Quand tu joues à shadow of the colossus, Tu as l'effet de solitude et tu es libre de le ressentir comme tu veux, soit d'une manière poétique, triste, oppressante voire les 3 ou rien
Il n'y a pas de narration consistante pour t'axer vers tel genre de sentiment (remarque le scénario tient sur une ligne me dira t-on
), ni de musique pendant l'exploration pour te dire "ah ! là c'est censé être émouvant, là c'est censé être posé" etc ... Tu interprètes vraiment comme tu le sens. Ce qui n'est pas le cas de FF13, quand t'es sur la steppe, la musique - qui se doit d'être "catalyseur" de la poésie de la scène/l'image/le lieu à l'écran - est posé. En quelque sorte ça t'oblige à aller dans ce sens: la steppe est un endroit de détente. A Oerba même chose, la musique (d'ailleurs très belle) est triste, Oerba est donc un lieu triste où on devra ressentir forcément de la pitié. Bon maintenant il est clair que la façon dont procède FF13 est similaire à n'importe quel jeu-vidéo, film ou chanson
, mais en terme d'approche artistique si tu veux comparer à shadow of the colossus, ça ne joue pas du tout dans la même cour :/ .
Du point de vue scénaristique aussi, si tu veux comparer à shadow of the colossus, dans FF13 tu suis vraiment le scénario comme dans un film, il n'y aucune place au ressentiment personnel et à l'interprétation (sauf à la fin, mais suffit de bien lire les dossiers et c'est réglé
), tu ne fais qu'assister à l'aventure et tu ne sens touché que si le scénario t'intéresse (encore une fois, logique me dira-t-on) alors que dans shadow of the colossus c'est tout un concept pour que tu puisses te mettre à la place du héros, point de dialogues ici, c'est vraiment en jouant et en montant sur les colosses que tu te dis "putain le mec est cinglé ! monter un géant de 50 mètres tout ça avec détermination pour une nana
" et que tu peux te sentir touché par la bravoure du héros, c'est en le regardant dépérir peu à peu après chaque colosse que tu te poses des questions que tu commences à interpréter la fin avant d'avoir fini le jeu, que tu peux avoir de la pitié pour lui et que tu t'attaches vraiment à lui par la même occasion, c'est en cherchant à cheval les colosses dans ce monde bien silencieux que tu te mets à espérer une fin bien heureuse pour lui afin qu'il ne soit pas seul ... le jeu fait appel à tes émotions juste à cause de son gameplay.
Bref hormis la plaine toute verte qu'est la steppe et ces dinosaures aussi géants que certains colosses, la comparaison s'arrête là, c'est pas du tout la même approche entre les 2 titres.
Ensuite pour Snow, rends-toi une nouvelle fois au chapitre 7; tu verras que la mort de la mère de Hope il s'en foutait limite, jusqu'à ce que Hope lui rappelle. Pourtant ils ont la même tête Hope et sa mère
, j comprends pas qu'il n'ait pas pu s'en rendre compte et ne pas y avoir fait le lien plus tôt. 