B .Les particularités.
1.Le repel :
Avec le bouton D, il y a le "repel" comme samourai, sauf que la c est juste un bouton, c est une sorte de Garde Impact, ce bouton sert aussi de recovery aérien mais aussi au moment de tomber au sol( un peu comme Blaze Blue).Il est réalisable en l air aussi.
2. Le chain combo.
Il n y a pas vraiment de lp que l ont peu bourrer trés vite etc... Les petits enchainements rapide de ce style se font différements et s apelle "chain combo" ( en fait c est une sorte de revolver attaque comme un certains blazeblue^^). Il y a différentes branches et mix possible , tout les perso peuvent le faire.
3. Le super cancel:
Certains coups spéciaux sont cancelable par l' attaque ultime( en fait c est desesperation Moove, DM).L' attaque fera plus de dégats et c est accompagné par un petit effet visuel.
4. Le gard cancel:
Un geste défensif pour reprendre l' avantage en faisant 412D lors d une attaque paré, il consomme de la barre de power ou de speed.
5. Le combo spécial:
Réalisable uniquement en mode speed, c est une sorte de custom combo en fait, pour l actionner il faut faire 22a ou 22 b et le perso va charger et la faut entrer les commandes du combo spécial ( assez long) il y a 4/5 branches possible par perso. Il faut que la barre soit pleine.
Voila dans les grandes lignes, pour les reste je vais éviter le pavé , voila la liste des coups et le système de jeu sur ce dossier pdf.
http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/last_blade2_moves.pdf