maintenant, on va voir comment utilisé toute ces données.
on va démmaré d'un exemple pour expliqué.
on prend, par exemple le 66p d'akira contre n'impotre quel perso.
temps d'exe: 14 frames, c'est un coup plutot rapide, pour 20 point dégat à la base.
-si tu touche en coup normal, tu a un avantage de +4, cela signifie que ta prochaine action sortira 4 60ieme de seconde plus vite.
en imaginant que l'adversaire sorte un 2p, qui sort en 12 frames, tout les coup de ta comand list qui on une exe inférieure ou égale a 12+4(les 4 frames graté grace au 2p) seront garantie et toucheront en Mc.
-si tu te fait bloqué, la tu a -5, sera donc l'adversaire qui aura l'avantage (-5 pour toi veut dire +5 pour lui et vice versa) et la sa sera lui qui tentera de se servir de l'avantage pour te faire du dégat
- si tu touche en Mc, tu a +8, donc un avantage bien plus important qu'avec un coup normal.
voila le système de base pour l'ataque.
les choppes, elle sortent en 12 frames, sauf si l'adversaire ne fait rien, la elles sont instantanée( 0 frame)
le clash: quant un coup et une choppe touchent au meme momment, il y a une anim particuliere qui donne une situation spéciale vu que les 2 joueurs sont a +0, sa sera au plus rapide ou au plus malin (contre, sabaki, inashi...)
quant 2 coup touchent au meme moment, c'est celui qui fait le plus de dégat qui l'emporte, si ils font le meme nombre de dégat, c'est le temps d'exe le plus court, si ils on le meme temp, les 2 joueur se touche mutuellement (c'est a confirmé sa par contre, m'étonerait que ce soit encore plus complexe)
la déja tu a de quoi faire, pour le systeme défensif ya pas mal de post qui explique a la fois les manips et les frames pour les utilisé, le journal du débutant , le topic sur aoi et celui pour réaprendre à joué te donneront beaucoup d'info supplémentaire, et apres, ya vfdc.