Sympa de voir des niouveaux débarqué sur le forum^^.
Les déchoppes:
le fuzzy ne marche que sur les désavantage léger (-5, voire -6 si tu le fait avec 33g)
pour les déchoppe, le concept est en gros de les buffer dans le recovery d'un autre mouvement des qu'il y a un risque de choppe adverse.
en générale, on place les déchoppes dans une esquive, le fameux "ETEG" avec une garde a la fin, mais par exemple avec akira, mais tu peut aussi les placer dans une contre (4P+K par exemple, c'est surtout aoi qui demande ce genre de truc mais sa marche pour tout le monde), ou dans le recovery d'un coup si tu ne veut pas faire d'esquive, etc...
note: en géneral on utilise pas plus de 3 déchoppes en même temps, la 3ieme doit être annulé par une garde si tu veut évité de faire une choppe dans le vide, un petit tableaux avec les choppes les plus importante de chaque perso:
http://img137.imageshack.us/img137/2111/topthrowescapes3ft1.png
Le kg!k, en fait, le mouvement est un poil tendu, tu appui sur K et G au même moment, mais tu doit relâcher G après une frame max....
Pour le byakko, c'est bien cela, en fait, toute mouvement nécessitant de maintenir bas peut s'exécuter avec un dash accroupis, je te conseille tout de même de faire le dash plus proche de ta manip, donc 1146p pour le byakko, 336pk pour le coup d'épaule, ect...
Le wake up game....faudra que je fasse un truc plus mastoc plus tard mais déjà ya 2 situations différentes, okizeme et l'ukemizeme.
- en oki (l'adversaire reste au sol), l'adversaire ne peut que faire certain coup, un kick mid et un low. Faut savoir que ce mouvent va changer selon la position de l'adversaire selon qu'il soit sur le dos, sur le ventre, face ou pied vers toit, l'attaque aura des stats différentes, néanmoins, elle font toute 20 points de dégâts, ce qui veut dire qui tu arrive à caler une attaque en double touche à au moins 21 points tu peut bouffer cette attaque (mais le timing est très chaud)
une autre choses a savoir, toute les attaque à la relever laissent l'adversaire a -15 si elle sont bloqué, sa te donne des coups garantis (66p ou 466pk avec akira par exemple)
- maintenant, l'ukemizeme (les roulade a atterrissage ou la relevé rapide sur place)
encore une fois les propriétés vont changer selon la position de l'adversaire, mais dans les choses a savoir:
pour les roulade, il y a un moment ou l'adversaire et totalement vulnérable au choppe basse (tu joue aki, tu t'en tape, mais méfie toi face a des aoi ou wolf)
il y a aussi un moment pendant lequel l'adversaire est vulnérable au coup, le circulaire complet ou les semi (comme 46pk ou 46pkg d'aki) peuvent faire des merveilles dans cette situation)
apre tout le reste est une question de mix up, les choppes les attaque de coups...faut juste attaqué au bon moment, a la fin du mouvement adverse pour garder le pressing.
Bon c'est vraiment en gros, et ya vraiment plein de cas particulier....t'en apprendra pas mal ici: http://virtuafighter.com/wiki/doku.php?id=vf5:system_part_1#on_the_ground