ton code yoshi, ben en fait...c´est plus ou moin se que l´on appelle un fuzzy guard 
c´est un mécanisme qui exitai meme avan vf4 il me semble...petite explication pour t´aider à bien piger le syteme.
si tu te contente de te baisser, ton adversaire aura juste a placer un coup moyen pour te péter ta garde...bref tu regle un probleme, mais yen a un autre derriere.
par contre , si tu regarde bien le tableau de frames, tu t´aperçoi que 95 pourcent des lancers partent en 8 frames(8 60eme de seconde) or meme les coup les rapide du jeu sont plus lent..le classique 2p sort en 12frames ,et certain coup sont à 11 pour pai par exemple (je croi que eileen a un coup à 10, a vérifier)
bref, a part les lancer attraper, toute attaque est plus lente qu´un lancer....ça doit commecer a tilter non?
le principe du fuzzy consite a se baiser pendant le temp d´execution d´un lancer pui a se relever pendant la periode au le coup haut ou moyen touche.
ben c´est ptet pas clair...un exemple ...le p d´akira.
il place un punch, tu le bloque, la ta normalement un désaventage de 1 frame(bon c´est ptet pas les meme chiffre dans vf5 ,mais c´est pour l´exemple). au lieu de tenter un dteg, tu peut tenter le fuzzy: apres ta garde tu te baisse pendant 7 frames(un lancer est a 8, moin 1 à cause du désaventage)et tu te releve, tout en restan en garde.
si il tente un lancer tu passe en dessou ,si il tente un coup haut ou moyent ,tu le bloque.
évidement ,un simple décalge peut foutre tout sa en l´air...mais dans certan cas, tu pourra gratter un avntage bien plus important comme ca qu´avec un dteg,en reduisant de plus les risques de lancer.