a 40 boissons, shun peut déjà te sortir des combo aussi puissant que ceux d'akira ....pas la peine d'aller plus loin, déjà pour monté a 25 en 5 rounds face a un type qui joue bien....
sinon, ya pas de coup caché...mais parfois certain truc ne sont pas dit... exemple, certain coup te permettent de revenir sur de série type ppk ou autre, mais le jeux ne te donne que le premier coup, les command list de vfdc sont complète et on ajouté une annotation sur ces rares exception.
pour vanessa, faut bien voir que les stances sont vraiment indépendante, tu peut changé n'importe quand, mais faut apprendre a géré chaque situation dans toute les position plutôt que d'essayer de changer selon la situation (le changement prend tout de même un moment...si tu es en def et que tu vois une ouverture, tu n'aura pas le temps de passé en off pour sortir ton combo, vaut saisir l'occasion en def.
enfin tu vois le principe)
stance def:
+sabaki
+coup circulaire et semi circulaire rapide
+contre (elles ont viré dans R)
+auto inashi
+coup à partir de la garde
-peu (voire pas) de coup rapide (3P en 9frame, tout le reste a 16, sauf un coup de genou a 15)
-pas vraiment de combo, et les meilleurs demandent une contre attaque
-pas beaucoup d'attaque sauté
-choppe un peu faiblarde
off:
+pas mal dde coup rapide
+bon combo
+coup avec mise au sol
+choppes assez puissante
+très bon coup sauté
+meilleur mix up
-pas de sabaki
-pas de contre
-peu de semi circulaire, sa lui donne un jeux assez linéaire.
c'est globalement sa... c'est pas un perso facile a géré du tout, elle fait relativement peu de dégat en combo, sauf si tu va chercher la contre attaque, c'est dans ce domaine la que vanessa va vraiment exceller, embrouillé l'adversaire pour le poussé a faire de mauvais choix, elle a aussi un très bon jeux a la relevé.