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Frames

ricoleav
ricoleav
Niveau 7
28 septembre 2008 à 20:07:34

salut!
je voulais savoir qu'elle était le principe du framerate comment l'exploité et le travaillé? Merci.

Akkram
Akkram
Niveau 9
29 septembre 2008 à 14:16:49

bon, je vais essayé de faire sa le plus clairement possible, sans faire une tartine.

Déja le jeu tourne en 60 frames par secondes, pour avoir une estimation de temps, 1 frames est donc égale 1 60iéme de sec.
maintenant faut savoir que tes coup on des donnée précise classée de la manière suivante:
-temps d'execution
-temps de contact (c'est utile a savoir pour le jeu a la relevée)
-et le temps pour revenir en position normale ou temps de récupération (pour l'obtenir a partir des frames list ,c'est temps total-(exec+act)
les frames list:
http://virtuafighter.com/commands/

bon sa c'est la base, maintenant on va poussé un peu plus.
au temps de récup, il faut voir aussi que tes coups on un block stunt, qui lui varie en fonction du coup, mais aussi de la manière dont tu touche, normal, dans la garde, ou en contre attaque (mineure-mc- ou majeure-Mc-, mais en générale tu touchera en majeure sachant que
Mc est un coup qui touche lors de la phase d'éxecution d'un coup adverse
mc, lui touche dans la phase de récupération.)

ce block stun sera parfois plus long que ton temps de récup, c'set ce que l'on nommera l'avantage, parfois plus court, le désavantage, et ils peuvent aussi etre calculé (en vrai ils sont carrément communiqué par sega et figurent donc sur la frames list)

bon, la c'est la théorie, le second post, la pratique.

Akkram
Akkram
Niveau 9
29 septembre 2008 à 14:43:30

maintenant, on va voir comment utilisé toute ces données.

on va démmaré d'un exemple pour expliqué.
on prend, par exemple le 66p d'akira contre n'impotre quel perso.

temps d'exe: 14 frames, c'est un coup plutot rapide, pour 20 point dégat à la base.
-si tu touche en coup normal, tu a un avantage de +4, cela signifie que ta prochaine action sortira 4 60ieme de seconde plus vite.
en imaginant que l'adversaire sorte un 2p, qui sort en 12 frames, tout les coup de ta comand list qui on une exe inférieure ou égale a 12+4(les 4 frames graté grace au 2p) seront garantie et toucheront en Mc.
-si tu te fait bloqué, la tu a -5, sera donc l'adversaire qui aura l'avantage (-5 pour toi veut dire +5 pour lui et vice versa) et la sa sera lui qui tentera de se servir de l'avantage pour te faire du dégat
- si tu touche en Mc, tu a +8, donc un avantage bien plus important qu'avec un coup normal.

voila le système de base pour l'ataque.

les choppes, elle sortent en 12 frames, sauf si l'adversaire ne fait rien, la elles sont instantanée( 0 frame)
le clash: quant un coup et une choppe touchent au meme momment, il y a une anim particuliere qui donne une situation spéciale vu que les 2 joueurs sont a +0, sa sera au plus rapide ou au plus malin (contre, sabaki, inashi...)

quant 2 coup touchent au meme moment, c'est celui qui fait le plus de dégat qui l'emporte, si ils font le meme nombre de dégat, c'est le temps d'exe le plus court, si ils on le meme temp, les 2 joueur se touche mutuellement (c'est a confirmé sa par contre, m'étonerait que ce soit encore plus complexe)

la déja tu a de quoi faire, pour le systeme défensif ya pas mal de post qui explique a la fois les manips et les frames pour les utilisé, le journal du débutant , le topic sur aoi et celui pour réaprendre à joué te donneront beaucoup d'info supplémentaire, et apres, ya vfdc.

ricoleav
ricoleav
Niveau 7
01 octobre 2008 à 00:01:03

Merci beaucoup pour ces explications, je vais focalisé mon trainning dessus... merci.

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