments en 2D et autre JPG pourris placé en fond. Vraiment à la ramasse, d'une part pour un FF mais aussi pour un jeu Next-Gen. Alors quand je vois et lis que ce FFXIII est certainement le nouvel étalon graphique, je ne comprend pas. Pourtant, FFXII pouvait lui être considéré comme une prouesse sur PS2.
D'ailleurs certains décors du 13 ne valent pas celui du 12… Ce dernier avait lui aussi pas mal d'environnement beaucoup plus faiblard que le reste, notamment les deux forêts vraiment laides. Mais j'imagine que c'était une question d'équilibre imposée par les supports technique. Là sur sur ce 13, j'y vois plutôt de la flemmardise. Se balader en ligne droite des heures, dans des décors vraiment plus que moyens et ce avec en prime un level design atroce, je ne comprends pas non plus la direction artistique de ce FFXIII. Ils auraient dû revoir le level design et le rendre plus "logique" tout en réfléchissant bien comment et dans quels lieux utiliser des décors superbes et d'autres plus moyens. Non, là, c'est bancal de bout en bout.
Ensuite, en ce qui concerne le caracter design, là aussi je ne suis pas d'accord, mais peut-être que là, c'est encore plus subjectif qu'autre chose. Je trouve que Light est une honte à la féminité ! La pauvre n'a pas de cuisse, est maigre comme un clou et à un teint de peau très blanc, très maladif. Tel est le nouveau critère de beauté féminin ?! Vanille de son côté est sans doute là pour satisfaire certains désirs vicieux et non avouer de pas mal de mâles à l'esprit mal tourné. Pareil pour l'accoutrement de Serrah, l'autre nuche que l'on ne voit pas beaucoup. La même critique avait été plus fois exprimée à l'encontre de Star Ocean IV et de plus en plus de jeu sortant depuis au quelques années. Quand à Fang, banale sans plus. Bref, l'image féminine est vraiment scandaleuse dans ce FF… Pour les mecs, content de retrouver une partie de Zell et de Wakka dans Snow. Mais son côté Danao™ et sortie de lycée renforce le côté Danao™ et sortie de lycée très à la mode.
Pour moi, seul Sachs et Hope ressortent le plus. Certes, pour Hope et vu la direction Commedia delll arte du scénario, je trouve aussi que son implication passe totalement à côté de la trappe. Mais dans un scénario mieux amené et surtout jouer par de bons comédiens , il passerait sans soucis. Sachs est pour moi, un reliquat de ce qu'aurait dû être FFXIII en rêvant un peu. Impliqué, n'en faisant pas des tonnes et avec en outre, un ton qui sonne plus vrai que les autres.
Pour le système de combat, je trouve que les éléments intrinsèques de celui-ci sont vraiment appréciable. L'IA est vraiment bonne, et prends quasiment toujours des décisions pertinentes. En clair, c'est un peu un système de gambits (FFXII) invisible et apprenant par elle même les forces et autres faiblesses des ennemis. Bien sur un coup d'analyseur ou d'acuité aide grandement^^
Mais globalement on se fait chier de A à Z… Le fait de devoir obligatoirement atteindre le point Choc pour battre les ennemis (80%) et le fait d'avoir des classes automatique est ruinant pour la moral. Aucune véritable stratégie pour pouvoir vaincre. Il n'y en a qu'une ou deux pas gros ennemis. C'est pour cela que ce FFXIII est considéré par beaucoup comme le plus difficile. Sauf qu'une fois perdu, le continu nous ramène en début de combat. Et se faire plus de 35 heures comme cela est vraiment ennuyeux. De plus, aucunes véritable personnalisation de nos "héros". Tous les joueurs se comparant à tel endroits du jeu et à tel heure de jeu, auront exactement les même caractéristiques. Un level'up complètement bridé et sans intérêts.
Pour le scénario en lui même, que j'ai à peine abordé au dessus, il jouit c'est vrai d'un bon background, mais le côté commedia dell arte est tel que je ne suis jamais rentré dedans, jamais. C'est un style dans ce cas il se justifie peut-être mais il est peu pertinent avec la licence Final Fantasy. Prendre les éléments scénaristique avec autant de recul dans un FF ne m'était jamais encore arrivé. Pas possible de croire à ce qu'ils leurs arrivent. Pas possible. Tous sonnent faux.
Pourtant, le côté fuite en avant, pas de retour possible cadrait très bien et justifiait pleinement le côté ultra dirigiste de cet épisode (plus que FFX) et même son level design désastreux aurai pu être pardonné. Mais là non. Le jeu aurait-il été conçu par une équipe divisée et ne communiquant pas ou très peu ?! Ont-il eu chacun une ligne directrice et plan bien établie à suivre ? Peut-être, mais au final rien ne colle vraiment. Tout est en carton pâte.
Et c'est donc cela le problème. Tous les éléments mis bout à bout ne donnent qu'une ébauche de l'hypothétique FFXIII que nous n'aurons jamais. Certainement trop acharné à abattre le boulot qu'ils ont à produire sur la licence Fabula Nova Crystallis, les développeurs ne suivent pas. Même l'OST comme le soulignait l'auteur de ce présent topic est mal employée. Bref.
Pourquoi nous forcer à déambuler au commande d'une nana horripilante dans une forêt mal dessinée et sur un fond sonore à nous rendre abrutis ?! Pourquoi, au pire n'avoir pas utiliser le modèle de level design d'un certain FFX, ce qui aurait rendu plus crédible le coup des chapitres se résumant un une seule et unique ligne droite à traverser à la logique et à la conception douteuse ? Pourquoi avoir détruit la certaine fluidité narrative qu'avait emprunté les autre opus de la saga et la participation émotionnel du joueur dans cette épisode ? Pourquoi les combats, aussi ingénieux soit-ils au début, perdent de leur charmes très rapidement ? Pourquoi avoir fait des 25 premières heures de jeu, un long tutorial et ce sans compté les trois premières heures ou le système de combat est complètement bridé à "attaquer" et "objet" ?!
Je pense sincèrement, qu'en plus d'un sérieux manque de recul par rapport à leur réalisation, dû peut-être à une organisation de travail très complexe, ils ont tous misé sur la nouvelle génération de joueur. Ce n'est pas un mal en soi, et les bonnes critiques que ce jeu reçoit des plutôt jeunes joueurs et joueuses le prouvent. Mais c'est plutôt à ceux qui aiment les dis RPG et plus particulièrement les fans des FF à qui cela fait très mal. Ils ont supprimé la jaquette traditionnelle hors du japon. Ils ont cassé pas mal de lien avec les autres FF et plus particulièrement avec un gameplay fluide et bien construits des autres FF mais aussi de pas mal de RPG traditionnels.
Ok, pourquoi pas. mais pourquoi aussi objectivement bâclé ?
Non, définitivement, je trouve ce Final Fantasy XII très mauvais pour un FF et très mauvais pour un RPG "tout court". Et surtout, très mauvais, quelque soit le nouveau concept crée.