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Système de Combat : Vos idées

Jahz
Jahz
Niveau 6
14 mars 2010 à 15:21:33

J'pense que la plupart des gens sur ce forum seront d'accord avc moi pour dire que ce système de combat est vraiment réussi, cependant, peut etre avez vous eu des idées qui permettrait de l'améliorer ? Je vous propose de les partager ici ! Et du mieux que possible dans la joie et la bonne humeure (which means trolls are not welcome)
Et pourquoi pas envoyer une liste des meilleures idées a Square Enix (ben quoi, l'espoir fait vivre non ?)
Pour ma part :

-Donner la possibilité au joueur de lancer les eidolons des autres personnages de l'équipe, sans qu'ils soient leader

-Pouvoir définir une séquence précise des buffs pour le tacticien, c'est a dire définir l'ordre dans lequel celui ci va lancer ses sorts, et sur qui.

-De même pour le saboteur (d'ailleurs j'tiens a vous faire remarquer que quand celui ci voit que le monstre est insensible aux débuffs, il ne tente meme pas de lancer ses sorts, un bon point pour square enix la dessus)

-Un autre point ne concernant pas directement le système de combat mais qui a un grand rapport :
Donner plus d'utilité au défenseur, par rapport aux stratégies a employer contre certains monstres ou boss
Si j'dis ça c'est parce qu'as part quelques groupes de monstres, j'ai jamais vraiment eu besoin d'utiliser un défenseur dans mon groupe !

C'est tout ce que j'ai a proposer pour aujourd'hui !

duponaure
duponaure
Niveau 10
14 mars 2010 à 15:28:03

Pour les tacticiens/saboteur.
L'ordre dans lequel ils envoient leurs buff/debuff dépend grandement du monstre en face.
Si celui-ci fait des attaques dévastratrices de type physique. Il va rapidement envoyer un bouclier plutôt que d'autre ;)

Je trouve l'IA vraiment très bien à ce niveau là.

Booster_2010
Booster_2010
Niveau 6
14 mars 2010 à 15:29:48

Pour tacticien et saboteur ,c'est déjà prévu en fonction du monstre par l'ia ( qui est ouf )

Pour le defenseur , ça prend son ampleur sur les gros boss de chasses ou les ennemis vraiment nombreux!
( voir les boss de la main quête si tu n'es pas surdéveloppé)

par contre ; +1 pour les eidolons.

Jahz
Jahz
Niveau 6
14 mars 2010 à 15:31:12

D'accord pour l'IA, mais si j'dis ça, c'est que parfois je préfererais que le tacticien focus en premier mon soigneur, et lui donne les buffs importants, comme célérité, et tout ce qui est buffs de résistance a la magie et aux dégats physiques

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