Le post de l'auteur de ce topic est extrêmement bien argumenté et loin d'être sans intérêt. pour autant il demeure vraiment excessif car trop subjectif.
La linéarité est un faux procès fait à ce FF ou plutôt un procès mal orienté. Si l'on réfléchit 2 secondes, il n'y a rien de plus linéaire qu'un RPG, surtout un FF. Car même du temps des FF dotés d'une carte du monde, hormis quelques incartades pour leveler et quelques quêtes annexes trainant par ci par là, il était toujours nécessaire d'avancer selon un ordre prédéfini.
Le gros problème de ce FF est clairement l'absence de villes où l'on puisse flâner, s'équiper, discuter avec les habitants et se sentir ainsi imprégné, immergé bref intéressé par le monde qui nous entoure. En se cantonnant à ces couloirs qui ne sont au final que des champs de bataille, le jeu ressemble vraiment à une succession de décors ce qui nuit grandement à la cohérence de l'univers et à l'immersion.
C'est ainsi que pendant le premier tiers du jeu, j'ai eu beaucoup de mal à trouver l'envie d'avancer, le système de combat étant au départ extrêmement ennuyeux.
Pire encore, l'ayant fini récemment, j'ai du mal à me souvenir de moments clefs qui m'auraient marqués et ce en raison de l'absence de ville: la découverte d'Alexandrie dans le 9 avec le mog en haut du clocher, la ville de Bujerba du 12... Ce genre de moments est absent de ce FF et c'est bien dommage.
De même malgré la qualité graphique, force est de constater que les décors ne sont pas tous très inspirés et certains sont même soporifiques: le vestige de Pulse, la Veme arche, la mine, le lieu après le Lac Bresha... On s'ennuie ferme dans ces décors moches et redondants ou comble de la tristesse, il n'y a pas une seule âme qui vive. Ce syndrome était déjà apparu avec le XII dont les donjons étaient très tristes et répétitifs, il semble que ce soit l'effet "full 3D". Mais ceux ci étaient contrebalancés par les villes magnifiques. L'ennui avec le XIII est que le jeu est lui même un immense donjon. De toute façon si le X avait des décors moins répétitifs car pas vraiment en full 3D, les lieux ne sont plus ce qu'ils étaient à l'époque de la 2D précalculée de la PSONE où chaque écran était une fresque fourmillant de détails. Mais bon ce que l'on a perdu en beauté on l'a gagné en réalisme et en érgonomie.
Voilà ce qui m'a vraiment déçu avec ce FF, le fait que le jeu n'essaye pas de nous faire découvrir un univers.
Il faut croire que c'est un choix de level desgin, dailleurs légitimé par la narration basée sur une fuite en avant peu propice aux visites touristiques des villes du coin. Le jeu se focalise clairement sur les personnages, qui pour le coup, sont tous assez développés et intéressants. Je ne me prononcerai pas sur le chara desgin, il est vrai, un peu tecktonik et parfois caricatural...
Le scénario est plus présent que dans le XII mais pas vraiment transcendant. On met beaucoup de temps à assimiler cette histoire de fal'Cie, L'Cie et même à la fin on n'a toujours pas vraiment compris le pourquoi de ce joyeux bordel. L'absence d'un Bad Guy digne de ce nom est aussi regrettable.
En revanche là où je trouve beaucoup de gens trop sévères c'est sur le système de combat. Il est certes très accessible mais il ne manque pas de coté stratégique. En effet j'ai moi même ragé contre le fait que l'évolution du cristarium soit bridée et que les équipes ne puissent être choisies que tard dans le jeu. Pourtant c'est vraiment un choix positif puisqu'il impose de faire avec ce qu'on a. Car entre nous, dans les anciens FF et les RPG en général, la stratégie se résume à leveler comme un teubé jusqu'à que les combats se résument à une succession d'attaques de base. Ici on est un peu obligé d'utiliser les altérations, la magie, certes c'est très light mais la série FF n'a jamais été un RPG pour les core gamers.
Pour finir, car je pourrai m'étendre longuement, mes sentiments étant tellement partagés, je trouve que ce FF est dans l'ensemble assez bon. Il passe relativement vite et le passage sur Pulse est quand même assez intéressant. Alors je pense que le qualifier de GROSSE MERDE est quelque peu excessif.
Mais de toute façon c'est un peu l'effet "c'était mieux avant". Je ne suis pas un vieux de la vieille des FF mais depuis que je suis la série (c'est à dire le 7), chaque sortie fait l'objet des mêmes acharnements. Chaque épisode est encensé par la presse et boudé par une partie des joueurs et ce jusqu'à que le prochain ne sorte. A ce moment là il catalysera alors toutes les critiques, et le XIII acquerra ses lettres de noblesses.
C'est clairement ce qui s'est passé avec le VIII, le X, le X_2 ou le XII. Le VIII a été critiqué comme pas possible pour son coté à l'eau de rose, le X pour sa linéarité, le X-2 pour son kitsch, le XII pour ses nouveautés faisant débat et son scénario sous exploité... à tels points que leurs qualités en étaient oubliées jusqu'à la sortie de leurs successeurs respectifs permettant de dire: " ah dans le X le sphérier c'était excellent", "ah dans le X-2 les jobs c'était de la balle". Bref l'histoire se répète vivement le XV, qu'on puisse mettre en avant les qualités du XIII.